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钢铁华尔兹
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
2276个评价
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带图
16
长评
74
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
195
有趣好玩
182
轻松护肝
129
画面优秀
101
剧情跌宕
73
音效动听
50
设定独特
15
UI美观
10
福利丰富
10
运行稳定性
95
日常肝度
73
音效音乐
17
辛流离
游戏时长 108 小时
嗯,玩了几天来写个评价。
我是在TapTap战车游戏专栏看到的,同时下载了战车少女和钢铁华尔兹两个。。。作为同类型作品,头几天免不了各种相互比较——结果是现在成功留在我手机里的是钢铁华尔兹。
接着我大概对两个游戏做个简单对比和测评
——————————————————————————
首先作为舰c的后续产物或者类似产物,二者游戏核心并没有太多改变,仍然是以收集卡片+关卡式推图作为基本玩法,然后在此基础上加入部分原创元素。
因此此类游戏优质与否基本上就看原创元素是否有新意。
《战车少女》基本上和舰c或者贴切点说舰r系列没啥区别,只是ui界面相比更不明确,舰r有的他都有。就独创方面来说。。。战车少女几乎就是在氪金种类上做了毫无意义的添加和复杂化。战斗以q版二头身表现,无任何亮点。传统玩法基本一致,无任何亮点。整个游戏唯一的亮点。。。大概是根据国籍不同采用了各国语音配音——不用继续日语空耳我觉得很好(然而因为坦克娘少的可怜,或者说能拿出手的坦克娘少的更可怜。。。你懂)。除此之外,我对这游戏的评价大概只能是“唯有氪金种类和复杂程度原创化”这个了
《钢铁华尔兹》基本玩法上面提到过,依旧没脱离此类游戏的框架,配音是国语日语双语可切换(谢尔曼的on the way发音错读成on the why我是服气的,这发音相当可以)除了一点瑕疵之外,中文配音也很有意思,某些程度上感觉不弱于日语配音。坦克娘的获得不再单单是大建和掏下水道。通过对早期型号的培育可以解锁后期型号,这无形延长了游戏的寿命。引入了原创的科技板块,让战局可变性与测略性略微加强。总体来说,原创元素做的听用心也挺有意思。硬要说不足,可能是立绘和战斗过场有点尴尬(给人感觉像gb时代的机器人大战。。。动作只有一个。。。虽然有配音音效以及偶尔cut in,但是依旧很尴尬)
总体来说可玩性和用心程度上,我挺喜欢钢铁华尔兹。四星
该用户已注销
:
同二选一留的钢华……不过拒绝战车少女只是因为热门评论里的那个五星差评23333
轻羽飞扬
玩过
从游戏性来说比少女前线好玩.佳作!
+国日双语配音好评!尤其是国语配音.有意外的惊喜.
+丰富的游戏内容.无论是战车的种类还是各种配件.从装甲到引擎到炮弹到履带等等.都很用心.地图很多但很人性化.有快速推图可以完美利用碎片时间.不用担心各种来不及或者各种浪费时间.
+并不重氪.需要玩家付出的是时间.对于一些轻氪玩家十分友善.通过自己的努力一点点获得想要的成果.挺有成就感.
+live2D技术展现出来的战车娘比一般的2d图更生动.五星好评.
+丰富的游戏剧情.游戏内剧情对话很有趣.也很丰富.而且对话中有很多的军事梗.喜欢军事历史的剧情党不容错过.
-整体ui风格太丑.虽然很人性化但是整体给人一种很low的感觉(烂大街页游).让人以为这个游戏内容并不是很精良.不如同种类其他游戏(实际上这个游戏十分耐玩!)
- 美工并不算优秀.有些战车并不能让人产生一种想舔的欲望.(其实视觉系玩家才是最多呀.如果不能吸引眼球那该怎么挣钱).
整体瑕不掩瑜
五分好评!
听说要出飞机娘了.期待ing!
Shinki
:
震惊了,几年前我退坑的时候就说要出飞机娘现在还没出呢
解夏
玩过
本来是打算给三星的,但最近游戏荒,这个游戏又着实扎实,给三星觉得低了些。
~~~~那么,老样子。排排站~~~
优点,
1,科技树和抽卡结合的获取新车方式。保持抽卡的刺激,没抽到继续该有的也会有。
2,并非常见的四项资源。度过第一天的蒙蔽期后,新手简单的看过攻略后就能掌握。
3,随意练什么车,反正都有用。玩了一个星期以后,也会知道重点培养什么了。
4,相对来说,不怎么肝,轻松娱乐。
~~~~~~~~
个人觉得不舒服的地方
1,重点,超重点!!!!!!!!
不知道是不是只有我这样,华为p8非常卡,看一个数据资料每一次要卡个几秒,换装备又是几秒,卡卡卡,点什么都卡。我手机确实老了,但还没有玩什么游戏卡到这个程度,是我的问题还是游戏优化问题????
2,花了大力气获得的战车实物照片,就起了那么点作用?
3,妹子立绘也好,战斗画面也好,多多少少觉得有些落伍了。这类游戏,立绘不跟上时代,画面ui不够精致,总觉得留不住玩家。就算和舰r画风不同,现在这样下去有些不安啊。
幻樱海鸟
:
你看看你有没有开性能模式吧,和你一样用p8。。玩了一年半上次才发现一直开的是智能模式,换装备会卡,原来以为只是手机不行了,现在开了之后根本不卡了😂😂😂
龙兄
游戏时长 32.8 小时
Ui界面有点卡顿,另外都好评,玩就是了
归来的雨燕
游戏时长 11.1 小时
玩了一天,总体感觉还是不错的
收集控也得到了满足
不过在肝船方面略微高一点,毕竟要是想要高星坦克需要一堆低星和素材……
——————
不尴尬的声优+1星
不算难看的立绘+1星
不错的剧情+1星
肝力不要太多的游戏+1星
收集控的福音+1星
——————
唯一的缺点我看就是好单调的UI,虽然很精简实用,不过感觉有点空虚
昨天的突击提醒的电报声有点太长了吧,逼得我退出重进……(应该是BUG)
聽風說
游戏时长 2.3 小时
下载过来的第二天,如下是我的感觉:
1.联网的单机游戏,不少人我想就是因为这个玩不下去
2.角色不好看(自我感觉),但不影响游戏
3.界面不好看……给我一种“制作组没钱”的感觉
4.游戏很好玩,我已经开始刷1-4养老了
经典烤肉
游戏时长 46 分钟
作为萌新玩了2周并且还在继续。简单说一下这游戏体验的优劣。
首先总评,这游戏玩了一小段时间理解了主要游戏架构之后,还是挺有趣的,并且不骗氪,不喂屎。从这个角度是完全可以给5星。但扣1星是因为游戏最初破朔迷离的系统架构和界面语言组织的不是很到位,使新人感受到强烈的迷惑感,甚至想要流失。
来说优点:
1、这游戏是一款很地道的收集、养成游戏。与同类型的舰r类相比,养成深度更深,养成内容丰富度更高,因此在培养角色的过程中的成就感更高一些,并且相对不容易疲劳。
2、收集角色的过程比较循序渐进,并且与养成过程结合的好算不错——随着玩家不断养成角色,自然可造出新的车娘,收集车娘的同时又能提高养成效果,有这良性循环。体验比同类游戏更出色。
3、收集养成过程不骗氪,基本不看脸,可以靠积累获得绝大多数想要的车娘。
4、战斗设计虽不是很完美,但也有较为丰富的内容,且有一定的现实还原,符合军宅向玩家的需求,并有一定的乐趣。可以通过车娘的选择、装备的更替显著改变战斗结果,具有一定可玩性。
5、弹种、装备设计和表现比较丰富。新鲜感可以与舰r类的不同舰种不同功能不同表现相提并论。
接下来是缺点:
1、系统设计的复杂不是问题,但界面语言表达不清晰,容易引起玩家困惑,影响对游戏乐趣的正确反馈,甚至产生抵触。
2、用车娘体力替代战损的做法本质上没有问题,但在细节处理上存在一些漏洞。比如,进战斗要消耗大量的车娘体力,中途遇到困难想放弃但觉得门票太贵不舍得只能硬着头皮撞死。
3、虽有橙车写着会在关卡掉落,但掉率根据老玩家说就等于0,还不如不掉,有欺骗玩家感情的嫌疑。
4、不算缺点的缺点。对我来说还没有特别喜欢的车娘,不过,舰r里也没有我特别喜欢的船……
小黑猫
:
入坑200太,刷图没掉过橙车
看看
物超所值
的人是怎么评价的
.
玩过
很迷的感觉,可能是被最近几年游戏惯的,这游戏玩起来很矛盾的心理,又喜欢又懒得玩下去,游戏的角色语音都挺讨喜,我觉得可能是这ui不太能适应,三年前什么样现在还是什么样。。。希望能升级下
岁月静好
游戏时长 3.2 小时
评个三星吧,玩了也有点时间了,还是没玩太明白,剧情应该还不错,立绘什么的也还可以,就是活动太少了,而且战斗过程太磨叽,没有跳过选项,过个剧情有一大部分时间是浪费在战斗过程身上。另外,游戏ui各方面有点太丑了
plllq
:
钢华的一个特色就是战斗可以跳过……活动少是因为游戏良心不逼氪,ui则是因为游戏是三年前就有的,所以显得陈旧
魇未央
游戏时长 14.7 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
玩到13级,整体来说还行,就是养成界面太不行了,横向换人的反应点一下等2秒…看似不长实际你多点几次就知道多坏心情…然后就是横向那个右侧箭头,多容易误触强化制作组自己点过嘛😂😂😂
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