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地主奥义·入门篇

精华修改于2019/09/243698 浏览攻略
一、主线战役:
游戏一开始就要逐渐厘清车辆定位,在配装上要有所倾斜。
(一)仇恨值
游戏中的“仇恨”概念以“暴露值”表示。
车辆中弹即减少仇恨值,车辆输出伤害则增
加仇恨值。
击中对方高侦查值的车辆,增加的仇恨值似乎会多一些。
当前仇恨值越高,越容易挨打。
一辆车的仇恨受这些因素影响:
射程:射程越短,仇恨值越高。
隐蔽:隐蔽值越低,仇恨值越高。
侦查:侦查值越高,仇恨值越高。
(二)前排
属性要求高耐久、高装甲、低隐蔽,吸收尽可能多的敌方伤害,保护后排。
一般前排定位的车由重坦或中坦担任,也有骚操作(如轻歼或突击车拉怪,既然是入门指南,就说些“正常玩法”,骚操作的按下不提)。队伍里有两车当前排比较理想,配装以外挂装甲、反应甲、履带板、增厚、灭火器、水套等装备为主。
有些攻略里会有主T副T的概念,地主建议摒弃这个概念,前排两车不分主次,也无法控制对方“多打主T,少打副T”。应不分彼此尽可能提高前排两车的肉度。
(三)后排
属性要求高火力,高穿甲、高命中、高隐蔽,藏好自己的同时进行伤害输出。
在远距离地形(平原、裂谷等),后排通常由自行火炮担任,弹药通常为火箭弹、榴弹。
在中距离地形(丘陵、丛林等),后排车辆不限类型,弹药通常为破甲弹,脱壳弹。
在近距离地形(巷战),后排车辆不限类型,弹药通常为常规弹、硬芯弹。
在远距离地形,射程低的弹药因距离不足,容易打空。在近距离地形,射程超长的火箭弹和榴弹容易发生“远弹”现象,同样打空。因此根据地形随机应变很重要,组队时看似选车,实则是在选弹药。
至于碎甲,被开除出弹药序列了,能用碎甲的车太少,跟破甲弹火箭弹榴弹的资财又严重冲突。转生大佬想玩骚操作无妨,一般萌新就别给自己增加游戏难度了。
(四)眼车
主线中后期开始逐渐有眼车的概念,属性要求高侦查。
战斗开场要拼侦查和隐蔽,假设双方的索敌水准相等,则炮击阶段双方隐蔽最低的3车罚站一轮。因此要注意眼车的隐蔽不要太高,让后排罚站就等于抢了后排输出的出手权,罪莫大焉。拼侦查劣势方有更多车辆罚站,优势方获得更多出手权,所以侦查很重要。
眼车通常由轻坦担任。轻坦相对前排是脆皮,高侦查又带来高仇恨,因此眼车很容易成为攻击的对象,暴毙是家常便饭。
眼车暴毙的问题短期内没有解决办法,内壁位特殊位都是炮队镜,炮座位和改装位可以带点反应甲和血板拉升下实际血量,要彻底解决就想办法提升输出,有道是,炮击打完就什么屁事都没有了。战斗拖得越久,别说眼车了,后排都要炸了。
(五)中排
其他攻略里可能会有中排的概念,即能打能扛。可以摒弃这个概念,简化思路,要么是有一定输出能力的前排,要么是皮厚一点的后排。
【190514】温特·修克拜因:
关于侦查方面的几点补充:
1、侦察产生暴露值,基本模式是(暴露值=侦察方侦察-被侦察方隐蔽),是否线性不清楚,是否有保底暴露值不清楚。
2、开局阶段全场所有车分别对对方全队进行一次侦察。
3、攻击时,被攻击方按一定比例降低当前仇恨值(与伤害相关,伤害越高减得越多),然后双方互相进行一次侦察。
4、【系数a这段是我脑补的】攻击时根据暴露值*系数a选定目标,对方射程越长系数a越小,系数a相对于对方射程应该不是线性。
5、开局侦察后,根据双方总暴露值的对比决定索敌失败人数。
克瓦瑟利·地主:
二、突袭:
主线24卷打完后是30场突袭,突袭拿下10鹰标后开启魔改,从此一车多用成为可能,每辆车都被赋予更多的责任。
(一)前排
魔改等级提升后,会出现前排车辆开“绿盾定制”的肉度超过“锋线定制+一身钢板”的情况,因此,除了传统的扛怪任务之外,前排眼车还要兼顾补刀(输出)或侦查的任务,以往那些“没有输出和侦查功能的纯肉前排”被逐渐淘汰。
带脱壳弹的前排会有补刀能力,最理想的状况是一发2000+伤害秒掉对方残血车辆,避免我方元气满满的后排浪费一发输出。
带破片榴弹削甲也是辅助输出选项之一,降低对方肉度有助于输出的增强。
要注意,前排车辆还是要以拉怪为主,射程过远的弹药容易卖后排,得不偿失,这点请萌新们自行斟酌。
侦查就是多带炮队镜和潜望镜了,开场拼侦查,炮队镜越多越有利,而且高侦查也会带来高仇恨,有助于前排拉怪。
(二)后排
后排车辆开“火力穿甲定制”的面板有时会超过“支援定制+一身输弹机”。
这时候后排的装备选择方面可以提升肉度,毕竟对方的输出也在增强,一发暴毙的后排很难留在队伍里,死人是没有输出的。
命中也可以补强,为了接近战抢先手。
注意,后排不宜搞侦察装,侦查和输出是一对矛盾的概念,侦察越高仇恨越高,容易挨揍,后排要把自己藏好。
(三)眼车
眼车有三种玩法,闪避定制+眼装的闪避眼,绿盾定制+眼装的肉眼,火穿定制+眼装的输出眼。在鄙视链里,肉眼>闪避眼>输出眼。
对电脑作战,如果求稳可以选肉眼,有些防御较高的眼车一个绿盾定制就有12000血量+5000甲,再配点反应甲,可以硬吃对方3~4发输出,有助于某些图里收S评价。炸车最多只给A评价。
对于更丧心病狂的电脑(如R29和R30),无论多肉都扛不住,只能选择前排双闪避眼+后排4火炮输出。祈祷闪避眼们凭借2000+的闪避屹立不倒的同时,后排清场。
输出眼用得比较少,实战效果不如肉眼和闪避眼,萌新们可随机应变。
至于对玩家作战,大家可以充分发挥想象力,不拘泥任何固有套路,能赢的就是好战术。
瑞典自研主战的最后一舞——Strv.2000截图
瑞典自研主战的最后一舞——Strv.2000
各位指挥官周末好呀!在大部分军迷的印象中,瑞典在自研方面还算是可圈可点的,尤其是陆军主战坦克这一块,正经拿出过不少让人眼前一亮的作品。但国际军火市场上也一直都有“造不如买”的真香定律,毕竟,长年累月地试错和资金消耗,并不是任何国家都能负担得起。而随着时间即将进入21世纪,瑞典这个曾经独具一格的北欧武器设计师,最终也想要躺平了,所以今天我们就来看看他们在主战坦克领域的最后一舞吧。   早在1970
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可空运的袖珍迷你版M1主战——ALVT截图
可空运的袖珍迷你版M1主战——ALVT
各位指挥官周末好,本周我们要介绍一辆M1坦克家族中一个较为奇妙的项目,这是一辆计划能够用于C-17运输机空运,以便能够随时在全球部署的轻量化版M1坦克,被称为:艾布拉姆斯轻型坦克(Abrams Lightweight Variant Tank),简称ALVT。 该项目是通用动力系统公司于20世纪90年代所提出的,出于减重的需要,ALVT的炮塔基本上是原始M1的炮塔移除了复合装甲块。现在这个炮塔的防
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亨舍尔在冷战时期的主战坦克计划——Kpz.07/HK截图
亨舍尔在冷战时期的主战坦克计划——Kpz.07/HK
各位指挥官周末好,提到二战时期的著名军工厂商亨舍尔在冷战时期的作品,我们之前倒是介绍过若干轮式战车,而且基本都是亨舍尔并入蒂森集团控股下的莱茵金属后,所拿出的作品。那大家要问亨舍尔冷战时期有没有履带式战车的作品吗?有的,兄弟有的,来看看本期我们要介绍的Kpz.07/HK。 在西德和阿美研发MBT-70和Kpz.70的阶段,美德双方探讨了的布局方案中,有两种是普遍收到认可的。一种是类似毛子416工
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我知道后面那位名气大得多,但好歹给个登场机会啊!——278工程截图
我知道后面那位名气大得多,但好歹给个登场机会啊!——278工程
各位指挥官周末好,今天我们来介绍本月新推出的一辆可以通过研发获取的苏系重坦。 278工程与277工程同为列宁格勒基洛夫工厂于1955年推出的重型坦克项目,它们最初都是由契斯恰科夫负责的,后来277工程则转交给了沙什穆林。   278工程的底盘和277工程有很多不同之处。首先,虽然278工程也在车头部分使用了弧形装甲,但采用了焊接结构而不是整体铸造的。其次,278工程使用不同的动力机组,发动机舱高
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神秘的毛系轮式武器运载车——KSP-T-12截图
神秘的毛系轮式武器运载车——KSP-T-12
各位指挥官周末好呀!正如标题所说,我们今天要介绍的毛子家的这个项目,仅有一辆的原型车场幸存下来,其他相关资料均难以查询。 20世纪60年代,100毫米T-12(2A19)反坦克炮列装苏军,取代了BS-3。T-12堪称是牵引式反坦克炮的最后辉煌。该炮是第一款实用化的大威力现代滑膛炮,发射APFSDS和HEAT时具有卓越的穿甲性能,后期进一步追加了9M117炮射导弹。虽然T-12主要用于直接射击
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既然美苏都有,我欧洲一哥岂能不整一台?——AMX-10M ACRA截图
既然美苏都有,我欧洲一哥岂能不整一台?——AMX-10M ACRA
各位指挥官周末好,由于小编今天刚收到园长发来的新立绘海报,因此周末加班弄一下本周的TAP 新闻。这是本月要更新的一辆法国的炮射火箭型突击炮。   20世纪60年代,伴随着导弹和破甲弹技术的进步,“火箭坦克”的概念在铁幕两端不约而同地兴起。不过,鲜为人知的是,除了美苏两个阵营老大,自诩为“欧洲一哥”法国人也必须刷一下存在感!(美苏的此类坦克,在我们游戏中已经出现过几次了,想必老玩家多少有点印象)。
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查姐的新车,AS-XX 40t的现实原型——AS-52截图
查姐的新车,AS-XX 40t的现实原型——AS-52
各位指挥官周末好,今天介绍一下本次更新的最后一辆新车AS-25。这是一位超爱查狄伦的法国玩家所定制的,不过查狄伦系目前好用的车我们已经都出完了,因此只能另辟蹊径了,还好有隔壁大型线上军事科普社交兼低血压治疗游戏给了我们提示,它们在法国查狄伦25t那条科技线上新增的11级坦克“AS-XX 40t”是个不错的提示,于是资料员格里伦便顺藤摸瓜找到了这辆AS-52。(Ps.目前国服使用的那个AS-52的立
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挑战者2的新皮肤——绯红盛宴截图
挑战者2的新皮肤——绯红盛宴
各位指挥官周末好呀,本月的新车立绘还没准备好,因此就先介绍一下本月挑战者2即将实装的一个晚宴主题的新皮肤,当然本次这个皮肤也是某位金主大佬定制的。(话说团长现在貌似已经已经有3套正装以外的皮肤了)   “对于维多利亚来说,出席高端晚宴无疑是另一种形式的“任务”。虽然换下了舞装,但这袭红裙下的她依然掌控着全场的局势。 不过,相比战场上的直来直往,社交场上的应酬才是最耗费精力的事情。作为一名颜值与实
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长官来试试人家的冲压式注射器嘛,不要跑嘛!——勒杜克022截图
长官来试试人家的冲压式注射器嘛,不要跑嘛!——勒杜克022
这应该是春节前最后一期tap了,碰巧今天是也是北方农历小年,所以算是给各位指挥官提前拜年啦!如果小编没记错的话,我们上一架飞机应该是2022年12月份推出的C系IL-10特装型,之后整整3年没有再出过新飞机,所以不少指挥官都猜测空钢可能要停更了!好在园长终于又端来了新飞机,而且貌似还是之前没出现过的F系飞机。 话说咱们之前也出过几架喷气式战斗机,提到喷气式战斗机所用的发动机,大家一般想到的都是主
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好端端的“芬兰琴魔”怎么就变成了“宝宝巴士”?——BT-43截图
好端端的“芬兰琴魔”怎么就变成了“宝宝巴士”?——BT-43
X 提到芬兰人对于BT系列的魔改,让大家熟知自然就是在《少女与战车》中被誉为“芬兰琴魔”座驾的BT-42,而除了作为战斗坦克以外,芬兰对于BT系列还有其他方面的开发。 基本想法是将BT-7改造为运输车辆。该项目被称为“克里斯蒂运输车”,军用编号为Ps.611,不过一般称其为BT-43。BT-43的设计可以说是简单粗暴:芬兰人去掉了BT-7的炮塔,直接在车顶上安装了一个卡车的木制货厢。货厢通过11
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