米拉奇战记

米拉奇战记

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.22485个评价
带图19 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 物超所值58 音效动听15 画面优秀13 UI美观8 平衡性佳7 运行稳定性134 广告频率49 玩法设计43 游戏平衡35 资源获取31 日常肝度12 画面视觉11 外挂问题11 游戏福利9
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 22 分钟
推荐:可玩性
〖列车系测评〗
〖游戏感受:老游戏,但并不怎么适合快节奏的现代游戏〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:人海乱斗的策略角逐
♛前言:
正因为看得出来前面和我对打的是人机,所以我才没打算花更多的时间去接触这款游戏,可能正如评论区所说,前面人机局是不打击新人信心的。
到了真人的段位后,可能,就是呗氪金兵种支配的天下了吧,当然也不贵,98r全套兵种包括后续,25r月卡,188r年卡。
♛介绍:
简介下配置的“指挥千军万马”,实际上更像是招募送死的npc人海去对战,虽然游戏如此真实残忍的概述了战争的实质,但我还是想说,打仗自古以来就注重阵型,不论会战还是野战。
游戏是即时战术策略游戏,通过拥有的金币招募一定的人海兵种直接拉到前线大平原战斗,最终拆掉对面水晶获得胜利,游戏支持1v1和2v2。
且兵种可以自己不断购买解锁来增加。
♛优劣:
1.拥有丰富的兵种,且克制关系复杂,拥有好高的操作策略性。
2.游戏的难度门槛不高,玩两局就能明白。
3.游戏本身的玩法还算有趣,与市面上大多数异曲同工的游戏比较有自己的独特之处。
4.游戏总体弄的有些复杂,还有铭文什么的。
5.广告收益太少,氪金价格又不是过于的平民。如果跟主流网游比,这游戏氪金确实两三百就能满足了,比较下确实不多。但和买断制精品单机或者一些其他六元十二元一个角色就能玩的特别舒服的弱联网单机游戏相比,又显得稍显贵了。
♛感受:
“为什么这老游戏到现在更新却没有多少给我眼前一亮的感受,难道是只保留核心受众吗?”
新手兵种的弱势与氪金兵种的强势则是毋庸置疑的,也没人会讨论不合理性,但是兵种获得的缓慢,让新人只能慢慢肝,这就会大幅度削减玩家的体验感。
(当然,如果愿意只圈着核心受众当我没说这段话)
♛总结:
游戏总体上给人的感觉是中规中矩,有一定的亮点但完全不大,只推荐愿意深入坑的玩家游玩,当然碎片化时间也可以入坑。
而且说是策略也没那么废脑,关键是熟记兵种克制关系就能玩的很好(大概?)
♛后谈:人海乱斗的策略角逐
▶前言
人海大乱斗的战争题材,虽然不常见但也绝非稀少。如果说pc端的话,那很多战争策略游戏都可以是如此,但如果拿手游来说,确实相对少有。
▶本款游戏的核心设定
核心设定那必然是其主要玩法(目前新人只接触过这个玩法,就不说单一了),让两股以上的军事人员进行碰撞对战,其浩荡的趋势能让人无比的感受到人海乱斗的魅力。
▶其他人海乱斗的手游与本游区别
《选王之剑》也是款不错的人海乱斗的游戏玩法,其中有趣的玩法副本设计还是半经营模式,都给整个游戏带来了不错的游戏乐趣。
当然这两款游戏还是有区别的:
1.主体流程:在《选王之剑》的大乱斗中,是有一整个冒险流程的,而这款游戏只是匹配直接开打。
2.领袖:在《选王之剑》中,除了士兵和将领外,还有主角这个领袖;而在这款游戏中,除了个水晶能招募出各类士兵,就没了。
3.代入:《选王之剑》中的主角领袖,玩家是可以交由ai控制也可以手动操作,这款游戏则完全不可以,代入感上就更趋向于上帝视角。
▶对该游的策略建议
1.慢,慢,参考于《选王之剑》下去网络化,这样就可以更好的贴近单机游戏,有半经营流程可以更好的让玩家充分的游玩。
当然,这并非良策,因为游戏的核心网络化的变迁成本会很大。
2.快,快,参考于《砰砰军团》,人家也是网络匹配即时策略的,虽然不再是人海对战,但是兵种还是有的,也是两边有个家,互相推进,同时有个计时装置同时给予两边资源。
说实话两者的既视感还是有一些的。
但是《砰砰军团》的节奏感强啊,玩家玩起来只需要一分钟一局,前期真人也不算少,游戏的可玩性也很高,角色都靠抽,相对而言是网游化更为成功的存在。
这款就属于太中间的地带,玩家前期确实会对游戏感到一些新鲜,但很快因为人机局陷入无聊,且不断获取新的兵种比较困难,一个兵种直接上千金币解锁,而相对获取渠道有些捉襟见肘,要么1:5的钻石换,要么看广告获得10-100的随机金币(多少有些获得频率低了)
最后,还是祝好好改进吧。
hi : 《氪金兵种》
最近突然发现这游戏居然有了手游,就去玩了一下,到目前有一个月了吧。怎么说呢,相比以前确实有了很大的变化。首先就是有了属性这个机制,虽然不知道以前有没有,但是发现看来还是挺惊喜的,这个属性应该也算是核心机制之一吧,不同兵种直接属性克制影响还是挺大的,但不是说没有其他兵种就玩不下去,初始的默认队伍也是可以玩的。其次游戏的对抗性还是挺好的,有的时候只有出现一点失误先去的优势就好全部失去,所以还是挺考验配兵的能力的,而且玩后发现发现还是有不少技巧的,印象最深的还是暂停出兵吧。
至于氪金方面的话说不上很氪,不氪金也完全能玩,金币的话前期因为宝箱奖励相对较少会少一点,但是上点分之后攒起来也比较快 。
还有一个就是铭文,在我看来铭文固然会有影响,但是加成是按兵种而且百分比算的,而且只加这个兵种对克制的装甲类型的伤害(兵种分轻甲和重甲),均衡的话都加但会比指定少一些。不过总得来说低阶兵种加成不大,高阶兵种不差这点所以影响不大,只有中阶会有些影响,但是在配兵劣势的情况下也不好说。
不过有些也有缺点,比如运营摆烂据说已经好久没更新了;养成资源少,要比较肝;卖的东西太贵;有些道具没办法用比如改名卡;除了对局里的表情之外没法发言;右上角行纪没提示之类的问题。但总得来说也还好。怎么说呢,这游戏大概是因为不怎么赚钱才野生放养的,换自己身上想想也能理解,入股官方能改进也算谢天谢地了。
以上是个人的见解,应该是本人比较菜,700杯卡了很久,有什么不对的还谅解一下。不过我也有个疑问就是为什么砍有些r视频为什么会显示国旗之类的和我页面有点不同,男的是我晚点盗版了?求大佬解答。。
飞翔的荷兰人 : 国旗就是全球同服,晚上很多外国人,不过运营摆烂也是真的。挺好的,不乱改不逼氪
方一方
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
User434416099 : 真实
首领
首领
玩过
游戏很不错~
游戏模式就是简单的竞技策略模式,虽然听起来简单但是想要赢得比赛还是有点难度的。
游戏进入对局,对局界面上方会有倒计时,我们可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。
不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。
大致上,每个英雄和兵种都有自己的生命值,护甲,对重甲和对轻甲的伤害以及攻击距离和攻速,英雄通过装备和等级来提升,兵种则可以通过铭文和英雄来提升,铭文等一会在介绍根据英雄来提升就是上面所说的,兵种和英雄都分为轻甲和重甲,同时分为轻克轻,轻克重,轻均衡,重克重,重克轻,重均衡,轻克轻即为自身是轻甲而对轻甲的伤害较高对重甲伤害较低,其他同理,均衡即为对重甲轻甲伤害相同,不过具体每个英雄兵种的还是要看具体数值因为比如虽然说是重克轻但对重甲伤害同样不弱,兵种大致分为三阶,具体点击备战之后右上角就有总览可以看,分为三阶是因为同类型兵种也有强弱之分。
另外,像此类的竞技策略游戏我们也可以选择“卡兵”作为一种策略,比如说我的收益是我现有金币数量比我所要出的这个兵种的价钱要少,这个时候就不会出兵,而我少出了这么多钱的兵排除兵种相克对方的部队往往可以打赢我的,而我就可以在对面部队到我英雄的攻击范围的时候再放出兵种,这样我的英雄就会不受伤的情况下打对方的部队,值得注意的是宁可少卡点金币也别把高级兵种前期出出来。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
前往 App Store