稍微试了试新出的心神系统
心神上限和心法挂钩,500门派心法不出意外能点出2390心神上限。散人没有心法可以在天都峰按照邱先生的指引学【逍遥心法】,能请教到200级。
前一个图是500心法点满心神上限,后一个是200级心法对应的心神上限,可以看到门派最终将比散人多出2390-1563=827心神上限。
500心法对应心神上限的最后一次提升需要一次消耗1675精力。
所以普通门派只要角色精力上限大于1675就能慢慢把所有的心

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心神的出现基本上都纯正面增益,速度也快了不少,但确实是烦,增加了上线次数相当的不安逸,对于精力来说基本上就相当于用不完了,两个小时上线一次,自动就全回满了,但是练功主要靠的是心神,对于精力的要求反而不高了,回复量甚至溢出很严重,可以说走穴也不需要扎三才了,长生诀没满的就舒服了,基本上可以相当于一边点长生诀一边练功,我们之前纯练长生的话,会有一个月的空档,只能点长生,中间的时间全用来恢复精力,现在相当于这一个月可以边练功边点,其他知识武学也同样。当然比较麻烦的一点就是心神不能吃药,用完了就只能等他恢复,中间空档期的话,实在闲的话就读点书吧
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这游戏开叛师了没,开了我就回坑
【萌新开路 】江湖轶闻 与武学等级突破(2022.10.29更新)
新年更新了江湖轶闻副本,目前暂时有天龙诡寺和迷山寻凶两个剧情,敬礼了愚人节前后两次改版。
刷副本的起始难度进图需要角色等级大于600级,最高难度需1100级
大致剧情讲了天龙内鬼【真荣】谋杀信空大师被主角抓包追杀死在岸边的故事
两个副本在各个难度的资源产出基本一样,地图内暂无额外物品掉落。
综合来说:
1.现有天龙诡寺1-6/迷山寻凶1-3难度,难度在副本流程上未做出改变,4-6难度副本引入新战斗

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这个时候就知道一拖三的重要性了,基础内功可以直接闭关,太玄功内功也可以直接闭关,然后太玄可以把格挡直接点上去,格挡上去了绝大多数武学就不用一级一级升了,靠着格挡的上限就先升了。烟云也可以靠格挡把轻工点上去。所以优先基础内功-太玄功(一拖三类)-格挡-其他。















