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建议改名能力低下工作室。
工资低混日子不是你们给玩家喂食的理由
说的难听点,你们是服务行业,玩家是你们的什么心里清楚
钱赚了,没发到你们头上,不是玩家的问题
有能耐就跟你上司爆了,或者做个超级大氛把玩家赶跑,让你上司难受,ok?
神兵打断概率:硬度竟然比韧性更有性价比?
注:此图数值已过时,最后常数的值从“0.15”变为了“0.03”
为了避免神兵在实战中被打断,诸位少侠一贯的操作是尽量在淬炼时提高神兵的韧度,即通过提升防御来减少招架时造成的损耗。然而分析招架损耗公式不难发现,韧度在计算损耗影响的公式中不是作为分母而是一个差额的分子。即每次招架损耗为:常数✖️对方硬度✖️自身韧度差额。
这导致一个容易被忽略的事实,250这个数字作为比差值使用,其选择是官方建立在神

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然后另一个问题就是我再看了一眼你的帖子,我不太了解打断的公式,但是看你举的例子这里我有点不太明白,你这个例子是不是搞反了,算的是a每次被b招架所造成的损耗吧,怎么说是a每次招架受到的损耗呢,还说省略了导致没表达清楚。然后就是韧性更高耐久值也是更高的,我不知道你的目的是想打断对面还是不想被对面打断,但是江湖主流的目的只是不想被打断而非打断对面,事实上你打断对面未必是正收益。emm算了其实意义也不是很大,不要太过纠结就行了基本上是打不断的










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