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2.1万
攻略
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去月球
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
21548个评价
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嘴替发言
15
带图
280
已购买
1.5 万
长评
798
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
4993
音效动听
3066
有趣好玩
854
画面优秀
712
设定独特
47
操作流畅
39
轻松护肝
15
物超所值
13
玩法设计
388
操作体验
369
运行稳定性
304
故事情节
211
画面视觉
150
音效音乐
46
广告频率
25
Clock
玩过
游戏不需要有顶尖的画质与丰富多样的玩法,仅仅需要一个感人至深的故事就够了,故事结尾时心跳检测仪的最后一声长鸣划过夜空时,是我用完半卷纸的时候,爱不会因为记忆的改变而消失,River用尽浑身解数也没能让Jhon记起当年最初的约定,暮年的Jhon虽然无法想起,但心中仍有一个去往月球的执念,这款游戏的感人不在于用意的煽情,在于藏在细节里的温柔,关于遗憾,关于没有正确表达出的言语,关于如果能再来一次的愿望,大概就是它过了这么久,评分还是这么高的原因,“结局永远不会比过程重要”Johnny想去的从来不是什么月球,他只是想去有River的地方,John对于River的爱超越了记忆的缺失,“我爱你尽管我已经忘了你”,“他们改变我的记忆,但我无法忘记那个月光之下的...约定”游戏的背景音乐做的极为感人,恰到好处的配乐更加体现出John在积蓄不足的情况下的纠结,在Everything's allright搭配走马灯般的剧情出现时,尽管未到结局,但还是令我交出大半卷纸,听旋律很感人,听懂歌词泪奔,Why do my words Always lose their meaning.(为什么我的话语总是言不及义)
Somehow without anywords(无以言表)
If you're with me Then everything's allright(如果你陪着我,那么一切皆安)
这是一段平凡而又伟大的爱情,句句不提遗憾,却满篇都是遗憾,初看觉得Jhon好爱River,再看才知道River真的好爱Jhon,在故事结尾时John与River手牵手去往儿时的约定之处时,所有的遗憾与千言万语,也终于在此刻得到了释怀......
谢谢你用几百兆的容量让我看了一部四个小时多的电影,教会了我结局永远不会比过程重要的真理......
这是一次爱与记忆的旅途,也是一部治愈心灵的视觉小说,是一部能让我久久难以忘怀的游戏,每每看到落日、晚霞,亦或是圆月,脑中又会记起那段山盟海誓,我的眼中常常填满泪水,'“他们改变我的记忆,但无法办法改变我对你的爱” 建议各位挑一个悠闲的午后通关去月球,这样在晚上你就可以看到一轮明月,又或者是在夕阳落下的时候想起火箭发射出耀眼的光芒,带着所有的遗憾与未能表达出的言语一起释怀...
最后,高瞰把去月球的50%收入捐赠给了ASAN以治疗自闭症儿童,在此致敬。
忍战带土
:
好
梦尘
已购买
游戏时长 4.4 小时后评价
John用自己一生照顾着患有自闭症的River,River用自己一生让John想起来自己到底是谁;
John只记得应该去爱,却不知其因,River明白自己的爱,却难以言表;
爱很简单,一句我喜欢你足矣,不管在哪一个时间节点,我们终将在结局相遇!
爱会跨越时间,爱会留在灵魂中。生前我忘记了一切,可我的灵魂告诉我,我爱你,尽管我不知道为什么,可在茫茫人海中,我依然,对你着迷;在修改的记忆中,我记得曾经的约定,却找不见你,但约定让我们终会重逢,我们总会在月亮上相遇的。
爱会让我鼓起勇气,爱会让我不再孤独。傻瓜,第一次你忘了约定,忘了我,可我记得你和那个约定,记得在那个复活节,“占”了我位置的你,我相信你,我们终会重逢,病症让我说不出曾经的约定,让我的话变成了沉默中一点点行动,那只纸兔子,会让你想起那晚的星空吗,我一如那日的提问,会让你想起你自己吗,John,《For River》这个名字真土。第二次,你记得我,记得约定,你也记得自己,傻瓜,只要你记得我们的约定,即便这次我们在那晚之后再未见面,我们终会在月球重逢的,John,《To The Moon》,这名字真好。
《To The Moon––For River》
说实话,他们跨越时间,自灵魂深处的爱,让我十分羡慕,也很高兴。玩了四个小时,我至少有一个小时都在流泪,不仅仅是因为剧情,还有那恰到好处的音乐,《Born a Stronger》《Everything's Alright》等都是非常非常好的歌,在剧情中适时的出现也是非常的催泪。
Clock
:
这部作品是真正的第九艺术,仅仅使用2D像素画风,玩过一遍如同看了一部感人的爱情电影,每次听到everythings allright还是会虎躯一震,后劲真的很大
男子天团收藏家
玩过
纯像素游戏放在今天多少有点过时了,所以要求玩家一定得有点脑补能力;走格子也是老式的一板一眼不丝滑,稍微有点障碍就会被卡住,很难受;
推进剧情时带出两个玩法,找东西和 5x5 翻格,前者没有引导很容易卡关,后者要求一定空间想象力,游戏一半的时间都在做这两件事;
剧情主打一个先抑后扬,感人的部分是在最后一点揭伏笔 拉结局的时候,绝大部分时间悬疑味更浓一点;
过程中穿插了一点其他小玩法,挺有意思;
虽然短,但在走剧情的游戏里它算还可以的一款了,游戏做得用心是所有玩家有目共睹的,所以我觉得18块不亏!
以下含轻剧透
去月球的内核其实是悲剧的,所有人都在经历着自己的痛苦,所以无论代入哪位角色看剧情,内心都是一阵阵剧痛的,回味起来会相当难以释怀,但制作方梦幻般给 npc 们造了个造梦机以改变角色的记忆忘掉那些痛苦,在逝去时最后品一口美梦,多么强烈的人文关怀!
的确的,它非常令人印象深刻,可以说它是一部好的作品,但仅仅印象深刻就能算是好游戏吗?
ハレハレヤ
:
不知道还以为是高中老师在改作文呢。
茜茜
已购买
游戏时长 5.2 小时后评价
如果你是一个只注重游戏玩法,对剧情没什么太大兴趣的玩家那你可以走了,因为这个游戏唯一的玩法就是满地图找线索然后拼图,就没了。但是对于那种喜欢沉浸式体验剧情和音乐的玩家那么你肯定会喜欢这款游戏的。当时我是冲着这款游戏的一个BGM《born a stranger》去玩的,总是好奇评论区一直在讨论这首歌是一个游戏的音乐,是什么样的游戏,音乐为什么这么悲伤,给人的感觉就像是把深深的遗憾带入了坟墓。玩了之后我释然了,音乐很传神,不仅仅是这首,还有《for river》《everything will be OK》等等,很多优质的乐曲,剧情更是一大绝杀,这里就不透露了,前期会有一些枯燥乏味,但是就跟一些经典的小说和动漫一样,会出现转折点,感知到后让人浑身起鸡皮疙瘩,如果第一遍没能理解,不想玩第二遍但是又吃不透游戏剧情的,可以再去看视频解读,我第一遍是贪快,解密看了攻略一遍过的,第二遍再去解读剧情。推荐五颗星可能有些主观,但是如果你喜欢剧情,就无脑冲。(顺带提一嘴,是讲爱情,但是不同于那种俗套的情情爱爱)
江莪
已购买
游戏时长 14 分钟后评价
首先我将吐槽这个游戏时长。主播激情大晚上打三四个小时,给我显示十四分钟令人忍俊不禁。
啊再就是这个游戏,个人觉得很对胃口,游戏性啊剧情啊音乐什么的,当年打锈湖的经验倒是让我在找碎片上面畅通无阻?颇有种顺手的事的感觉。每个人的口味不一样,就像我喜欢吃寿司有人会指着我的鼻子骂吃生肉嚼冷饭的家伙一样,有不同意见实属正常正常。
然后注意看我要进行一些包含剧透的操作了。不想看的快三二一跑口牙!!
——————————————————分割线————————————————————
说说剧情吧,还有往下翻评论然后想到的一些新角度。
千想万想,John不好river不好,男博士不好女博士不好(对不起男博士的名字我记掉了几个字母端一下水),最后还是觉得是公司不好。对的,就是两个博士他们在的那个公司。
通过修改记忆让死亡的前一刻是幸福的——看起来是很诱人而且百利无一害的体验。但正如女博士在调走river之前和男博士的争论那样,合同要求写得明明白白:送John上月球。实际上很多人并不清楚自己想要的是什么,执念来自于哪里,就像我们见证了这个故事,John想要的并不是去月球,而是遵守那个“我们会在月球相见的”的约定。或许男女博士他们只需要删掉吃阻断药的记忆就好了,John自然会茅塞顿开,他或许从一开始就会认出那个少女,那个在狂欢节和他望着月亮找兔子的少女。或许这样的结局才让两个人都释怀。river用了一辈子去唤醒John,直到她死去都留着那份希冀,但同样的,John也用了一辈子去迁就她。两人就像平行线,分明通往相爱的终点,却始终保持着距离,让两个人都哀伤而痛苦的距离。如果是这样的话,如果有在天之灵的话,river和John或许都能幸福地合上双眼吧。
即使二人相爱结婚,甚至是过了这么多年,我都觉得他们并没有心意相通过。river传达不出去的喜欢和心急,还有John藏起来的最开始的小心机,两人就这么等待着对方回头,固执地朝着对方的方向走了九十九步,却没有发现他们擦肩而过,最后停在了彼此的身后。要是她/他能向前来一步就好了,他们这样想着。让John真正解开心结的方法再简单不过了,只需要他们转身,随后马上就能意识到彼此的心从未分离过,两个人的故事才会有完美的落幕。
但公司和合同的存在断送了这个可能性。我想大部分人和我一样,看到女博士想要删掉river的时候是愤怒的。而刚好我的脾气比较坏,到后面一直憋着一口气,和一个游戏角色较劲。然后我仔细想了想她给出来的理由:合同上面写着了只是送他去月球。就像我最开篇说的,他们的任务如此,这些所谓真正能解决问题的方法反而是错误且无关紧要的,我才突然在脑子里想到那个可能性。所有争议的源头。人生什么公司。
看到很多人都说到了John渣男的行为。嘛我并不认可这个词,只是一个引用,因为我要说到“最后成为宇航员的river究竟是不是river本人”的话题。我的回答是很坚决的不是,但我也没办法因此说John的毛病——因为这不是他自己选的,他也没有选择的资格。他的委托是去月球,两位博士已经完成了,至于是不是美满地上月球,甚至说这个月球到底有没有必要上,他都没有挑刺的资格。啊,他也说不出话。他的记忆像橡皮泥一样被剪除添加然后重塑,而这一切的目的是完成合同上的委托,再强调一次,去月球。是不是显得有些舍本逐末了?然后这是谁的错?river?John?男博士?女博士?好像都不是。规定了事情只能如此发展的是谁?啊,原来是公司啊。
看似给力的服务底下又藏了多少被掩盖的遗憾呢。
我觉得John对river的爱是毋庸置疑的,这里说一下宇航员river的出现。有个博士说,他会遇到别的“river”,但兄弟只有一个。结果事实证明,哪怕他的记忆完全被覆盖,爱人的身形依然如此,他必然会爱上那个橙色头发的少女,一如每一个在某个年龄段被影响的他。很耐人寻味,为什么是她的样子呢,为什么最后会出现她呢,明明记忆已经完全改写了不是吗。大概爱着river是他的底层逻辑吧,这么多年,不只是责任感,还有切切实实每一天的爱。这种爱抹消不掉,就像两位博士一路看着他往宇航员的方向发展,最后也突然杀出来一个river这样。
普通的少年John遇上了自闭症少女river,宇航员John遇上了宇航员river。他一直都爱着她啊。
于是红温的我把气撒在了公司的头上。这种记忆的覆写真的是正确的吗,为什么那些遗憾根本没有被弥补呢。于是越想越气,于是怒发这条评论。
让我们一起辱骂这个恶毒的公司吧。
水上筱鼬
已购买
游戏时长 7 分钟后评价
这是我在初中玩的游戏,距今已经有大概六七年了,当时玩完其实没有太大感觉,只是有股淡淡的忧伤,音乐很好听,很有氛围,我是一个玩游戏音乐好加分很多的人,当时还特意去网易云收藏了去月球的专辑。
在最近几年,总会在各种地方偶然听到去月球的音乐,让我回想起起这个双方默默守护对方愿望的故事,其实没那么多跌宕起伏,只是从一而终,但做到这四个字又何其伟大。
可能真的是因为有了一些阅历,今天听到又是鼻头一酸,觉得必须要来补一篇评论
游戏性其实一般,只是增加代入感,主要是偏向看剧情,节奏比较慢,并不适合所有人,根据自己的性格来游玩。
碱性星wWw179
玩过
玩完了,整个流程大约三小时左右,强烈推荐,剧情神了,以下仅为个人剧情理解,与剧情有出入请指出o>_<o
(微剧透注意)
来说说我的感受吧
如果说,有一个机构在你临死之前能让你实现一个心愿
那你会选择飞向月球吗?
Eva和Watts就是机构的专家,他们接到了这个任务,但病人临死前的愿望居然是
“我想去月球”
这个愿望病人并不知道原因,但大概知道他和去世的妻子River有关
两人以第三人的视角看完了Johnny的人生
改写了记忆或梦中他的命运,让他完成了与River的约定:
"那如果你忘记了或者走丢了呢?"
"那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜"
"就在小兔子的肚子那里"
为什么纸兔子的肚子是黄色的,其他是蓝色的
是因为月亮是肚子,夜空是其他地方啊
“这是什么奇葩的曲子?
只是两个音符一遍又一遍地重复......”
这个是游戏里对主题曲的描写
但这为何不能是River对Johnny的一次次提示呢
这歌不只是《To The Moon》(去月球)
他还有一个名字:《For River》(致River)
当它叫《For river》
她说:怎么这么土?
当它叫《To the moon》。
她说:我喜欢这名字。
这曲从头开始到尾,以不同的形式,贯穿整个故事(´•ω•̥`)
我只能说,这个是神作,无法用语言表达的神作(✧∇✧)
结局永远也不会比过程重要
重要的是,此时此刻,他们是幸福的
其实我不是想去月球,而是去有你在的地方,去履行我们的约定
青菜鱼肉粥
:
p2在pc端没看过诶 是新增了图吗!(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
流愁
已购买
一年前买了,但玩到中途觉得有点不懂就弃了,现在又拾起来
这个游戏最打动我的还是音乐与剧情的配合,这也是让我最后眼泪盈眶的原因
总之是一款我日后很愿意去和别人推荐的游戏
🧝🏻♀️角色人设:
人物不多,但每个都塑造的恰到好处(我想最开始的时候大家影响最深刻就是doctor watt了)两次选谁去参观房子都选的是watt,我很喜欢作者用rpg在那打了个幌子。虽然他初看主要是喜感,但随着故事深入却能发现其善良的本质,并且比eva还更有人情味一些,尤其是和eva吵架是否离开John记忆那段让我有点感动,还有点想笑?(像一对老夫老妻似的外冷内热)
还有他那标志性的动作。嘻
eva没什么多说的,非常心细,认真,严肃(但被watt同化了点)的科研女性,像极了身边理科学霸女生。我记得Nico的妻子曾对John说,你总是神经质的认为怎样做是对他人更好,后来的eva就践行了这一信条篡改了John的记忆,虽然我当时拼命想让watt阻止她,因为我当时想的和watt一样,去月球并不是目的,只是和river重聚的方式,但最后作者居然用毫不突兀的方式圆了回来,给了我们一个相对的he
John和river结合剧情说会比较好
🎮可玩性:
作者在这方面挑战性上有点不足,我玩的时候只要把对角线翻一下就可以轻松找到正确答案了,不过对于剧情向游戏来,这或许是个优点,减少了卡关的次数,让玩家更好的沉浸在剧情中,(比如玩gris时总是卡在一个点上让人从剧情美术中反复抽离)
况且除了关卡设计,作者似乎很擅长用角色对立等方式制造乐趣,比方说Lily的两个孩子,Joey和John,Nico和John,当然不能少了watt和eva,通过这种斗嘴中的幽默与讽刺大大增加了趣味性,另外watt和eva旁观者视角对记忆的逗捧,还有下图,应该算人物本身的幽默了,哈哈,都弥补了关卡设计上的落差
💬叙事:
叙事是本作的一大亮点,可以说是环环相扣,从我私以为的故事转折点切入——eva调走了river,想让river达到“走失”(也就是前面eva出现完整立绘时说是不是缺少了什么间接条件)的条件,但还不够,需要救下Joey防止阻滞剂使他忘记去月球的约定,这个阻滞剂确实是关键,所以我们看到喝下阻滞剂的John因为精神失常的,偏爱Joey母亲,被迫成为了Joey,这个地方真的细思极恐,和前面出现变身战士,腌制橄榄对应,这些都是Joey喜欢的,在前面我们都认为John不喜欢变身战士是因为他长大了,而作者却告诉了我们另一种可能性
另一点就是阻滞剂的衬托作用,尽管他已忘记当初的诺言,忘记了自己送出的那个鸭嘴兽玩偶,忘记了那个星夜下,river与他用星星拼出兔子的时光,但他仍然在潜意识中强烈的记得去月球这一愿望,无问因由。
阻滞剂也是上文所提到的相对he的来源,因为记忆修改的私人性,只有在记忆中John知道了一切,获得了一切,而阻碍剂产生的客观影响无法磨灭,在river的视角,John是一个给予了她起初的欢欣却最后无缘故的破灭的人,他忘记了与river在星夜的谈话,在邀请看电影的时候全然把她当做一个陌生人,river一次次的尝试唤醒他的记忆,从最初提到灯塔到想守候灯塔,到后来John向他坦白爱上她的原因时,她开始日复一日的折纸兔子,不厌其烦的问他看到纸兔子想起了什么,或许她在心里说:你就这么忘了我们在那个星夜下的邂逅吗,忘记那只我们一起拼起的黄肚皮的小兔子了吗。困于疾病,她只能囿于这种无言的方式
这又何尝不是另一种意义上的“走失”——两个相契的灵魂最后形同陌路。尽管在John的记忆中,他们补足了所有的遗憾,river的病被治好,二人彼此相知(在月球上的握紧彼此双手,不再走失),而river抱着所有的遗憾永远离开了。
月亮象征着二人肉体上的共处一室,和灵魂上的彼此相知,而灯塔则是指引迷路的人回家的路,river并不是对灯塔有多么执着,只是用一种独特的方式期盼着那个理解自己的John的归来
另:作品还有很多有趣的细节,比如说John和Nico说感觉river看她的眼神总觉得他亏欠了她什么,根据上述分析就可以猜到了,还有我很喜欢Nico夫妇的哲人气质,Nico和John在学校食堂(好羡慕他们的食堂)的谈话中提到或许river很想融入大家,而星空下的谈话也印证了二者世界观的不同,John喜欢“独特”,而river更向往从众,John本来知道的可是因为阻滞剂忘了,不过Nico居然一下子就猜出来了(或许也是John坦白原因后river痛苦的原因——她明明告诉过他,自己觉得由相似星星组成的夜空便已经很美了)
插一嘴,我发现像素风的游戏创作自由超高,而且非常容易让玩家产生满足,尤其是当几张较为精美的立绘出现的时候,也可以算是一种由俭入奢易了😅
✍🏻建议:
可不可以不要时不时跳出来一个,“请下载TapTap购买正版”,明明已经买了,有点影响体验,不过不影响游戏本身的高质量
Johnny
已购买
游戏时长 4 小时后评价
如果记忆被改变,那爱会不会消失?
《去月球》(To the Moon)是一款由加拿大独立游戏工作室Freebird Games开发的冒险角色扮演游戏,由Kan "Reives" Gao编剧和指导,于2011年发布。这款游戏并非传统意义上的动作或策略游戏,而是一部叙事驱动、情感丰富的视觉小说,以其深刻的剧情和原创的音乐赢得了玩家和评论家的高度评。
💬叙事:
玩之前“不就是一坨马赛克吗”
玩之后“你根本无法透过眼泪看屏幕”
🗨️剧情丰富度:
1. “这首曲子叫什么名字?”
"For River"
“真老土,只有两个音符不停转换。”
会不会是Forever呢?
2.“你的愿望是什么?”
“去月球”
“为什么?”
“不知道,我只知道,我必须要去”
......
“那么,下次再见”
“如果你忘记了...或者走丢了呢”
“那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
3.“Johnny,我做了这个,告诉我这是什么?”
“是只兔子,和你做的其他的一模一样。”
“还有呢?”
“它是用纸做的”
“还有呢?”
“它的身体是黄色的,其他部分是蓝色的。”
“对极了,还有吗?”
“还有,它圆鼓鼓的肚子是月亮,剩下的部分是星星,它们就像灯塔一样,彼此不说话,却努力绽放光芒,像你一样,对不起river,我失约了”4. “如果你迷路或者忘记了怎么办?”
“我们会在月亮上再见啊”
🌃画面音乐:
有多手让人眼前一亮的曲子如《Born a Stranger (生而陌路)》《For River》《To the Moon (Main Theme)》《Everything's Alright》
巴巴托斯的沟
已购买
游戏时长 79 分钟后评价
几个月前就在TapTap刷到这个游戏了,终于还是购买下来去玩了。
本人不是很会评价,凑合看看✨
(含剧透❗️)
全游戏都以倒叙的形式来呈现剧情的,慢慢的把各种疑点都解释了清楚。
🎮可玩性:
还不错!游戏过程中玩家要帮助两位医生完成任务。它不同于扑家游戏,不只是一直点一直点,它还需要玩家参与其中。如果玩家不知道下一步该怎么办翻开手册其中的“小目标”就是提示!很贴心了!
🌃画面音乐:
音乐几乎都是钢琴曲,还是不错的。
✍🏻建议:
就是感觉有些地方我找了半天也找不到(尽管看了手册。。)我甚至还去网上搜攻略我的天
🎆玩下来的感受:
全游戏,看看游戏名就知道,是围绕着濒死的老人John希望实现去月球的愿望而开始故事的,而玩家扮演的是他聘请的两位医生Eva和Nail来帮助他实现愿望。一开始还没搞明白在讲什么,只是单纯的觉得Eva和Nail的拌嘴日常很搞笑哈哈哈哈。推剧情我就突然间的感觉不对:我的妈呀地下室和书房一堆纸兔子。。玩到这里我寻思着这老头是有什么精神疾病么。我甚至想过这个游戏其实是恐怖游戏来着()然后继续剧情。还给灯塔取名?而且这对夫妻对灯塔很重视!再往后,突然发现他居然还有一个双胞胎兄弟Joey……只可惜Joey死了。然后Eva在这个虚拟世界中调走River并复活了Joey。这里我还在遗憾夫妻俩在这个虚幻世界中不能见面了,同时又为兄弟俩团聚而感到庆幸。结果当River突然出现在宇航局我都惊了!游戏的最后,随着John的生命体征仪的声音,他在这虚拟世界中与River在火箭上携手,奔向了月球。尽管玩家并没有亲眼看到他去月球,但他终于实现了心愿。与他的爱人一起。总体说剧情还行,至少各个疑点都大致解释清楚了,没有留下悬念。
Mr结束
:
睡不着了,我不能接受,这不就只是给了他一个虚假的结局吗?睡不着了
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