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天赋攻略
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魔兽团本模拟器—预告
五人团本boss战地图, 目前进度: 1、英雄设计:已经全部完成(包括恶魔猎手两个专精和武僧三个专精) 每个英雄的玩法和特色除游戏机制限制,基本完全还原魔兽世界各个版本的职业手法,力求还原魔兽世界的各个职业作用。 2、天赋:触发学习了逍遥大神计数器已全部实装无bug。 3、团本:目前设计完成“奥妮克希亚巢穴”“熔火之心1~3号boss”(难度较高,需要反复farm获取阶段性装备和天赋点降低难度,利
问一下,四条龙的锤子天赋咋点啊?
我的想法如下: 4条龙统一的技能3回合冷却且不吃刷新,天赋均有减冷却和龙族被动数值。 【肥肥龙】纯肉单位,技能吃不了英雄和远古单位。体型变大好像也没有什么其他加成?但是总是忍不住去点。 弹射飞镖可以吃小兵连累临近的敌对英雄,从而实现技能吃英雄的效果,也不知道是不是bug🧐 【烈焰龙】我试了一下走3/3/3/3纯普攻流,发现特别废,都不如英雄王。 老老实实走魔法流就是两个技能选一个强化2/1/1/1
整合天赋115版本 可能有错误 请带截图来矫正
英雄时代115 基础天赋 攻击系 普通攻击伤害。 +10% 技能攻击伤害。 +10% 所有造成伤害。 +6% 暴击几率。 +5% 暴击伤害。 +12% 士气值。 +12 士气恢复。 +12 平原进攻。 +15% 复杂地形进攻。丘陵森林上 +15%伤害 城市进攻。城堡上 +15%伤害 抗性穿透。 +10% 防御系 物理抗性。 +10% 魔法抗性。 +10% 爆炸抗性。 +10% 近战抗性。 +10%
【攻略】【配装和天赋配置思路之1-风行者】
昨天正好有人在问天赋怎么刷比较合适,这里开一个专题来讲讲,注意一般天赋是匹配英雄和装备的。 即英雄(固定)+装备(随时切换,但是在你用英雄的这个特定时点是固有的)+天赋轮(总池子固定,但是随机,如果你有通行证,可以随时随地开刷) 这个攻略将是一个系列,主要是为了开拓大家的思路
【攻略】【装备和天赋配置思路6—工程师】
目前版本工程师被极大的加强,是可以把最左边的装备复制给炮台。目前测试了一下,这个复制装备是没有任何限制的,也就是说套装紫装和橙装都是可以复制给炮台。这导致了工程师炮台战术变成了一个非常独特的战法。下面给大家详细说一下相应的配装思路
【攻略】【配装和天赋配置思路5—死神】
死神这个小兵很多人会觉得很难用——一方面死神走技能流血斩杀上限会很低,而走普攻伤害腿短也经常肉不住。 这里我推荐一个英雄流的点法,希望大家能喜欢
【攻略】【配装和天赋配置思路之4—防御者】
防御者既可以当小兵编制,也可以做英雄。 作为中立兵种,其奇葩的数据设置,仅仅4人口占用,是前中期不可多得的编制存在。
天赋表黑白很小模糊看着痛苦
天赋表黑白很小模糊看着痛苦
【攻略】【配装和天赋配置思路之2—不朽王】
不朽这个职业中,不朽王绝对是一个特殊的英雄,其一个带队技能可以直接影响到3个兵种——不朽战士,不朽弩手和不朽法师,这导致一个不朽王可以影响全部不朽部队的加点思路策略,因此,这里讲一个英雄,其实是在讲一个部队,一路攻击/防守的防线。
【攻略】【装备和天赋配置思路8-战争领主】
战争领主是一个特性非常明显的英雄,在蒸汽的众多英雄中,工程师、移动堡垒因为其非常明显的特色,受到众多人的喜爱。在各个领域都是独领风骚。 不过战争领主作为对战的核心,不吃装备,不吃天赋,发挥稳定,属于蒸汽族的定心丸。因此这里在这个帖子拿出来专门说一说。
已经到底了
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