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《去月球》续作:《寻找天堂》手机版公布发售日啦!(内有招募测试哦)
2011年11月,一部其貌不扬的像素游戏《去月球》闯入大家的视野,而值此John和River完成去月球约定后十一周年的今天,我们向各位小助理们宣布《去月球》系列第二部 —《寻找天堂》手机版将在11月18日与大家正式见面!
【移动版有什么】
本次发售的手机版在完整移植PC版全部内容的基础上,进行了HD高清重制,与《去月球》一样,《寻找天堂》同样在游戏内搭载了游戏全58首原声带,便于随身播放重温。
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大家有没有注意到音乐是Laura Shigihara,这个名字不知道你们熟不熟悉,PVZ一代音乐里全是她的作品,我是十分喜欢的,下面是我找到的一些介绍,其中就有《Finding Paradise》
Laura Shigihara是电子游戏开发者、作曲家、歌手兼作词人。 她已经为30多款已发布的电子游戏制作了音乐【包括《植物大战僵尸》《去月球》《三角符文》《魔兽世界》《超级肉食男孩》(PS4 / Vita)《寻找天堂》和《高中故事》】。Laura在艺电的All Play品牌下担任音乐总监长达两年,然后制作了于2017年发布的备受赞誉的电子游戏《乐园》。她目前正在编剧和导演一部名为《Farmer in the Sky》的动画系列
十年前骗干我眼泪的那个男人,他又又又来了!!!
在通关了新作之后,我们鉴赏家同好会对制作人高瞰先生进行了一次专访,内容大致关于「去月球」系列游戏本身以及对游戏创作的一些感想。还有许多关于「影子工厂」和下一部作品的更多消息和彩蛋。 这次能保住自己的眼泪吗?
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是不是游戏又如何?我只是想讲好一个故事,无论是做游戏还是作音乐都是。其实玩家的讨论偶尔会进入定义游戏的怪圈,尤其在讨论文字游戏,视觉小说这类的游戏的时候,争吵之后依旧一地鸡毛,忘却了用心去感受游戏,体会制作人所传达的东西。浅显俗套的东西已经太多,跳出定势框架,去寻找自己的表达方式,是每个游戏人最大的乐趣和意义。
【话题】关于ToTheMoon的纸兔子,发图教你折。
废话不多说,先上图:
折纸步骤看在我回复中
https://b23.tv/av68015101大家也可以看这个视频折。点个赞吧😄。
疫情时期,在家待着无聊,就来折纸吧🤗
————————————————分割线2020.02.23
可能大部分人不懂延展沉折所以难以进行第12步,我就给大家展示如何用更简便的方法折第12步:①
首先,折到第12步,先把必要的垂线折痕折出来。
②然后打开这里,注意要轻轻的
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后面那只黄色的是看视频叠的,看视频的时候只有手能勉强跟上脑子根本动不了,折出来的还站不起来。看楼主的视频又折了一个紫色的,成功站起来啦
即便在另一个世界线,我仍然会竭尽全力地奔向你。
距《去月球 To the Moon》原PC版发行已逾六年后,心动网络将它做成了一款高清重制的手游,犹记得我上回玩像素剧情向RPG还是IB(恐怖美术馆),而《去月球》中,没有烧脑的解谜,没有刺激的战斗,玩家所要做的只是操控Eva或Neil走动探索,收集记忆链接,读懂这个让浪漫至死不渝的爱情故事。
而它也无愧为一款五星之作。
尽管使用了像素风格,《去月球》的每一张地图、人物动态细节却毫无偷工减料。男主
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写的太棒了,John和River这两个人虽然一直深爱着彼此,却因为各种外力因素最终没能得到最幸福的结局,游戏结尾的一切也只是给John的临终关怀😭😭😭,实在是太令人难受了。
TapTap嘉年华吃喝玩乐?《去月球》和你一起去!
死亡或许是一张巨大的蛛网,笼罩在人类的身上,越是在面对死亡时候,迷茫就显得愈加普遍,而恋恋不舍的情感就显得弥足珍贵,珍贵到足够被人互相传颂,引为诗章。
《去月球》也正是因为对这种情感的细致刻画而成为了独立游戏中一颗显目的火烛,如果给这支火烛更好的舞台会怎样呢?
我们《去月球》的NS版目前正在移植中啦,民那桑可以搓手手赶快将NS准备起来噜~~
4月13日,TapTap嘉年华将在上海举办
(详情可见h
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沙发
对制作人说:大佬我爱你!!!
QQ: 2174575817
(话说是不是有很多像我这样想去魔都因为太远而放弃的taper呢.......)

















































