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2.1万
攻略
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去月球
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
21442个评价
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嘴替发言
15
带图
263
已购买
1.5 万
长评
793
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
4964
音效动听
3042
有趣好玩
850
画面优秀
711
设定独特
46
操作流畅
40
轻松护肝
14
物超所值
13
UI美观
12
玩法设计
388
音效音乐
46
广告频率
25
Eva
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次游玩的多年后才想起来评价,留下最深印象的果然还是高瞰的音乐。
你会被儿时的相遇而牵绊出一生吗?从天真无邪到皓首苍颜,从未改变过的誓言实在是令人动容。人实在是一种太容易改变的生物,人很难对同一个对象持续不断的产生激素 ,对恋人的爱 ,其实也会随着时间的流逝,性腺的委缩而消失,一世一双人的愿望太过于美好而显得遥不可及 ,但是却因为river的病(孤独症),把爱变成了一种执念,找回john记忆的执念,也是找回john的执念,那个最初的,不喜欢吃油橄榄的他。而尽管john忘记了最初的river,但他在忘记后还是又重新爱上她,在即将入土为安的时候还记得去月球的执念,这是一种爱的双向奔赴 ,不需要性激素 ,爱因为执念变得永恒。最后的结局实在是过于美好 ,john的哥哥还活着,完成了小时候写小说的心愿 ,john与river共赴月球。这样美好的梦 ,会因为john的死去永远不会醒来 。可是在现实中,john年少失去了兄弟 ,丢失了记忆,永远忘记了纸兔子的含义 ,忘记了鸭嘴兽,治不好妻子的病 ,看着她离去。river永远等不到他想起来的那一天 ,去月球只像是小孩儿随口胡诌的谎言。美梦有多美好,现实就有多残酷。可是故事的结局真的有那么重要吗?谁都没有办法留住爱 ,可是我们有办法享受当下的爱 。爱过,就够了,不必强留,就像那首写给river的曲子一样 ,且听它缓缓流淌,留在记忆的最深处。
光明新征途
:
爱
onE
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这是剧情向游戏,剧情向游戏,剧情向游戏!是以剧情为主跟随角色视角看故事的游戏,跟我想象中的玩法有很大不同,可玩性几乎没有,但故事确实是个好故事,音乐也确实挺好听(是治愈类音乐)
因为必须付费才能下载,所以下载后才知道不是自己比较喜欢的游戏类型,最终还是玩到通关了。整体下来觉得18太贵,个人觉得不值
之前玩过格莉斯的旅程,觉得很值,也有很好的故事线,可玩性很高的单机游戏,画面特别唯美治愈。
纪念碑谷也很不错。
Johnny
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
如果记忆被改变,那爱会不会消失?
《去月球》(To the Moon)是一款由加拿大独立游戏工作室Freebird Games开发的冒险角色扮演游戏,由Kan "Reives" Gao编剧和指导,于2011年发布。这款游戏并非传统意义上的动作或策略游戏,而是一部叙事驱动、情感丰富的视觉小说,以其深刻的剧情和原创的音乐赢得了玩家和评论家的高度评。
💬叙事:
玩之前“不就是一坨马赛克吗”
玩之后“你根本无法透过眼泪看屏幕”
🗨️剧情丰富度:
1. “这首曲子叫什么名字?”
"For River"
“真老土,只有两个音符不停转换。”
会不会是Forever呢?
2.“你的愿望是什么?”
“去月球”
“为什么?”
“不知道,我只知道,我必须要去”
......
“那么,下次再见”
“如果你忘记了...或者走丢了呢”
“那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
3.“Johnny,我做了这个,告诉我这是什么?”
“是只兔子,和你做的其他的一模一样。”
“还有呢?”
“它是用纸做的”
“还有呢?”
“它的身体是黄色的,其他部分是蓝色的。”
“对极了,还有吗?”
“还有,它圆鼓鼓的肚子是月亮,剩下的部分是星星,它们就像灯塔一样,彼此不说话,却努力绽放光芒,像你一样,对不起river,我失约了”4. “如果你迷路或者忘记了怎么办?”
“我们会在月亮上再见啊”
🌃画面音乐:
有多手让人眼前一亮的曲子如《Born a Stranger (生而陌路)》《For River》《To the Moon (Main Theme)》《Everything's Alright》
~( ̄梦想家
已购买 游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完了寻找天堂 现在玩了去月球 感触挺深的 每一款都让我意犹未尽 以下是我的个人感受
🗨️剧情丰富度:
以第三视角改变记忆 帮助将死之人完成遗憾 让玩家带入感更深 不管是游戏里的NPC还是玩家操控的两位角色 都让人感觉到角色的灵魂 每位角色的性格都赋予了色彩 这大概就是角色扮演类游戏的意义
🌃画面音乐:
钢琴曲让人的心情愉悦 画面让我分不清游戏与现实 星星和月球的融合 让深蓝的夜空富有色彩像素风更突出了模糊的美 第一次玩被里面的风景和音乐震撼到了
✍🏻建议:
五颗星 很推荐的游戏 10000000万我也愿意买(开玩笑 很值得)打折活动做得也很良心😋
还有一件事《影子公厂》什么时候上手机端 期待一波😍
拾肆
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
有人觉得修改记忆这个剧情不好,我想发表一下我自己的薄见
游戏被誉为“第九艺术”,那么你要以看艺术品的眼光去看它,尤其是《To the Moon》这样一款优秀买断制剧情游戏。现代的艺术品不只是追求形式上的美(甚至有的不追求),更多的是追求这件艺术品能够带给你深度思考的思想美,而这款游戏剧情的“不完美”恰恰能够引发你对于爱情、人生的思考,从而得出自己的结论,运用到今后的人生旅途中。就像暴雨看似压抑却增添了夏日的灵韵,浮云看似迷蒙却赋予了晚霞的流光,这种“不完美”提升了《To the Moon》的审美层级,使它不局限于单单对剧情的雕琢,而确确实实地把这款游戏引入到“第九艺术”的等级中。
拾肆
:
不过taptap的正版提示确实让人讨厌
这个名字好无聊
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏在前面玩的时候感觉有一点无聊,但音乐给我玩下去的动力。这才让我看到Johun与river虽记忆被删除但不防碍他们彼此遇见在此相爱,故事非常的好,是我在游戏生涯中,耐心玩玩的游戏,如果太过于枯操的话我是玩不下,这款游戏,如果你是冲这音乐和剧情来的话,值得推荐
波风水门 (秽土转生)
:
回关一下朋友
你的名字♂我的心事
已购买 游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
火箭缓缓升上天空,时间滴滴答答走过,一声一声的心跳声,是生命的倒计时,却又像是为爱而心动的声音,滴滴答答一点点走完了人生。短短的3个小时,却仿佛看完了一个人的生老病死。
river一个患有交流障碍的女孩子,虽然可能没有轰轰烈烈的爱情,但是看来却细致入微,涓涓细流,也许这就是罗曼蒂克的代言词吧,后半段解释谜底的时候,真的有一种拨开雨雾见青天的感觉,前半段确实让人想睡觉,bgm太好听导致的吧。
游戏的bgm简直是神,这辈子没见过配乐这么吊的,除了一些无聊小解密有点烦,但是瑕不掩瑜,
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
安安
已购买 游戏时长 3.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
只能说中间有点刀,但作者也是有良心的,让两个人最终见面(虽然是在记忆当中)
玩法比较单一(好像没有人冲玩法去,当然也包括我)
中间有几个关卡比较难(指找记忆链接),但也不是很难看一下攻略就能行,对了给新人提醒一下,航天局那边儿坐电梯需要自己手动按电梯门(以防不知道直接撞过去)
游戏全收集也很简单,只需要跟着剧情走就能解锁全部成就(大概四页成就?)
最后总结一下,前面剧情比较无聊,但是后面写的挺感人的(差点以为那女的回不来了)我也不会说话只能说出个大概,总而言之这游戏对我来说是神作,值得去玩!!!😆😆😆
无读
已购买 游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
买了有几年了,今天看见这游戏心血来潮想来个评论,
这部游戏我买了但一直没玩过,看见的肯定会来一句“没玩过你评论个屁啊!”
虽然我没玩过,但我看游戏制作流的小说时经常能看到这部游戏,久而久之也就达成虽然没玩过但对剧情也是耳熟能详的程度,哪怕只是那些作者把剧情重复讲了一遍,也能让我次次看次次哭,好的故事就是这么有感染力。
因玩家喜爱入选
流愁
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一年前买了,但玩到中途觉得有点不懂就弃了,现在又拾起来
这个游戏最打动我的还是音乐与剧情的配合,这也是让我最后眼泪盈眶的原因
总之是一款我日后很愿意去和别人推荐的游戏
🧝🏻♀️角色人设:
人物不多,但每个都塑造的恰到好处(我想最开始的时候大家影响最深刻就是doctor watt了)两次选谁去参观房子都选的是watt,我很喜欢作者用rpg在那打了个幌子。虽然他初看主要是喜感,但随着故事深入却能发现其善良的本质,并且比eva还更有人情味一些,尤其是和eva吵架是否离开John记忆那段让我有点感动,还有点想笑?(像一对老夫老妻似的外冷内热)
还有他那标志性的动作。嘻
eva没什么多说的,非常心细,认真,严肃(但被watt同化了点)的科研女性,像极了身边理科学霸女生。我记得Nico的妻子曾对John说,你总是神经质的认为怎样做是对他人更好,后来的eva就践行了这一信条篡改了John的记忆,虽然我当时拼命想让watt阻止她,因为我当时想的和watt一样,去月球并不是目的,只是和river重聚的方式,但最后作者居然用毫不突兀的方式圆了回来,给了我们一个相对的he
John和river结合剧情说会比较好
🎮可玩性:
作者在这方面挑战性上有点不足,我玩的时候只要把对角线翻一下就可以轻松找到正确答案了,不过对于剧情向游戏来,这或许是个优点,减少了卡关的次数,让玩家更好的沉浸在剧情中,(比如玩gris时总是卡在一个点上让人从剧情美术中反复抽离)
况且除了关卡设计,作者似乎很擅长用角色对立等方式制造乐趣,比方说Lily的两个孩子,Joey和John,Nico和John,当然不能少了watt和eva,通过这种斗嘴中的幽默与讽刺大大增加了趣味性,另外watt和eva旁观者视角对记忆的逗捧,还有下图,应该算人物本身的幽默了,哈哈,都弥补了关卡设计上的落差
💬叙事:
叙事是本作的一大亮点,可以说是环环相扣,从我私以为的故事转折点切入——eva调走了river,想让river达到“走失”(也就是前面eva出现完整立绘时说是不是缺少了什么间接条件)的条件,但还不够,需要救下Joey防止阻滞剂使他忘记去月球的约定,这个阻滞剂确实是关键,所以我们看到喝下阻滞剂的John因为精神失常的,偏爱Joey母亲,被迫成为了Joey,这个地方真的细思极恐,和前面出现变身战士,腌制橄榄对应,这些都是Joey喜欢的,在前面我们都认为John不喜欢变身战士是因为他长大了,而作者却告诉了我们另一种可能性
另一点就是阻滞剂的衬托作用,尽管他已忘记当初的诺言,忘记了自己送出的那个鸭嘴兽玩偶,忘记了那个星夜下,river与他用星星拼出兔子的时光,但他仍然在潜意识中强烈的记得去月球这一愿望,无问因由。
阻滞剂也是上文所提到的相对he的来源,因为记忆修改的私人性,只有在记忆中John知道了一切,获得了一切,而阻碍剂产生的客观影响无法磨灭,在river的视角,John是一个给予了她起初的欢欣却最后无缘故的破灭的人,他忘记了与river在星夜的谈话,在邀请看电影的时候全然把她当做一个陌生人,river一次次的尝试唤醒他的记忆,从最初提到灯塔到想守候灯塔,到后来John向他坦白爱上她的原因时,她开始日复一日的折纸兔子,不厌其烦的问他看到纸兔子想起了什么,或许她在心里说:你就这么忘了我们在那个星夜下的邂逅吗,忘记那只我们一起拼起的黄肚皮的小兔子了吗。困于疾病,她只能囿于这种无言的方式
这又何尝不是另一种意义上的“走失”——两个相契的灵魂最后形同陌路。尽管在John的记忆中,他们补足了所有的遗憾,river的病被治好,二人彼此相知(在月球上的握紧彼此双手,不再走失),而river抱着所有的遗憾永远离开了。
月亮象征着二人肉体上的共处一室,和灵魂上的彼此相知,而灯塔则是指引迷路的人回家的路,river并不是对灯塔有多么执着,只是用一种独特的方式期盼着那个理解自己的John的归来
另:作品还有很多有趣的细节,比如说John和Nico说感觉river看她的眼神总觉得他亏欠了她什么,根据上述分析就可以猜到了,还有我很喜欢Nico夫妇的哲人气质,Nico和John在学校食堂(好羡慕他们的食堂)的谈话中提到或许river很想融入大家,而星空下的谈话也印证了二者世界观的不同,John喜欢“独特”,而river更向往从众,John本来知道的可是因为阻滞剂忘了,不过Nico居然一下子就猜出来了(或许也是John坦白原因后river痛苦的原因——她明明告诉过他,自己觉得由相似星星组成的夜空便已经很美了)
插一嘴,我发现像素风的游戏创作自由超高,而且非常容易让玩家产生满足,尤其是当几张较为精美的立绘出现的时候,也可以算是一种由俭入奢易了😅
✍🏻建议:
可不可以不要时不时跳出来一个,“请下载TapTap购买正版”,明明已经买了,有点影响体验,不过不影响游戏本身的高质量
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