对模拟江湖的评价
1. 无限跳票+宣发失信(最伤粉) - 2018立项,多次延期、跳票,公测前还在保密测试 - 发售前不公布定价,信息不透明,消耗信任 - 中途宣布重做框架,老版本内容作废,玩家白等 2. 玩法割裂+自由度极低(核心差评) - 强制掌门路线,不能当游侠/散人,违背“模拟江湖”初衷 - 新手村任务极紧,错过就永久丢失剧情,劝退新手 - 后期极度重复:行
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客和一个肉(门派第二个月远行需要喂狗拿武功的)————进入游戏从宅院出来先除了陆护院外的每个人都点一遍。然后存档到1再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
如视频演示,在人物装备栏位的战斗属性数据展示栏目内:点击任意属性都只会展示最右侧的属性详细信息。
燃尽了,卡关了,五毒老人打不过
谁能给点建议啊,队友属性跟主角差太多了,不会练,工资一天比一天高,我还不会赚钱
店小二的撒豆成兵
这个任务去哪儿做,说跟上去看看,拜访、远行里都没有
前中期思路教程:从入门到入土(闪避流)
出了新手村之后,我们身上的主要配置如下:醉酒清风剑舞:醉酒数值+20以上最好:承影剑(辗转承影技能)强力技能机制:天赋:增加丙级剑法普攻伤害(清风剑舞属于丙级,增加平a伤害提高输出)护院功法选择:劲道身法1.开局最优身法,免疫击退几次,被动有0.5外劲加成,学满不亏2.选身法增加轻功常识,方便学身法:点水生莲然后我们是一次性拿5000银两。先在赤岸镇建设集市,当铺,贸易站,采矿所
优化一下
练丹练的丹药,明明是加智慧或者管理这些,用了之后全加内劲上了 还有放进仓库里的东西,能不能弄个批量拿出来,每次都得一次次滑到仓库最下面拿丹药,最变态的是取出的时候,他还会让我重新进仓库里面,还要重新往下面滑 门派弟子给他派去干活,隔几个月他又不干活了,又要重新派
方白芨到底咋招募?
药童的话聆听了,美人图买了,焰火会交互了,到问松林还是二话不说直接跑
游戏目前急需降低难度,再说别的
游戏我玩了三四天,目前的难度很适合慢慢玩摸索门道,但非常把轻度游戏玩家拒之门外。我玩了这么几天下来都有点累了,感觉初始难度还是设置的太高了,许多东西必须要重新玩很多遍,才能玩到。重点来了,游戏另一个问题是重复玩又会枯燥,毕竟你剧情都做的挺死的,人物从一开始到后面就那么点人,表面上可以玩的方向很多,但玩法却是固定的,这就大大失去了可玩性。我觉得这个主要原因是首先你限制了太多,游戏平衡也不行,这个时间
拿到手后。第一时间买断。玩到现在开了N个号,各种sl到现在虽然累计只有350点传承(全手打没用过修改也没导入,因为我知道一旦修改导入游戏就没了意义)。甚至熬了几个通宵,如今仍乐此不疲,爱不释手。剑之川也玩了,也花了不少。但被氪金及那微薄的内容(没有自我的内容还能叫武侠,实际就是披个单机的皮的氪金抽卡游戏)给打散了热爱。虽然很多人说这个游戏让人失望,但我看大抵说的是内容bug期盼值落空的问题。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处