空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者的话第二十九期
大家好!我是策划夜夜,这是春节回来第一期和大家聊聊关于江湖的改变,那我们就从本次版本的更新内容开始吧!【武学调整】我们先聊聊绝学部分,本次依旧是新增了两个绝学,首先从幽冥教开始吧。在设计幽冥教绝学时,我们采用的关键词是【持续性】,通过持续的方式实现攻防一体的战斗循环。由于持续性手段都需要时间,所以幽冥教的战斗节奏定位为中后期,可通过流血和中毒对对手造成持续伤害,并通过致盲和偷取回复的方式提升
3月13日更新公告
致大侠:阳生于子,终于午,至卯而中分,故春为阳中而仲月之节为春分。春分候三花,一候海棠娇艳,二候梨花纯洁,三候木兰高雅。此时花潮绚烂,一步一花,三步一景。大侠们无论身处何地,还爱日惜力,方不负这好时节。为了提高游戏体验,本次更新内容如下:1.江湖秘宝2.江湖珍品阁3.每日充值福利4.名士之约5.香囊密阁6.易金圩市7.活动轶闻——春分嬉游8.活动调整(1)新增苍黄反复新内
2月28日更新公告
致大侠:仲春遘时雨,始雷发东隅。众蛰各潜骇,草木纵横舒。时令至惊蛰,万物生,百虫醒,在欣赏粲然春色之时,莫忘了燃艾香驱虫驱霉,以迎良春为了提高游戏体验,本次更新内容如下:1.江湖秘宝2.江湖珍品阁3.招财进宝4.名士之约5.香囊密阁6.江湖夺宝7.藏经阁8.天缘奇盒9.限时礼包10.充值积分兑换11.游戏优化:(1)雪矾领取接入邮箱机制,更新后领取雪矾时,超出上限的
1月31日更新公告(上)
致大侠:新年纳余庆,嘉节号长春。四海齐丰登,千门祝欢洽。开春宴,贺新春,尽带春花,齐唱喜春来。饮春酒,度新年,寿福康宁,同庆太平兆。大侠们云游四海览万景,因缘际会聚于此,何不辞别旧岁,共迎新宵。为了提高游戏体验,本次更新内容如下:1.江湖秘宝2.江湖珍品阁3.招财进宝4.名士之约5.香囊密阁6.充值元宝加送7.江湖名士加送8.江湖换物节9.江湖夺宝10.丹青阁11
开发者的话第二十八期
大家好!我是策划夜夜,不知不觉放置江湖又陪伴了大家一年的时间,本次我们会从版本更新内容,一年内容回顾,明年开发计划三个部分展开和大家聊聊,那我们就从本次版本更新内容开始吧!【武学调整】我们先聊聊绝学部分,本次我们更新了两个门派绝学,就先从华山聊起吧。本次华山绝学我们基于故事中的【气宗】与【剑宗】的概念,设计华山可以在战斗开始时选择本次战斗的主要输出方式。其中分别用【霜秋剑】作为主动招式核心,
放置江湖 | 春节活动预告开奖帖
致大侠:感谢大家对《放置江湖》一如既往的支持,更感谢您的付出;展望未来,我们将为您带来更多精彩的活动与福利,敬请期待!祝大家在江湖之中玩得开心。在本期【春节活动预告】活动中,我们抽出了10名热心并被幸运女神眷顾的大侠发放周边实物礼品:门派令牌+红包袋+鼠标垫+钥匙扣。请各位获奖的大侠们联系客服QQ:800184002领奖时间:2024年02月2日-2024年02月07日14时00分获奖的
【放置江湖】| 春节活动小小的透露
致大侠: 最近天气寒冷,我在广东都冻得发麻了,亲爱的少侠你最近还好吗? 随着新春越来越近,我在阿夜那边也套了不少活动消息特地过来给你们透露透露。 老活动和常规活动我就不透露了,大家都懂。 先说说春节头像,不得不说新出的头像真的嘎嘎可爱,我本想临摹一个让你们猜猜的,但我这画工有点特别,画了三遍都有种惊悚的味道,不行不行,怕吓着你们我还是不放上来了,还有多种形态切
1月31日更新公告(下)
江湖换物节活动时间:2024年02月01日15点 - 2024年02月29日14点59分59秒好运通宝:可将背包中的闲置物品兑换得到好运通宝,兑换入口在江湖好运来的活动界面里;可用于兑换好运积分的物品有:分身符、遁地符、掘金铲、经脉丹、真气丹、十里香、清风醉、醉梦生、潜能丹、门派低级残页、门派中级残页、福禄寿酒、周公酒、醒身丸、静心丸、渡元丹、活络丸、天香玉露、流云甘露、行功散、银票20
放置江湖 | 新服预告-名称预测活动开奖帖
致大侠:感谢大家对《放置江湖》一如既往的支持,更感谢您的付出;展望未来,我们将为您带来更多精彩的活动与福利,敬请期待!祝大家在江湖之中玩得开心,新服将在24年2月1号15点0分开启,我们一起期待~在本期【新服预告活动-名称预测抽好礼】活动中,我们抽出了5名热心并被幸运女神眷顾的大侠发放周边实物礼品:鼠标垫+钥匙扣。请各位获奖的大侠们联系客服QQ:800184002领奖时间:2024年01月
开发者的话第二十七期
大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要聊聊武学调整,师门建筑及后续发展,春节预告等内容,那让我们先从绝学开始吧。【绝学相关内容】本月为各位少侠带来的是永夜楼绝学,我们在设计的时候是希望能尽量贴近永夜楼的背景故事,还原出带有刺客风格的绝学套路。所以本次绝学是根据【流血】和【联动输出】两个关键词设计而成。此绝学可通过【主动招式】和【被动招式】两种手段给对手造成持续的【流血效果】,通过【流血