我记得几年前玩过还挺好玩,后来下不了还以为停止运营了,话说有人玩国我的侠客吗?那个游戏去年还是啥时候停服了
要不你看看隔壁大侠立志,看看下一站江湖,内容量和你形成鲜明对比啊,薄利多销等dlc再收几笔不好,是要直接跑路捞一笔是吗
大多数人是被原来的游戏风格吸引了,而不是这样啊,现在虽然风格好了,但是这样真不是玩家所需要的,没有原来的版本好玩
一坨屎,以前的东西一点没有,莫名其妙点点点,这只是另一个汉家江湖的阉割版了,自由度也不高,就是点,体验几分钟后一点购买欲望没有。
什么出了新手村变成战略类的了,看的我一阵头大,刚开始只是文字类对话战斗游戏,我还觉得还行,没想到拉了坨大的,后面直接来个管理门派攻城战地跑商类的我是不喜欢玩了,再说这游戏卖30多太贵了不值得,感觉算不上半成品
不知道的还以为游戏行业停在10年前了
还不如当初最初那版简洁的好,现在读档都得等好久
试玩是多长时间吗?可以先试玩吗?想先试试玩好不好玩在购买。
气血和攻击防御强度就是字面意思。 学点可以理解为你存储的经验值,在练功那边可以消耗学点提升武功经验等级。 力量强度敏捷强度只在战斗判定是否击退昏迷这些有用。 知见障代表人物可以学的武功上限(可以随智慧提升),比如绝武功占用20点,满了就不能学新武功。 气血潜力就是角色最大的血量,可以通过学内功提升。 单次气血提升影响的是吃气血丹提升血量的数值,也是通过学内功提升。 治疗能力就是每次战斗