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米拉奇战记
力重=msg=力推/f*
我的评价是:这种过于武断的评析、判定,完全没有意义,这款游戏是看玩家技术的,玩家技术才是第一,玩家技术如果很好,可以逆着所谓的“英雄优势”取胜。但是我们可以换一套评价体系来看,不妨说“使用门槛”这个词,也就是英雄、兵种的上手难易程度,也就是说,差不多技术的玩家,玩两个不同的英雄,胜率的差异。例如说,像鲁格金马这种特别强悍的兵种,人手都能玩起来;而像安全官这种垃圾兵种,真的不是一般人能玩的,需要很高深的熟练度。小尾巴:现在的米拉奇大不同以前,越来越复杂,越来越多元化,越来越二元化,越来越难以描述:既作为一个米拉奇理论研究爱好者,就要摒弃绝对化思想,摒弃简单模型,摒弃纸上谈兵,要以版本-实战为判断真假的重要标准。
陈培焕
不是吧,电脑都打不过
若雨天血
这个你看回放就知道了,或者新兵5级铭文+0.16内战少打一刀,肉眼可见的提升。这些算到小数点后两位,后三位以后不论多少全部舍掉
Jifferlous
我大概算一下,不考虑金币的话,以一碎石换多少粉尘的比例来说升级,等级越高兑换比例越高,五级升六级额外要10💎升级碎石换粉尘是0.25多到0.26多普通十连我测试一次,三个二级,两个一级,是0.48,假如全出一级也有0.3高级十连全出3级是0.27,测试一次只出了一个四级,比例0.324。这个比较看运气,不如普通探索稳定。
小栗帽
经典萌新不看攻速,而且影舞75对轻就是一坨,打个新兵,大熊,锦衣卫都多一下