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950分2v2兵种介绍:恐惧魔王
老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题的在下方讨论觉得文章长的直接看最后面的总结。 最近一直控分在850~870,遇到坑比比如打八百五六上来武士的这种啦,什么上来直接高级兵的啦这种一看就得1v2的痛苦必输局,绝不会委屈自己一点果断白给[表情_斜眼笑]这样也不用刻意送分了,卡的正正好好看看都有什么新玩法[表情_斜眼笑](主要玩游戏不想累,一切为了休闲娱乐,只要队友会卡兵控线队友是一阶李靖我
简单谈谈英雄(单排)
9.13平衡性调整 预计源氏很强 圣光有望取代剑圣的位置 一年前的帖子了,总被挖坟,版本在变(其实也很久没变了)但鲁格还是强,总之打11选鲁格没错。本人之前11隆美打到巅峰10 之后吸音玩到巅峰6 现在韦恩原石轮转算是有一定游戏理解的了 想赢玩鲁格就对了 铭文优先养锦衣卫 普马 剑圣 武士 这四个玩啥都可以用,转别的英雄也容易。当然现在分解铭文只要金币就行,也没必要较真。 装备看你心态 不想上分随
950分2v2兵种归类:推进篇
最近没啥论文了非常的闲,莫名高产[表情_斜眼笑]几乎两三天写一个 老规矩觉得有用的点个赞,觉得有啥问题评论区讨论别杠哈。其他攻略可以点我头像看我个人主页。 今天来讲讲推进兵种归纳一下 一.什么是推进单位? 答:高移速高攻击单位,能快速清杂,并用最短的时间冲到对面连上对对面英雄进行输出的单位 。 这类单位在游戏中不可或缺,是防止对面出一堆便宜肉盾血赚技能骗你全出花干钱的唯一解决方法。没有推进手很容易
950分2v2高阶教学:近战射程差的运用
老规矩觉得有用的点个赞,觉得有问题的下方讨论。 这一篇感觉非常需要提出问题,因为怀疑有些误差极其需要大量数据修正 直奔主题 一.多少射程才能让兵种前后两排一起输出? 答:1.4 证:木乃伊1射程,老兵1射程,枪兵1.4射程,枪兵可以在木乃伊身后打到老兵,但不是在正后方,而是在两个木乃伊中间的后面才打的到 如图上三个枪兵在木乃伊正后方,是跑的动画,而中间几个卡在两个木乃伊中间后方的枪兵却是攻击动画。
950分超易懂但详细的新手保姆级教学:克制是什么与游戏流程
本篇是给新手看的,也就是0~700分的刚入坑玩家,如果你觉得基础知识还过于模糊可以来看看 ———————————————————— 首先就是游戏之根本,克制 非常好理解,打个比方古代人打仗,要穿盔甲对吧,这个年代全世界只有两种盔甲,一种是布做的布甲,一种是铁做的铁甲。有人喜欢穿布甲,有人喜欢穿铁甲。 因为古代人寿命太短了,所以他们就只能专精对付一种护甲。 张老头一生都在研究怎么对付布甲的敌人,却没
〓英雄解析 亚瑟 李靖〓
易功难守类 李靖亚瑟的技能更适合进攻,防御较棘手,所以归在一类。 亚瑟 加成 ①重弩兵是一个泛用性极高的兵种,各个英雄都适合使用。对重+4伤害显著发挥了他的克重作用,铭文也能省一点。 《泛用性》🤔 ②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有机会打出第四次爆发伤害 ③安全官,兵如其名,自带闪避,被动激活后给友军+7%闪避极为安全,显著提升小兵生存率 ④圣光骑士,极端的克轻甲兵种,攻速较快,对轻输出
9502V2经验分享:新手上钻石的相关问题
没啥好写的了,中后期战术写起来太费劲,以前写了个大前期写了四五张纸甚至感觉没写全。。。 打游戏没啥快乐,反而感觉写攻略才是快乐,把经验总结下来写出来不管多少人看总感觉有莫名的成就感 还是老话,相关攻略可以点我头像看我tap主页,感觉有用的点个赞让更多人看到,感觉不对的可以下方评论,不抬杠哈就理论😅主要也是为了交流经验与理论正确性 今天谈一谈相关问题,很多新手2v2打到700分600分上不去了,遇
950分2v2个人理解:近战中期流程
今年老忙了。。。因为某些原因要专注,游戏四五天碰两三下都不错。。。所以写的略微少了些。 今天写的是关于3000-5000经济段近战压制的流程。还是一样的觉得有用的话点个赞让更多人看到,觉得哪里有问题或者想提问题可以直接评论其他攻略可以点我的tap头像看我的个人主页,之前写的都有。 后面估计会写4000-7000的法师压制加屯钱,5000-8000的近战压制加屯钱,这些阶段如何劣势防御这些攻势,以及
不看即亏!《米拉奇》最精确的攻略,字字珠玑!
1.最重要的一点,米拉奇是一个非常看重“版本”的游戏,也就是说,不同的版本,有不同的打法,差异非常大。版本差异(时间差异)过大的攻略,可以直接忽视,因为不同版本的《米拉奇》有千差万别,绝对不可以一视同仁。所以对于这篇22年6月28日写的攻略,如果你23年来看,可能也有一大半是不管用了的。而一些什么16年,19年的攻略,千万不要去读,跟现在的《米拉奇》毫无关系。每隔一段时间,这款游戏都不是同一款游戏
950分2v2玩家个人理解:关于配兵
跟我前面的攻略说的一样,大部分都是跟着英雄加成配兵。(看看论坛能看到我发的怎么打法师,为什么压线等攻略。六月初发的往下翻七八个就是了) 1v1无脑汐音就完了,新手也不建议玩1v1 2v2新手当然强烈推荐希斯啦,不是说其他的不强,只是说希斯绝对不后悔,技能能进能退,男爵加攻速强的一比,鹰身人重甲永远的爹 当然今天是来讲配兵的,这边拿希斯为例子讲一下,其他英雄当然也可以参考 配兵讲究一个打击面我拿我的
真诚写给刚刚玩的萌新看 老玩家绕过 (不喜勿喷)
【转载标明出处】 〓目前玩米拉奇有两大途径〓 ①通过应用商店、浏览器或者tap下载各种服,然后用手机号或者邮箱号绑定玩 ②通过4399游戏盒子用QQ登录然后玩 以上两种方法没有隔阂,你可以拿官方服邀请4399服玩家开黑 〓左上角头像〓 ①点击左上角头像可以看到个人信息,胜率,玩家号等等 ②划重点:点击账号信息可以看到自己的账号密码,绑定电话号码之后可以绑定邮箱,反过来也一样。 ③安全码:推荐自己打
米拉奇新手攻略
★该攻略大体内容分为六部分★ 一:理解英雄和兵种 一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅
950分2V2个人兵种理解2:最弱大后期四阶兵:大法师
老在玩游戏的时候被队友,对面,甚至野生吃瓜群众,还有tap评论上催更😂花点时间抽空写一点兵种介绍。这个月实在比较忙,大概十二月底写攻略,打算写全一点,感谢支持😂觉得有道理的靠谱的点个赞哈,也可以点我头像看看其他攻略,主要为了游戏能继续活跃下去也是为了交流经验 十二月最新更新了,没啥太多要讲的,龙人更吊了+2轻甲伤害变58,左慈李靖2v2从废变更废(李靖不用说了,技能究极刮痧大后期甚至中后期开了都没
〓英雄解析 尼娜 凯撒〓
瞬间爆发高伤流 T2尼娜 尼娜本身面板很低,血量和伤害都不出众。但是,尼娜的技能和加成强度有目共睹。 优势:四个远程加成相当强势,技能倍率高范围可观。陨石雨术能支援对线的友军并快速推进兵线,高阶技能也能用于防守(三阶能将20个领主打的只剩四五个残血),使人防不胜防。 劣势:尼娜本事是个脆皮,血量和水晶一样,被碰一下就像过山车一样掉。加成虽然强,但是没有暴击闪避铭文很难玩的起飞。总之,吃练度,吃铭文
米拉奇99%玩家不知道的隐藏属性
1.半人马的冲锋技能是无敌的:当半人马使用技能的时候,会处于无敌状态,利用好这个属性可以成为破局的关键,但注意太靠后的半人马会被前方的兵挡住,故此会白白浪费技能 2.暴击的判定先于闪避,故此不存在暴击被闪避 3.暴击的优先级也让它带有强制性,一但被触发无视任何状态(包括双方),比如半人马的无敌冲锋依旧会承受暴击的伤害,且可叠加铭文 4.不同的兵种拥有不同的前摇,也就是判定时长≠攻速,前摇越短优势越
全一阶兵解析
好的,下面这篇就是一阶兵的解析了,首先我必须说,我简化了兵种的介绍,只能挑一些重点去谈,所以,这篇介绍并不完善,每个兵种还需要你自己去填充细节(尤其是远程兵,作为攻略作者我必须承认我对远程兵的理解程度是最低的,而且我这篇攻略的描述角度更加倾向于1v1模式) 那么,一阶兵有哪些共通特点呢?(一人口性我就不提了,因为之所以叫一阶兵就是因为它们都是一人口) 首先是经济性,一阶兵是处在经济阶段最重要时期的
2.3布阵大师攻略
骑兵忍者聚怪,主要是重甲+骷髅拖住,其次万骑长在狼人胯下输出,最后包围就打赢了 换成其它英雄兵种也可以过 一年多没玩了……
9502v2上分指南(非技术纯机制介绍)
ok不多说废话老规矩有用点个赞,有问题评论让理论更准确 其他攻略可以点开我的个人主页,全都有 直接重点: 1.2v2站位是按照排位分排列的,左上分最低,其次是右上,右下,左下分最高。所以如果亲你在左上,那么建议多跟左下的大佬交流,很可能他就是900分以上的玩家。虚心求教可以学到很多。 2.新赛季不要急着上分,尤其是750~800分段的玩家。新赛季钻石和大师排位积分都会清到800分,也就是说新赛季你
〓英雄解析 源石 隆美尔〓
目前该游戏大概可分为三个阶段 600杯以下,600杯到800以下,800杯到1000+ 其中铂金和钻石段位玩家较为集中,竞争也最为激烈。所以有强力的英雄固然重要,但是不需要急着培养英雄,因为你投入的资源用错了地方很容易打水漂。所以,优先玩顺手的英雄,到一定阶段再考虑培养主英雄。 T0 防守流(一阶就很强系列) 〓原石 优势:防守控制最强的当属原石,原石作为初始英雄,有这全游戏最长的控制时间,无论一
950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同
老久没玩了[表情_斜眼笑]老规矩觉得有用的话点个赞,觉得有问题的可以直接评论其他米拉奇攻略可以直接点我头像看我个人主页 ————————————————————— 今天来讲讲远程单位 首先咱都知道,在本游戏中远程单位有2射程和4射程之分。跟同阶近战单位相比它们攻速慢,身板脆。但是可以躲在近战后面输出,也可以集群扫射。下面就来探讨一下不同射程远程单位的用法以及它们的区别。 —————————————
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