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逆境抉择:神曲
官方入驻
6.1
关注
5.4 万
开发
KIDD GAMES
发行
无锡基德网络科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2021/10/29
暗黑
Roguelike
冒险
解谜
地牢
桌面和棋类
桌游
简介
“现在,联邦陈兵边境,恶魔冲出深渊,此时的帝国同室操戈,濒临分裂,你只能流亡远方。但你知道,你会为了公义和社稷而战,最终带着血与火归来,延续帝国千年基业。” 游戏内容: 1.卡牌玩法 将剧情通过卡牌的形式展现,体验主角颠沛流离的命运,还能通过选择不同的分支决定事件的走向。你的行为通过善恶度的方式体现,在游戏中影响你所遇到的事件。 2.世界观和丰富剧情 以上百万字的剧情文案,我们做了详细的世界观和剧情设定,在主线支线剧情中隐藏着这个世界的神秘历史。 3.Roguelike元素 关卡地图随机生成,包含了主线剧情、支线故事、随机事件、随机小游戏等。 4.具有策略性的战斗和养成 目前有四种职业,再搭配对技能、装备、符文、道具的运用,构成战斗策略性。 5.在之前的测试中广受好评的玩家自创剧情系统,编写自己的冒险史诗吧!
隐私政策
供应商 无锡基德网络科技有限公司
开发者的话
大家好,感谢大家长久以来对《逆境抉择:神曲》的支持与关注,游戏在历了几年艰难的开发,通过不断的测试并参考大家的意见进行了数次重塑打磨,终于迎来正式上线!当前游戏已开服,感兴趣的小伙伴可以下载体验。找到npc“贾逸可”输入“njjz520”还能获取公测福利哦。 对游戏有任何意见和想法,都欢迎加入官方Q群和我们一起讨论~ 官方Q群:735310053
评价
共 426 条
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很帅的哥35334号
玩过
画面音乐不错
剧情已经通关了,首先,打个4星。模式和剧情都可以。我用法师完成的,因为法师可以回血,而且中间一旦强化了某个角色,几乎就固定用这个了。如果打不过,就签到一阵子,玩极限逃生天命游戏,这样可以有东西强化装备和符文,一旦防御上去了就打得过。符文用的是希望套。防御符文尽可能强化上去,后面如果有更强的,旧的洗掉,经验可以归还。低等级的金色装备建议不要弄丢,可以拿来洗终极装备属性。第八章最后可以刷装备。
剧情完了后面还有新模式,有空可以慢慢磨。
修改于 2023/9/29
来自 Realme真我Q3 Pro 5G
地方
玩过
这款是真的可惜了。游戏概念和想法都很不错的,奈何难度策划在那挖天坑。中间断崖式的难度变化直接导致玩家挫败感极强。而刷刷刷的玩法又和剧情游戏本身是冲突的,剧情类游戏哪怕你剧情再精彩,一旦来了四遍五遍六遍也经不起推敲。
但我还是建议现在的一些游戏策划可以学一下这款游戏的一些理念。当然,阴间小游戏暂且不提。这种通过玩家选择改变剧情走向的思路,以及以棋盘形式将世界观和剧情用交互式的模式娓娓道来的方式都是创新的。
如果这款游戏只有第一章,我给4分,虽然精短但创新高可玩性强,我甚至还会来一句未来可期。但现在只能三分。
2023/7/1
来自 Vivo IQOO Z7x (m)
第三视点
玩过
诶……两年没关注了,回来一看,就做成这样……方向是不是搞错了?
失望……
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评论回复中有更新内容,总体上还没能达到精致级别,但游戏品质确实比上次有明显加强。再升个半星吧,四舍五入到4星。希望能真正把想做的游戏展现出来。我是希望这游戏并不是纯靠抄袭统合出一个大杂烩,毕竟现在看上去尚未脱离这种嫌疑,但从这次新版本来看,觉得制作方还是有点骨气的。
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测试服玩了一下,我来系统分析一下这个游戏。以下评论中我会给出我认为从其他游戏直接“拿来”的内容,和游戏整合进去的内容。是抄袭还是借鉴,你们自己判断。目前为止我个人认为的评分维持3星。
命运之手:和大家看的一样,基础地图是命运之手的玩法,走格,翻牌,触发事件,消耗食物,成功失败,祝福诅咒系统,及其表现,都是出自这游戏的设计。多了一个roll点判定成功系统,因为没玩命运之手2,所以不清楚是不是2里的新系统。如果不是,那这个算是一个小小的修改。
黑暗地牢:主要是美术风格和角色表现,基本如出一辙。不过黑暗地牢的风格确实比较适合欧洲中世纪和地城类游戏。至于是否有美术版权,不是很确定。里面很多角色是和黑暗地牢的角色极为相似,所以人设上并不具有原创性。
暗黑(大菠萝)系列:主要装备掉落比较类似大多数暗黑类或者roguelike游戏,装备有随机的附加属性,可能刷随机属性是这类游戏的核心玩点。
国产套路:强化、宝石、附魔、洗练基本也是国产游戏基本套路,算是拉长游戏养成和付费线的设计,与游戏本身游戏性没什么关系。技能加点也比较通常,没什么可以特别提出的点,技能系统算是中规中矩的。
战斗系统:自动战斗,类似卡牌游戏,回合制。
STEAM上我有黑暗地牢和命运之手当然还有很多其他游戏。所以以个人来说,这个游戏只是把我玩过的几个游戏拼起来,原创这一点几乎是找不到的。任何一个系统都是能找到拿来的原型,而且是完整系统。所以第一点,剧情是否有原创性并且吸引人是个很重要的点。
目前测试版本的体验对我来说是没什么新意,但算是雏形做出来了。如果是一个没玩过暗黑地牢和命运之手的玩家可能会觉得有点意思。但光论战斗系统,就是卡牌游戏的体验,所以这游戏仍然是走的国产游戏重养成和数值的路线。
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以下是原评论
我先预约着,难听的话先憋着不说。等真正玩过了,你们懂的。好则五星吹捧,差则一星滚粗。
是抄袭是借鉴拉出来溜溜。TAP这地方不比其他平台好浑水摸鱼。
修改于 2022/5/13
来自 一加手机 7T
官方
KIDD GAMES
:
亲爱的玩家您好,感谢您对我们游戏的关注,我们迟迟没有回复的原因是加急修改bug,让游戏提前两天上线,因为我们认为在没看到游戏前任何对质疑的解释都是无力的,目前游戏测试服已经上线,对于美术的质疑,我们可以在论坛提供素材源文件和设定图,游戏体验上也是和其他游戏不一样的,我们冒昧地邀请您体验一下我们的游戏,因为初期提出异议的玩家体验后的反馈对我们今后的修改方向很重要,再次感谢您对这款产品的关注。
冷丶无双
期待
没有经过之前的测试,直接说这次测试的感觉,测试个人给四星半。
游戏整体是一个roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人性,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。
游戏的玩法,也算是比较有趣,很容易上手,但是真的想要玩好又需要大量的思考,计算还有重复试错。卡牌评议又增加了游戏的丰富性。也很棒
BGM的配置,还算不错,但是不够丰富,但是不至于减分。
减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。
对了,还有一点就是必须拖动到上方才能攻击,有时候真的比较麻烦,如果双击可以直接攻击会更好一点。
最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。
对了,游戏策划们还是很好的,所以为什么四星半是五星。推荐大家去尝试一下。
修改于 2019/4/24
来自 小米Redmi Note 5
精彩视频
01:24
这个肉鸽有亿点上头!!体验沉浸式互动小说—《逆境抉择:神曲》
4.7 万 播放
2023/03/19
论坛
逆境抉择:神曲
2021/8/4
逆境抉择:神曲
《逆境抉择:神曲》正式开服!
大家好,感谢大家长久以来对《逆境抉择:神曲》的支持与关注,游戏在历了几年艰难的开发,通过不断的测试并参考大家的意见进行了数次重塑打磨,终将在8月18日10:00迎来正式上线,再次感谢大家的支持和关注! 游戏已正式开服,欢迎大家游玩! 感谢各位玩家的支持,送上开服礼包码:【njjz520】 可能有很多同学没有参与过此前的测试,在此允许我向大家介绍一下《逆境抉择:神曲》这款游戏。这是一款卡牌式rogu
4
逆境抉择:神曲
2021/5/25
逆境抉择:神曲
《逆境抉择:神曲》5月25日TapTap开测公告
大家好! 新一轮删档不计费测试已经开启,大家可以移步进入测试服参与本次测试,以下即为本次测试服专区地址:。本次封测为不计费删档测试,仅限安卓,结束时间为6月2日18:00。 感谢一直以来都在关注和支持我们的玩家们,是你们的热情和期待帮助我们渡过了那段艰难的时光,非常感谢!测试期间我们也为大家准备了如下福利,请大家留意查收: 【每日福利】 测试期间,每日零点后可领取3000钻石 领取途径:在酒馆右侧
联网 App
是
App 备案
未备案
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