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模拟江湖
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晴天
并不期待新版本的游戏,相当于改头换面了,内核都改了,我喜欢的是模拟养成的游戏,改成去哪都要点击移动,就跟网游差不多了,更适合单人闯荡江湖,改进npc战斗我也并不期待,我并不喜欢战斗的环节,希望战斗的过程能够省略,我更注重剧情以及和npc的互动,而不是打打杀杀什么的,感觉很无聊。市面上的武侠游戏已经很多了,还差你一个吗?我想玩的是模拟经营养成的游戏,不是打打杀杀的武侠游戏,而且用手机玩主要就是为了方便,改成只有pc端才能玩,pc端还差你一个游戏吗?pc端的游戏多了去了。
单机、沙盒、经营、开放世界武侠游戏《模拟江湖》开发日志02

《模拟江湖》是一款开放世界游戏的江湖营生、角色扮演类单机游戏。这是我们第二次以视频方式发布我们“重制”版的开发进展!欢迎大家和我们交流讨论。

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天苍铘
嗯?这是啥?哦?模拟咕咕啊,那没事了
不愿透露姓名的黄莫人
提一点建议我觉得你们完全可以把模拟江湖分成两半,一半去pc一半去手游PC端可以慢慢开发,手游先把旧版本发出来让我们先玩着,提前付款下载都行。慢慢更新做成完整版,单人江湖做成DLC什么的虽然这样工作时长超级加倍,但是……我就是想玩模拟江湖啊!!!我是真的很喜欢原先手机版的竖屏操作,可以解放一只手吃零食。不过双手操作打架也确实挺有趣的。手机版的战斗操作会改成什么样?是点点点,还是像moba游戏一样技能在右边摇杆在左边有一说一,PC端其实可以无限期延后。毕竟我们认识到模拟江湖基本是在手机上玩,而且看现在的开发进度来说,优化的地方还挺多我的想法是你们先把手机版做出来,是付费下载还是免费下载付费解锁后面的………毕竟我们是真的等很久了,本来上一次测试这么好玩我以为公测就不远了,结果要重做,还得先出PC版,这个真的有点接受不了而且我感觉你们这最难受的就是走格子,最多走6格还是7格一回合?我要去找个NPC还得跑几十回合找人吗?那时间怎么算?一回合算一天?还是一回合算一个小时或者两三个小时?如果那以前开局的时辰怎么算?建议去除走格子这一点,可以改成体力条或者耐力条,一天算早中晚三回合,体力用完结算回合回复一定体力条,可以吃食物和丹药额外回复体力条食物给个饱腹buff,额外回复多少,好的食物回复的更多。这样起码不用像走格子一样固定几格就是几格,可以想怎么走就怎么走。或者对玩家好一点,直接开放世界,但是采集资源,交易,对话的时候会过回合
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三年青丝变白发
我从没给过任何一个游戏差评,除非是真的真的垃圾的游戏,即使是吃鸡之前的丛林法则我也没给过,这个游戏是我一直期待的游戏,夜不能寐不能形容我等待的心情,在我错过一测的时候我差点疯了,后面抢不到号的我简直要崩溃了,甚至一度想取关游戏,今天,绝望的我想看看有没有机会去玩游戏,突然发现此贴,这就是一剂强心针啊,救命良药,五星好评肯定是妥妥的,不为我能玩,是为你们。谢谢!真的谢谢!不管是购买游戏还是点卡游戏,我肯定会玩!祝福!!!
墨易道人👹
我觉得其实可以在steam上先进行抢先版的售卖,然后收拢资金继续开发,其次希望如果模拟江湖进入steam的话可以成为一个真正的单机游戏,然后还建议官方在游戏发售后可以出一个上帝模式即无限传承点,因为确实有时候没有那么长时间来玩,但是不肝的话又没有传承点,会影响体验,最后祝愿模拟江湖和汉家松鼠越做越好\^O^/(仅代表个人观点,可以讨论,但是希望不要喷,谢谢)
涩涩的大圣
其实写真不是个好兆头,因为当你们把延期当做平常事,以后每次遇到开发难题,你们的潜意识就会想:那就延期吧,反正已经习惯了,这个问题解决不了就先不管吧,晚点再说……这样怎么可能做出高品质,一跃成名的作品?当一个公司连信誉都可以丢弃了,难道你们的目标就只是国内的三流游戏工作室吗?