采用真实转向的巴吉赛车
前双横臂悬架,后双连杆拖曳臂悬架,行程前悬小于后悬 采用前置转向拉杆,由一个活塞驱动转向拉杆 前轮做了主销内倾、后倾,还有阿克曼转向几何 后轮没什么特别的,没做传动轴,如果游戏有无限转轴的话还能用转轴通过传动轴驱动后轮,因为万向节在游戏里是可行的 球绞采用两个hinge rotator加一个转轴制成 后面驼的罐子是油箱,车身太小了,只能装7升油
刘某某:
实际上性能比较一般
抛砖引玉,无xml,无mod,自动赛车单圈41秒。求超越
抛砖引玉,无xml,无mod,自动赛车单圈41秒。求超越。 求函数设置自动驾驶的转向攻略
:
xml仅改过轴的尺寸,无mod,手动操作跑过35s
图片 真•无垂尾布局飞翼
众所周知,SP里如果要做飞翼的话必须要加垂尾,不然只能侧滑,不能转弯。如果要做无垂尾的飞翼,也只能加隐藏垂尾,把垂尾塞到机身里让视觉上感觉好像没垂尾。 然而这个飞行器通过翼尖的上反产生类似于V尾的效果。看起来好像没有尾翼,其实是上反的翼尖充当了尾翼的角色。
:
脉冲发动?
一种简飞中的永动机
(虽然简飞里永动机多了去了就是了) 旋翼xml数据未改 后面的推进螺旋桨会转是因为风转(wind milling),不是因为推了油门




![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)


![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
