经典烤肉对 钢铁华尔兹 的评价
作为萌新玩了2周并且还在继续。简单说一下这游戏体验的优劣。
首先总评,这游戏玩了一小段时间理解了主要游戏架构之后,还是挺有趣的,并且不骗氪,不喂屎。从这个角度是完全可以给5星。但扣1星是因为游戏最初破朔迷离的系统架构和界面语言组织的不是很到位,使新人感受到强烈的迷惑感,甚至想要流失。
来说优点:
1、这游戏是一款很地道的收集、养成游戏。与同类型的舰r类相比,养成深度更深,养成内容丰富度更高,因此在培养角色的过程中的成就感更高一些,并且相对不容易疲劳。
2、收集角色的过程比较循序渐进,并且与养成过程结合的好算不错——随着玩家不断养成角色,自然可造出新的车娘,收集车娘的同时又能提高养成效果,有这良性循环。体验比同类游戏更出色。
3、收集养成过程不骗氪,基本不看脸,可以靠积累获得绝大多数想要的车娘。
4、战斗设计虽不是很完美,但也有较为丰富的内容,且有一定的现实还原,符合军宅向玩家的需求,并有一定的乐趣。可以通过车娘的选择、装备的更替显著改变战斗结果,具有一定可玩性。
5、弹种、装备设计和表现比较丰富。新鲜感可以与舰r类的不同舰种不同功能不同表现相提并论。
接下来是缺点:
1、系统设计的复杂不是问题,但界面语言表达不清晰,容易引起玩家困惑,影响对游戏乐趣的正确反馈,甚至产生抵触。
2、用车娘体力替代战损的做法本质上没有问题,但在细节处理上存在一些漏洞。比如,进战斗要消耗大量的车娘体力,中途遇到困难想放弃但觉得门票太贵不舍得只能硬着头皮撞死。
3、虽有橙车写着会在关卡掉落,但掉率根据老玩家说就等于0,还不如不掉,有欺骗玩家感情的嫌疑。
4、不算缺点的缺点。对我来说还没有特别喜欢的车娘,不过,舰r里也没有我特别喜欢的船……
首先总评,这游戏玩了一小段时间理解了主要游戏架构之后,还是挺有趣的,并且不骗氪,不喂屎。从这个角度是完全可以给5星。但扣1星是因为游戏最初破朔迷离的系统架构和界面语言组织的不是很到位,使新人感受到强烈的迷惑感,甚至想要流失。
来说优点:
1、这游戏是一款很地道的收集、养成游戏。与同类型的舰r类相比,养成深度更深,养成内容丰富度更高,因此在培养角色的过程中的成就感更高一些,并且相对不容易疲劳。
2、收集角色的过程比较循序渐进,并且与养成过程结合的好算不错——随着玩家不断养成角色,自然可造出新的车娘,收集车娘的同时又能提高养成效果,有这良性循环。体验比同类游戏更出色。
3、收集养成过程不骗氪,基本不看脸,可以靠积累获得绝大多数想要的车娘。
4、战斗设计虽不是很完美,但也有较为丰富的内容,且有一定的现实还原,符合军宅向玩家的需求,并有一定的乐趣。可以通过车娘的选择、装备的更替显著改变战斗结果,具有一定可玩性。
5、弹种、装备设计和表现比较丰富。新鲜感可以与舰r类的不同舰种不同功能不同表现相提并论。
接下来是缺点:
1、系统设计的复杂不是问题,但界面语言表达不清晰,容易引起玩家困惑,影响对游戏乐趣的正确反馈,甚至产生抵触。
2、用车娘体力替代战损的做法本质上没有问题,但在细节处理上存在一些漏洞。比如,进战斗要消耗大量的车娘体力,中途遇到困难想放弃但觉得门票太贵不舍得只能硬着头皮撞死。
3、虽有橙车写着会在关卡掉落,但掉率根据老玩家说就等于0,还不如不掉,有欺骗玩家感情的嫌疑。
4、不算缺点的缺点。对我来说还没有特别喜欢的车娘,不过,舰r里也没有我特别喜欢的船……
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