魔法时代 (Age of Magic)

魔法时代 (Age of Magic)

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.7436个评价
带图1 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀156 有趣好玩54 物超所值37 轻松护肝25 音效动听7 运行稳定性25 玩法设计24 日常肝度5 资源获取5 故事情节5 画面视觉4 音效音乐3 背景设定1 游戏福利1
Mario
Mario
玩过
五星有点高了,目前8.2,想往上拉一点。
玩过几年wow,一年多yys,一年多汉家江湖,一年崩三,现在反而比较喜欢简单的游戏。AOM就像一个简化版yys,不需要刷御魂、强御魂、抽卡,扫荡碎片就完事了。玩法上有点复古的意思,像最早的MT一样,只需要刷,并不怎么看脸。
手机上的卡牌啊回合制啊收集啊各种游戏玩了不少,现在没时间也没动力玩每天肝一小时以上的游戏了,玩得最开心的反倒是AOM。目前入坑两个月出头,是个战力两万七,练了矮人三兄弟,浣熊沼泽才刚六星六装的菜鸡。
说下游戏:
1.氪金。氪金度很低,想舒服的话前期氪个68的兔子,198的暗奶,之后的金币呀箱子呀礼包呀要么爆氪,要么别氪。实话说暗奶对游戏体验影响还挺大的,毕竟碎片要在副本商店买,想攒出来怕是要到两个来月。但游戏过程中没有抽卡,也没有实时玩家对抗,jjc小氪不如选对发展路线重要,锦标赛是根据战力分组,也是发展路线更重要。从我的游戏体验来看,氪金会爽,但不氪也会。
2.肝。可是说是极其护肝了,大多数游戏内容可以扫荡,恐怖之墓需要挂自动,jjc有追求可以手动,咸鱼选择自动,公会副本同理。唯一需要手动的是锦标赛,大佬组可能会很累,我目前战力所在组,选好阵容,压个一千多战力,基本周五俩小时不翻车就在前三稳住了。
3.游戏难度。提升全靠攒,氪金大佬可以买箱子买礼包买体力,咸鱼每天按部就班就可以以肉眼可见的速度成长,尤其是每周压战力到周四一波释放,可以明显感觉到自己的进步,很舒服。推图可以抱大佬助战,副本可以慢慢混,其他内容都是和等级战力相适应的,很少会卡。整体来说游戏节奏很舒服,基本没有用某个游戏内容卡住玩家逼氪的情况。
4.画面。用精美形容应该没什么争议,但画风见仁见智。游戏是俄罗斯公司开发的,风格还真是很难总结。日风韩风都不沾边,要说美风...好像又没那么狂野,但实在很精致。个人比较喜欢,尤其是野蛮人和议会这两个种族。比较遗憾没有兽人,希望可以放开手抄一波wow。
缺点:
1.玩法单一,恐怕只有洗净铅华的养老玩家和刚入坑手游的新玩家会喜欢,虽然减轻了游戏负担,但也确实减少了很多游戏乐趣。
2.网络辣鸡,可以直连,ios直接Game Center登陆,wifi环境可以流畅运行,但移动网络可以说有一大半时间都在掉线。我也没见过这种操作的游戏,不知道什么原理。
3.银币短缺,用资源限制玩家是手游的基本思路,AOM主要有五个资源体系:
(1)金币(氪);
(2)五类货币(分别来自五种玩法);
(3)装备(用来提升角色装等,每个角色需要的装备和装备的属性都是固定的);
(4)碎片(用来提升角色星级,所有碎片都可以以非氪金的方式获取,并且个人感觉获取难度适宜);
(5)银币。
其中(1)和(2)可以用来购买(3)和(4),银币在提升装等、星级、等级中都会大量消耗。其他资源的体系在我玩过的游戏中算是很合理的了,没有哪种会短缺到难受,也没有哪种会无用溢出。唯独银币,50级5星开始消耗动辄百万,但收入跟不上,天天上线看到自己可怜的银币数,就想起被赌魂和青蛙骗到倾家荡产的日子,很难受。
目前感觉良好,更新很慢,节奏也不快,养老圣地,咸鱼天堂。
19.6.14
准备退坑了,国家队差不多毕业了,菜刀队影只有八装,核爆差的远。
退坑只要两个原因:
1.竞标赛。没错人真的很贪心,一般游戏会觉得累,这游戏相比其他游戏已经咸鱼得压批了,一周就肝一次竞标赛顶多俩小时吧,现在也觉得费劲。可能真的不适合玩每天上班的网游了,还是玩单机吧。现在jjc前100的工资加上恐怖之墓还有签到,好像也不需要竞标赛的金币,但是不打就浑身难受,去打吧翻车就进不了前三前五,大公会还有人送分,加倍难受。
2.英雄收集和养成。收集很难过,很多角色明明可以看到但就是收集不到,没错你可以点开看他们的属性和技能,但就是不能收集,气不气?养成方面玩久了也会乏味,太单调了,目前可收集英雄数量54(据说月底加三个),成熟的套路就那么几个,其他的练了也没什么用。巨佬选择拥有一切,咸鱼玩家练一两套之后就没什么意思了。
买了暗奶和兔奶,花了不到三百,玩了不到半年,也经历了公会的人情冷暖,经历了睡前满脑子“明早八点就能出浣熊了”“明天这件装备碎片一出就升装等了”和“明天副本结算就出梅了”的兴奋,作为集卡升星挂自动的卡牌游戏,相比于其他爆肝爆氪抽卡打架的游戏已经非常良心了。希望国产游戏们向这家毛子公司学习,有更多零氪有盼头,小氪慢慢玩,巨氪一天毕业但是大家都能玩的很开心的游戏。
旅途总有终点,现在即使这款游戏需要的代价很小,我也不能获得足够的快乐了。祝游戏越来越好,祝还在玩的大家碎片一次扫荡出,副本一命打通关,商店个个有绿点,宝箱个个开体力,沼泽永远闪避,永不未命中(199和九州公会除外)
19.7.21
这次真的退坑了!
目前入坑半年零几天,国家队、菜刀队、核爆队都成型了,大多数七星,少数六星,级别在70-71之间。因为前期练矮人出影走了不少弯路,但也影响不大。
不需要抽卡的集卡养成游戏真的是清流,虽然爆氪大佬可以在几天内毕业,可是和我有什么关系呢?白嫖还是可以玩的很开心呀,竞技场前五十,锦标赛前五,副本这些该打的也都没问题。我觉得这是养成游戏该有的样子,氪金大佬拥有一切理所应当,但不能以牺牲我的游戏体验为代价。
退坑主要原因是后期无趣。上次退坑想到还没玩过核爆,就又下回来了,现在核爆也出了,孙悟空复刻遥遥无期,最近一个多月新出的一大堆英雄好像也不能从根本上改变游戏环境,退了吧。其实顶级队伍固化对我来说不是大问题,最大的问题是顶级队伍难毕业。一般来说70级6星英雄战力在一万左右,80级7星在一万一左右。对老咸鱼来说装备、碎片都不是问题,唯有银币。70-80要1200w左右,6-7要600w,正常每天两蓝,每周收入不到1000w,三支队伍的基本角色有十一个(三奶、三刺、齐坦、四核爆),也就是说为了把队伍提升到真正意义上的毕业需要半年左右时间,还不考虑影升7需要矮人全7的问题。这不同于其他游戏每天只能买一次碎片或者刷一次本,而是其他养成全都停滞。在这个过程中,每天只能看着自己已经成型的英雄涨一点点战力而没有质变,也不能练新英雄,想想都痛苦。如果70级是终点,我很乐意再养养魅魔啊狐狸啊虫喷啊兄弟会啊这些看起来很有趣也有一定强度的角色,丰富自己的游戏体验。到我现在这样已经非常无趣了,游戏体验枯燥并且没有盼头,老玩家大批量退坑,大量的前排公会整天都在招人,倒是有点怀念自己是萌新的那段时间。
感谢AOM给我半年的快乐,再见了每天在jjc30-50和我你上我下的朋友们。
骗子 : 大佬在哪儿下载的啊 我下了个 翻墙也登录不上
删了这款游戏又重新下载回来了
没有氪很多金但是还是30买了小兔子
前期没奶还是比较难玩的
说一下推荐这款游戏的原因吧 玩过太多手机上类似的游戏 要么就是放置类没什么操作空间纯战斗力碾压 要么就是刷天刷地 用大量的时间肝
而aom这款游戏很舒服的地方就是每天做完日常也就十五分钟 只要是三星通过的地图都可以用道具秒过节省时间
英雄的配合跟阵容的选择真的很多样 对面有什么英雄要锤赢还真的看操作 包括对每个英雄的速度理解和技能的掌控 比较靠计算
最最最喜欢的就是画面真的太美 是我见过这类型游戏最美的画面
最后在这里跟萌新安利一个被忽视的角色吧 因为在jjc我都没见过别人带 我独一家的
蜥蜴人占卜师+夏拉扎(就是那个电脑给你玩的时候可以复制别人技能你玩的时候不可以的弟弟)黑暗战役的大哥+罗兰+地狱火+兔子
我先说一下我这个阵容的缺点 就是兔子不一定能活下来 如果对面种田很猛 开局一个三技能兔子可能就倒下 4打5怎么打 先科普一下这个阵容的三个核心 蜥蜴人占卜师加夏拉扎跟地狱火,蜥蜴人占卜师的二技能是根据对方身上的buff(无论是buff还是debuff)打伤害的,开局的时候夏拉扎群体伤害挂增伤buff,地狱火群伤挂流血buff,蜥蜴人占卜师三技能加自己暴击然后可以马上再行动一次,接一个二技能群伤 只要你的蜥蜴人占卜师不是弟弟一般能打对面全体大半血,甚至脆皮就秒了 而这个时候罗兰一定要用三技能打对面的奶,罗兰的速度刚好比兔子龙人跟血牧师要快,是可以做到反秒对方奶妈的 如果对面双奶 优先秒可以复活的奶 地狱火夏拉扎的单体输出也不低 对面双奶的情况第二回合再打aoe 先秒可以复活的奶就ok
兔子会秒躺为什么还要带呢 因为兔子只要摇出来奶就等于赢了 万一没被秒掉 无论如何都要开二技能 相信我 开了等于赢了
我这套阵容的优点就是除了兔子要冲30之外 其他都可以在第一章就获得 可以很快的冲竞技场排名 毕竟有两个是白送的 蜥蜴人占卜师要在第一章的英雄最后一关刷还要配合在商店用竞技场积分买 相信我不亏的 地狱火同理 如果不想充钱买兔子可以换成送的那个封印法师 一回合能做很多事情了 只不过她一回合封完就没用了 也是基本四打五就弱很多 或者暴力点换种田 强秒对面奶或者输出
这个游戏的音效不太美 剧情很抽象 但是玩法还是很好的 我一度觉得没什么意思 但是最后还是灰溜溜下载回来了
有什么疑问都可以问我 我也还在玩
八雲猫貓控嗒啦啦生日 : 满星以后多的碎片怎么处理?
红尘君
玩过
说到回合制游戏,国内的一众玩家听了之后恐怕是直摇头,起初只是不感兴趣,现在是望而却步。随着国产手游的兴起,大批回合制游戏抢占市场,成本低、制作周期短、而且玩家基数大,一时间国产回合制涌现出了大批的牛鬼蛇神。后来玩家们久病成医,开始去甄别那些浑水摸鱼的作品。
我作为一个24K资深宅男,几乎什么种类的游戏我都有尝试,之前也就是感觉做的不走心,但是近些年看到那些国产手游的乱象,突然生出了一股子厌恶之感。这就是把玩家当成了傻子,赤裸裸的从玩家的口袋里掏钱。心灰意冷之下,我逛了逛国外的游戏商店,却发现又一款游戏的人气一直居高不下。
这就是我们今天要说到的《魔法时代》,一款纯正的西式魔法风格回合制手游,是的,一款回合制游戏,在国外同样能大火。好奇心驱使我下载了游戏,其实从玩法上看,《魔法时代》并没有什么特别亮眼的地方,受到回合制玩法的影响,此类游戏难以在模式上做出创新也可以理解。所以我觉得对于回合制游戏来讲,画质和剧情至关重要。
首先说说《魔法时代》的剧情,纯正西式魔幻,没有掺杂任何多余的东西,这种感觉就像在看《魔戒》三部曲。而能够将这史诗般的剧情完美展现的,当然就是超清的画质和精致的画面。看到《魔法时代》的画质,估计很多标榜着高画质的国产动作游戏,都会为之汗颜,更多玩家大呼这就是《魔兽世界》加上《火炬之光》。
从《魔法时代》的人气来看,果然回合制游戏的市场还是非常大的,只不过国内的厂商们走上了一条多快好省的路,才会落得如此下场。其实要说氪的话,《魔法时代》也是非常氪的,但是这并不能影响玩家对它的喜爱,所以说,氪金这种事,还是得心甘情愿。
YoZa1丶原神首发限定 : 开篇铺垫太多,你这作文是上不了高分的
Redevil
玩过
首先,游戏本身质量不错的,喜欢回合制,卡牌收集养成,并且能接受美式卡通风格角色设计的玩家可以放心入坑。
1.画面表现: 游戏画风是偏美漫的,建模渲染质量很优秀。战斗特效设计到位,不会过于浮夸显得廉价。人物动作自然流畅,虽然是回合制战斗,但仅有的几个动作看着还是挺舒服的,尤其对比很多国产卡牌游戏,多通过战斗时的特写与特效来掩饰战斗动作设计上的平庸。
2.游戏系统:不算特别出彩的回合制,战斗节奏不快但有四倍速,三星过关可扫荡。
pvp目前值得表扬的点在于,没有绝对的优势阵容,还是有一个克制链存在的。
pve目前模式不是很丰富,看得出来目前的几个模式是根据《星球大战银河英雄传》设计的,不过可玩模式还是比较少,因此实际肝度并不高。
公会目前有一个副本活动,还有未开放的公会战也快到来,副本活动想在最高难度100%全通还是需要一定的公会指挥安排的,因此也让游戏公会玩家间有了更多的社交性,以此为契机,同公会玩家与玩家间的联系紧密不少。
3.角色设计:这是卡牌养成游戏的一个重头戏,目前看的出游戏设计了一个原创的魔幻题材背景
,阵营之类没有过于落入俗套,人物特色还是挺鲜明新奇的,人物背景故事则比较单薄,对剧情有偏爱的玩家可能会对此比较失望,但作为原创ip不是不能理解。
角色分为坦克,近战,盗贼,魔法师,治疗师,远程,首领这七类,还有若干阵营,角色技能有同阵营或者同职业之间的联动,技能效果有不少都附带特效,还有我个人没在其他同类游戏见过的标记系统,还是比较有特色的。
目前有60个不到的可获取角色,数量还不错,但常用的就十来个,这也是卡牌游戏常见的问题,不过为了通过活动解锁稀有英雄,还是基本都要练一遍。
4.游玩成本:魔法时代在引导玩家氪金层面其实是比较温和友好的,虽然新玩家入坑冷不丁就会来个角色礼包,但是记住要买只买兔奶和暗奶就行了。在这些礼包被跳过或买过以后,基本没有什么引导氪金的点,而游戏内角色基本全部能通过游玩解锁,部分没获取途径的角色,在目前氪金与否都无法获取。金币最合适的用途就是买体力,并没有十连之类的拼脸抽卡模式,对于精打细算的玩家来说我相信零氪也能玩的比较舒服。
5.存在的问题:游戏官方相对来说还是比较小的团队,游戏模式更新比较慢,比较容易出现重氪玩家很快就没有追求并弃坑,小氪中氪也很容易看到养成的“终点”。而游戏的氪金需求真的不高,所以不知道在宣发力度也不高的情况下游戏能活多久……
还有就是这些战斗民族研发人员不拘小节,豪迈奔放,更新后出现奇奇怪怪的问题是家常便饭,不过一般都会及时修复……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Polo
玩过
游戏养成有点慢 英雄碎片的掉落率有点低 只能靠商店来购买的比较多,每天随机宝箱只有固蜥蜴人碎片。前期送的英雄还可以。队伍配备 职业都是平衡的。剧情 关卡难易度 boss 配置都还行,就是英雄还是太少 且英雄装备培养点太单一,回合制还是拼一速啊,虽然蜥蜴人有概率拉条 有魔法师 群体 单体退条,游戏本身的玩法还是太看数据了,因为英雄存在抗性,也有欧洲人一场比赛能miss 很多次的时候。用的来说 策略性方面特别是英雄装备还有被动还可以挖的更深,每日宝箱的碎片每天都不一样的话 可能会更好一点吧。 🤔果然好友能互换碎片的话,玩起来就不会像单机游戏一样无聊了,至于英雄的坑,可以考虑加入像地牢5一样的魔法属性克制的世界规则,不同属性的同一英雄可以是不同的技能。外观装备做一下修改即可。
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谈一下游戏氪金问题 游戏金币获取确实非常难,竞技场 和锦标赛都排位虽然有奖励但是多数以魔石为主 主要可以兑换角色碎片。金币可以买体力和扫荡卷,对于前期未开放挑战模式的玩家 经验值和队伍质量尤其重要 ,前期氪金玩家和非氪金玩家的成长点完全不同,但是送的5个英雄的定位都很平均 加上平时会有蜥蜴人和一些恶魔碎片。如果肯肝 涮材料 刷扫荡卷还是勉强能过剧情的 但是爬榜什么的对于非氪金玩家确实是很难的。游戏只有爬榜非阴阳师及时pvp模式,而是打AI的方式还是不怎么让人满足。————————————————————
每日任务一条龙和日常玩法千篇一律,对于中后期玩家来说很无聊,剧情推进遇到瓶颈期,每日重复的一条龙任务,当前版本开放了世界和工会聊天,在玩家交互上的玩法基本为零,pvp也是爬榜打电脑,算是一个佛系养成周期超长的游戏。
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据最新消息,下一版本更新将为本月底,和10月下旬,分别更新宝藏峡谷新剧情和帮战玩法。
弃坑的最大原因是玩法单机不求创新,自由度差和无用户真人交互。
沈谧人 : 这游戏已经很氪金了,像你这样很多人会望而止步,流失更多的玩家