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八门双惧套路简析(下)

精华03/231069 浏览游戏攻略
此为八门双惧套路解析的下半部分,主要讨论加点,经脉选择,部分武学对策思路
前篇:八门双惧套路简析(上)https://www.taptap.cn/moment/751412573907192406
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首先是加点
推荐加点120臂力左右62身法100根骨左右半肉方案
该加点满内48000左右,血量12w+能达到13w左右,兼顾输出与血量,能够使用低加力与高加力。
先天120臂力,有效臂力175使用60重狼牙棒会有0.05减速,在减速情况下,难以达到身法帧加速条件,因此使用62身法使攻击间隔为23,同时120左右臂力也能保证命中不会很低。其余全点根骨,保证血量与内力。
江湖套路正常加点175臂力75身法35根骨或170臂力75身法40根骨
该加点满内43000左右,血量11w左右,内力与血量较低,容易被抓住防御薄弱期打进50%血量以下损失视死若生的回血技能,建议高加力。
全肉方案66+臂力62身法157根骨
该加点满内53000左右,血量13w+能达到14w左右,内力和血量都能得到保证,但无法保证命中与输出,建议对苟局中使用。
经脉选择:
侠义命中,妙手回春,招招致命,羚羊挂角,貌似利刃,姣容护体,貌不可摧,金刚不坏,不动如山,背水一战,水月镜花,飘逸灵动,杀意凛然(高臂力且高加力)/貌比刀剑(低加力,低臂力)
隐脉:4255混元伤害+恢复共贯+真罡共贯
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对战思路
常规思路:
打法一:开局抢一无忌惮先手,吃对手第一套技能后使用离火焕生+起死回骸+视死若生。使用一无忌惮度过平a期,用艮煞镇元卡对手第二套,简单来说就是回血和加防分别应对对手两次爆发。
打法二:开局抢一无忌惮先手,吃对手第一套技能后使用艮煞镇元+离火焕生+起死回骸+视死若生。使用一无忌惮度过平a期,吃对手第二套进入半血以下,使用艮煞镇元+视死若生,再使用离火焕生+起死回骸保命。简单来说就是把技能全交了应对对手爆发。
打法三:开局抢艮煞镇元先手,效果结束时使用一无忌惮+离火焕生,吃对手第一套后使用起死回骸+视死若生。使用一无忌惮度过平a期,艮煞镇元CD通常慢于对手,吃对手第二套后进入半血以下使用艮煞镇元+视死若生,再使用离火焕生+起死回骸保命。简单来说就是用加防撞那种无脑抢先手的爆发,能挡住就是赚。
以势怯敌可以用来蹭对手的妙手/招招。
总体思路:真罡尽量对上对手的输出期以加强视死若生效果,将加防与回血当作保命手段,形成循环。
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具体对局思路
丰天体系:输出外功+丰沮/逆焰+天藏步。该套路强度在于无论抢先手还是后手,天藏步的延宕效果都能使自身第二套CD与对手快或持平并且第二套也能延宕对手。当攻击端足够强势时,完全可以依靠一套来斩杀对手。常见外功搭配有732,骨鞭,三魂等。
对于八门双惧而言,由于没有迷惑硬控,开局基本都能开出来真罡,建议留着回血和加防分别应对对手两次爆发。
若对手开局抢先手打两套,由于天藏延宕会影响对真罡持续时长的判断,因此我们可以通过看对手buff的持续时间来判断真罡持续。例如丰沮加攻持续5.8s免控持续6.3s,看到对手加攻或免控效果消失就使用离火+起死+视死若生。进入平a期不建议使用真罡,抢先手+天藏步推CD+自身加速延宕对手第二套CD会比你快很多,因此在离火焕生冷却走到生的1/3时就使用真罡+视死若生(若半血以下,也可在对手爆发期内使用,保证半血触发附伤即可)。在对手第二套时狂按艮煞镇元(记得要先挨揍开完视死若生再开艮煞镇元)+以势怯敌,利用高额附伤打一次爆发。后面正常使用离火+起死回血即可。
若对手为一套流,仅需注意不要乱丢艮煞镇元即可。一套流大概在7w血左右时进行斩杀。使用真罡与对手磨血,损耗血量后使用离火+起死+视死若生回血,留第二个视死若生和第四个真罡。在7w血时使用真罡,吃对手爆发后使用视死若生打一套爆发。艮煞镇元可在第四个真罡时使用拖CD开第五个真罡也可在吃对手爆发后配合附伤使用。后面正常使用离火+起死回血即可。
八门双惧对丰天体系胜率并不是很高,八门对战诸多延宕体系的套路中难以开出很多技能进行防御,基本上很难打得过两套丰天输出。推荐正常加点高加力,半肉加点高加力。
丰七/丰弥体系:输出外功+丰沮/逆焰+七星迷踪步/弥天玄步。该套路强度在于若搭配七星有高额闪避+降准反震+净化卸力,若搭配弥天则有高额降闪+降准反震+附伤,并且相比丰天可以迷惑抢先手,在目前环境中,经验差距不大的情况下,丰沮的降准基本可以通过侠义命中来进行对策。常见外功搭配有732,青岚,破虏,三魂,胡刀等。
对于八门双惧而言,正常应对即可,没有什么特殊套路,目前看来相比丰七,对丰弥胜率较高,相比其它外功,破虏,732胜率不高。推荐正常加点低加力,半肉加点低加力。
红浮天:红尘八音+浮世录+天藏步。与丰天体系类似,延宕效果相比丰天更强且能依靠延宕抢先手,输出完全依靠开技能所获得的高额平a,在48阴性隐脉条件下,一套打满斩杀大概为7w血左右。非常克制八门双惧以及血刀此类CD很长的武学以及许多门派绝学,只能说由于先前诸多bug和该套路的养成门槛,红浮天的强度被远远低估了。
抢先手真罡,红尘心醉延宕,被延宕期间狂按离火焕生+起死回骸+视死若生(注意要半血以上回血)。平a期内不建议开真罡,真罡留红尘第二套之前放,第二套被延宕时狂按艮煞镇元+视死若生(记得先挨揍再开)打附伤输出。由于红浮天延宕有额外加成,第二套必然快于你,但红浮天心醉与行怪两个技能无法吃到加速延宕,有的红尘第二套会先使用散殃+福祸+八苦来打伤害,如果触发妙手回春,基本就能抗住红尘第二套输出,待红浮天空内后正常使用技能输出即可。正常打满内情况下,红尘打八门甚至能打出第三套,第三套之前还能使用一次离火+起死回血搏一搏,当然如果吃了红浮天一套还不到半血,那基本就是你赢了,正常放技能回血即可斩杀。八门双惧对战红浮天很难抢到主动权,很难有效应对其输出。
八门双惧对战红浮天总体胜率很低,需年龄与经验打底,较考验防御端。推荐高臂力或者高根骨。
血刀:目前根据策划的思路,血刀固定搭配套路大概率为血刀+踏虚步+冥诀(不过没人用),但是江湖现在主流套路为血刀+输出内功(丰沮,逆焰等)+控制轻功(赌羚羊,七星,弥天,苍雪)/华胥引(双盾)/天藏步(加快真伤技能CD),三盾套路血刀+华胥+紫霞三盾或血刀+丰沮+华胥+以德服人招架盾(这两个套路都没见过有人大成,说难听点就是纯云出来强度的套路),还有小众套路高根骨血刀+华胥+回血内功(化星功,大小庄等)
血刀两个技能,横刀砺血高额真伤但CD极长45s,血铠凝锋给一个血量越高盾量越高的特殊盾,CD30s。血刀出伤技能跟不上八门双惧回血技能,因此血刀第一次出伤后,我们可以有两次的回血期。而输出内功的CD比血刀出伤技能CD更快,对手若提前释放输出技能,我们也能通过高额加防进行应对。以下为对局思路。
开局依旧抢真罡先手等待对手出招,对手若没有使用高额真伤技能或没有拉开大量血差,就不要使用回血技能,贸然使用恢复轴可能会被血刀抓住时机把你送进半血。血刀开局劈,能够打掉我们最高4w5真伤,就公式使用焕生+起死+视死若生进行回血应对,并使用真罡与恢复在平a期稳定血量,对手第二个输出内功的CD会先转好,若对手先使用了输出内功技能,就使用艮煞镇元进行应对(注意可能苍雪截脉)。而在对手横刀CD转好之前,我们还能够使用第二次恢复轴的技能进行回血,并继续使用真罡。等吃到血刀第二个劈,大概率掉至半血以下,可以使用艮煞+怯敌+视死若生打一套输出,后面等CD转好再使用离火+起死回复血量,后面正常使用技能即可获胜。正常情况下血刀套路最多打出三个高额真伤,都能被八门双惧技能轴完美应对。若对手开局羚羊血刀,那我建议右下角,或者能蹭羚羊的话蹭一下起死回骸,再接离火焕生,赌妙手回血。
八门双惧对战血刀套路总体胜率一般,双盾与三盾基本能稳定防住,轻功有控制就不太好防,但为长线战斗,如果对面血刀想赢的话直接低加力,八门大概率也是打不过的,建议血量与内力加高,并且低加力。
越明七:越女剑法+七星迷踪步+天机决。双闪强度还在,并没有某些人所说的那么不堪。八门应对的思路就是拖CD,拖空内。
开局抢真罡先手,若对手开局气慑云+剑气+平a+晕迷+冰肌+玉人,注意离火焕生的冷却将近走到4/5时,对手的剑气冷却已结束,正常平a期使用真罡此时应该是第三次真罡且效果还未结束,等一无忌惮的冷却快走完忌的时候使用艮煞镇元的加防拖对手晕迷和玉人以及自己真罡的冷却,等到焕生冷却结束时使用第四个真罡。此时对手使用技能有两种情况,一种是在加防结束后打玉人,另一种是在真罡结束后打,第二套时对手也有可能会留冰肌和飘无踪卡绝处双闪。不管哪种情况,都在加防结束时使用焕生(可提前使用,此时起死回骸的CD也差不多会转好)+起死回骸(能放就放),吃对手第二套玉人后,若有真罡则使用视死若生。正常对局中越明七最多打出三个玉人,八门双惧只要通过加防拖CD和回血拉血线以及流血瘫痪等针对高闪避就有获胜机会,主要思路就是拖CD。
八门双惧对越明七胜率一般,越明七想要赢过八门也很简单,低加力刺剑,或抢先手伤害打在真罡和加防以外即可。
狂骨鞭法:非常厉害的一个输出外功,狂骨丰沮天藏一套爆发能到八万左右,基本没有多少江湖套能防住骨鞭两套输出的。
对于八门双惧而言,真罡可以防御住骨鞭大量爆发(基础平a伤害,杆子鞭附伤,1层痴无性附伤都能被真罡抵挡一次)但是伤害还是很高,并且如果是天藏还会有恶心的延宕。因此,八门双惧应对骨鞭建议将真罡回血与加防分开分别应对骨鞭两次爆发,第一次爆发时用真罡抵挡顺带视死若生回血,第二次爆发时用艮煞镇元抵挡。骨鞭2层痴打7下就会进1层痴爆发,所以差不多在骨鞭打第5下左右时就要开离火焕生与真罡,才能保证后面没有硬控,保证回血与防御。而在骨鞭第二套爆发时,同样要提前开加防,不过满加力骨鞭到第二套的时候大概率也会空内了,能防住并且还有内力的话八门就可以回血回上来能赢,也可以考虑在骨鞭爆发内开个视死若生附伤打一套,但是耗内很高,且视死若生附伤输出并不高,因此不建议。
八门双惧对战骨鞭总体胜率也不是很高,对于骨鞭丰沮天藏赢面不大,其他还能看看,还是骨鞭太强了。建议血量加高。
窃天鬼步:机制上完全针对八门双惧的一个轻功,一个轻功位直接废掉一个套路,就问你鬼步强不强()
简单来说,鬼步两个技能,窃天一息70%偷疗加攻速,(免截脉既挡不住恢复截脉,疑似也挡不住窃取,所以你们放置江湖高贵的免截脉效果有什么用呢)意义不大。核心技能凝魂追索,闪避扣血(基本没什么用的效果)+亏/湮息(对手有焕或疗的情况下才能拍上),完全针对八门双惧套路的技能,亏降低恢复、疗回血(0.4系数),而湮息则是更强的降疗,可以降低回内与妙手回春回血(0.8系数)并且亏与湮息持续20s,覆盖率十分恐怖,并且两个技能均为释放类(意思就是你被八门瘫痪了也能放)仅需配合一个不弱的输出,对着焕用凝魂追索挂湮息,把负面全部对上八门的恢复轴,就可以把八门双惧一整套随便一脚踢死。
八门双惧对战鬼步就相当于被废掉了焕和回血技能,只要是一个不弱的外功,就能随便打八门。
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随便总结一下
八门双惧套路防御端非常突出,输出端非常薄弱。整体是一个靠高额加防与高额回血以对抗对手爆发与输出的套路而并非一个很苟的套路,完全就是一个抗压套路而非苟套路。
对于对爆套路而言,该套路十分惧怕延宕与封印,单后手天藏就能使八门双惧第二套跟不上来,天藏+红尘/阴阳归一环更是能打得八门不能还手。封印例如采薇剑法,能抓住八门防御空档期输出就能将其打进半血使其失去回血能力。正常江湖输出套路想要赢过八门,最简单的方法就是低加力。
而对于对苟套路而言,八门双惧两个回血技能,起死回骸CD过长(对比大小庄,小周天此类门派经典回血苟内而言),视死若生触发条件苛刻(需要真罡外大量承伤才能触发大量回血,而在对苟套路内基本不会出现高额承伤的情况),而且八门双惧基本没有回内的能力,唯一节省内力的手段只有低加力(这个方面就很左右脑互搏,视死若生想要回内多就必须承伤多,承伤多就必须是对爆局的情况,对爆局的内力问题却又不显得那么大。而对苟局中对手基本没有输出,八门双惧这个套路也就吃不到回内,而且技能耗内也是巨大),实际对战中八门双惧可能还不如八门大小庄之类的门派内功散搭。对于闪回,八门更是赢不了一点。说极端一点,八门在苟局里面就被废掉了三个技能,只剩离火焕生,起死回骸,艮煞镇元有一点作用而已。
当然,以上都只是一家之言
后续若有其他对局思路大概还会加以补充。
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