啊拉啊拉,既然园长的狐狸白无垢实装了,那我这个狗托是不是也该行动起来了~在这为大家献上个人的钢华同人文《假期和狐狸》,前排提醒本文是狐狸党,由于是第一次先同人,文笔稀烂,存在部分bug,还望各位见谅~————————分割线,以下为正文坐在公园的长椅上,看着夕阳逐渐西沉,霞光把天边烧成赤金色。 难得的休息日,我来到死水不远的城里闲逛,却发现没什么地方想去,最后来到这个公园望着夕阳打发时间。 看着
第四章 根据地和资源根据地的建设基本上是决定的前中期玩家们的游戏节奏,因为司令部的等级决定玩家主线关卡的进度,其它基建的等级关系到玩家资源的收入。不同的人自然有还不一样的游戏目的,也有不一样的游戏节奏。如果是重氪大佬,家里有矿那种的,我可能就帮不了你太多,因为我对这种节奏基本没有什么把控,祝你们游戏愉快。如果是微氪大佬,我定义是月卡和许可证不能断,偶尔能买几单648这种,我会给出一些建议;当然,
第三章 作战首先请确定你已经看完并理解了游戏内攻略。每一次PVE作战都会损失相应的精力,在争霸中(PVP)攻击敌方没有基础精力损失,争霸中还击不会消耗任何精力。这部分内容应该是最难理解也是最能影响指挥官们发展路线选择的一章,攻略中可能不是最好的理解。毕竟我只玩了144天,对于经验丰富的大佬来说始终都是菜鸟,是鱼;而且我在中后期就开启了咸鱼生活,后期就更缺少了争霸和突袭经验。请新人指挥官阅读后
第二章 科技科技是第一生产力——***钢铁华尔兹也算是一种模拟类游戏,不仅仅是钢舞姬模拟还原战车,游戏里的科技也是尽量还原现实中的科技设备。科技的发展,会很严重的影响钢舞姬的属性,战斗力;每一级科技会增加钢舞姬基础属性(1级钢舞姬属性加上等级提升和亮星后属性)的百分比值。特别是在前中期阶段,科技研发周期较短,一个好的研发节奏可以很快的提升科技水平,从而提升战斗力,这样游戏节奏就可以很顺利了;当
第一章 钢舞姬卡牌游戏大家最关心的当然是卡牌啦,也是游戏的主要塑造形象。是卡牌,就分有好坏,好用不好用,游戏里面还分有不同的类型定位。很多人都担心自己没有强力的钢舞姬(卡牌),都想得到强力的钢舞姬,确实,钢舞姬贯穿了整个游戏进程。先来个简单的说法,你们不必担心前期得到的钢舞姬厉害不厉害,我知道你们所想的就是最强的那种,把最好的装备和资源往她身上堆的那种;我可以告诉你们得到的钢舞姬,就没有最强的
绪论钢铁华尔兹是一个将战车娘化的一个二次元卡牌手游,在讲述主角指挥官生涯中,塑造了一些钢舞姬的角色,游戏后期还有战机娘的加入。回合制战斗。卡牌收集为投入资源主动研发的过程,区别于大多数抽卡类。属性种类和影响因素较多,特别是计算方式相对复杂,于是强行被一些玩家评价为“硬核游戏”。下面是我想对打算入坑的指挥官说的一些爱的告诫。指挥官们,你们也有自己的生活节奏,自己的游戏方式,请根据你们的情况去思
一、概念:萌新们通常会提问用什么车好,我手里这个车强不强,后续开发什么车?这篇会慢慢阐述主线攻略中的注意点,有助于萌新选车。没有亮星的橙车或紫车,战斗力跟普通的蓝车没有什么区别,亮二星的车上了二期装备,才会跟一星车拉开差距,三星橙车同理。所以萌新们开局炸铁也许能获得一些橙车,但不要太期待这些车的战斗力,先当蓝车用。主线攻略中,做车的最终目的是“以尽可能低的代价完成攻略24-4需要的最低限度的
一、主线战役:游戏一开始就要逐渐厘清车辆定位,在配装上要有所倾斜。(一)仇恨值游戏中的“仇恨”概念以“暴露值”表示。车辆中弹即减少仇恨值,车辆输出伤害则增加仇恨值。击中对方高侦查值的车辆,增加的仇恨值似乎会多一些。当前仇恨值越高,越容易挨打。一辆车的仇恨受这些因素影响:射程:射程越短,仇恨值越高。隐蔽:隐蔽值越低,仇恨值越高。侦查:侦查值越高,仇恨值越高。(二)前排属性要
看了下面的一个关于眼车的帖子,内容上还是有些差池. 只通过单纯的属性来对一辆车下定义会有很大的局限性. 我稍微总结一下目前或好用或常用的眼车(当然也有些特殊的存在). 一楼狗牌
1.排行榜是按纯裸装排的。2.数据录入纯手打,有可能输错,请指出来并见谅,谢谢。3.每个人的参考数据可能不一样,我这个仅供参考。4.排行榜分三种:(1)核心数据排名,就是官方给的本类型钢舞姬突出 属性的排名。(2)练度排名,术业有专攻,根据本类型的一些重要 属性进行综合考虑。(3)属性排名,虽然我这点不如你但你绝对打不过 我,根据所有属性综合数据排名。核心数据排名 ●侦查T1:N°