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对轶闻已经下过定论了吗?
众所周知轶闻是碰都不想碰的shi,但它刚出的时候有讨论过改进方向吗?比如攻击目标选择,架势条调整,就采用原版不好吗。也没必要采用回合制,架势满了直接攻击,你来我往感观不知道能好多少![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
其余的经脉、互搏都是老问题,策划的工资窃取计划就靠这冗长的优化方案。

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如果养成能达到练度碾压,那么新战斗模式没有设计的必要,如果养成不能练度碾压,那肯定是有很多门派套武学的体验是纯牢![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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只有真正活跃的玩家,才会手动去玩,你给大家都逼得从四开始匆匆了事
众所周知轶闻是碰都不想碰的shi,但它刚出的时候有讨论过改进方向吗?比如攻击目标选择,架势条调整,就采用原版不好吗。也没必要采用回合制,架势满了直接攻击,你来我往感观不知道能好多少![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
其余的经脉、互搏都是老问题,策划的工资窃取计划就靠这冗长的优化方案。

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