6.24 - V.1.0.5 更新日志 【攻城战AI优化】【新发展手段】

更新时间2022/6/243.2 万浏览综合
哈喽,大漠的居民们,
又一次更新来了,这次主要是调整了大家比较关心的【MOD - 传承世界】的更新修复以及【AI层面优化】,包括之前几个版本未能解决的【攻城战卡死】、【城主建造错误】的一些情况。
TapTap
在此基础上我们也认为:当玩家自立为王时,应该有更多操控手段去调配NPC城主去进行发展和养成的。为此,新的版本中我们在外交系统中引入了2个全新的概念 -【国库】&【发展政策】,现在大家可以调配资源给到NPC城主进行相应的发展,从而辅助后期攻城拔寨!
详细更新日志:
新增:战中沙盒演算选项,该选项默认关闭,关闭后战斗中沙盒演算将停止,有助于部分机型的卡顿问题缓解
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新增:在玩家自立后的情报面板外交部分,引入了新的概念“国库”,玩家可以自由放置资源进去供自己部落的城主调用于招兵,修建建筑等事务
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新增:在玩家自立后的情报面板外交部分,引入了新的概念“发展政策”,玩家可以下令自己的城主们优先于募兵还是建造或者二者兼顾
调整:减小箭塔与攻城武器的碰撞大小
调整:商队的收入不再单独弹窗,而是并入收入简报中
调整:存储士兵的容器界面现在匹配了新的UI风格
修复:攻城地图的导航碰撞等问题,目前攻城战后期AI小兵卡墙概率降低了
修复:玩家分封的城主不会主动建造的错误
修复:玩家在无尽城第二章节被击败后无法自动结算失败的错误
关于部分【遇到闪退】或者碰到其他任何问题都可以加入我们的玩家群,联系管理员反馈,会有管理员1对1为您服务解决,即使是暂时无法解决的问题, 我们也会记录下来,在修复后通知您。
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评论497
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TapTap
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随心の燃
能不能在击败NPC上给玩家一点反馈和代入感啊,不然后面剧情打完就真的没意思了。。。战斗结束连个对话和情景描述也没有,那我总能 俘虏NPC后 让对方阵营拿钱来赎人吧?。。。总不能只有NPC能抢劫玩家要钱,玩家打完他,他就直接没影了吧。。。另外,一些势力灭亡后,对于某些NPC,我不想让他们在酒馆和我队伍里呆着,我就想让他们在我的监狱里呆着。[嗒啦啦4_好气哦]
白白
大力支持这个建议!!!!!!!!
阅读
很不错的建议
全部 51 条回复
吾
你知道静默期意味着什么吗?
当你把一个大势力打得只剩一座城时,十几个高级将领全聚在一起。
我干雄鹰的时候差点被雄鹰的将领们淦翻。
建议将战败英雄给个虚弱或者重伤buff,让他们短时间内在战场的战斗力减弱。
还有,ai的兵在战败后需要重新招募和练级,不然中期刚打下一座城就三天两头的得守家,还全是同一个ai,还都是高级兵。
杜xx
对啊太离谱了,我集合了五百多人攻城,被他们堵箭塔下面杀鸡一样的,五百多搭一百多没打下来
Ethan_Yu
点天赋,做角色的随机任务,先给领主劝降了再去打,骑砍也是这样
全部 16 条回复
君凤卿
什么时候可以打败对手有一定几率俘虏对面啊,招降、坐牢、砍头、释放一个不能少
赤砂之蝎
那好,我招降不了就全部砍了,当场暴君(手动狗头)
入夜随风
还有,还有,强娶,毕竟这迎亲队伍太招人烦了,哪儿都能看到。
全部 7 条回复
非洲腿毛哥
要不卖点皮肤吧,这个卖力更新,我花这18块不安心
一条狗
我连18块都没花
独行者
啥皮肤?现在都可以下清凉立绘mod了
全部 27 条回复
患得患失难相思
我自己创造的势力,打的就剩一个蛮牛部落了,正当我以为无敌时,手下纷纷叛变了,这个好感系统太孬了吧,你调了100,让他去当城主带兵,然后好感就慢慢的降完了(还一个安红沙,更离谱78直接叛变自创新势力,而且还掳走了我八个英雄???这才是主角吧?)明明我也没对他们干啥,挂机个一百天都有人从100到-21了。。希望官方改进一下好感系统,至少让我知道是怎么扣的吧?[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
凉
因为他们军衔太高了,但是封地太少了,觉得你扣就会不满,无论多少好感度都一样叛变的
孤独の根号三
那就请官方设置一下可以直接杀了,心气太高的老子不伺候
全部 17 条回复
不知人心
官方我这里有几个问题你们可以考虑下,一个是吧有秘境的城给npc结果秘境显示只有城主才能打打不了秘境的问题,一个是后期乌塔花不出去的问题,后面乌塔一天商队进贡几万,但是玉石,木材,铁,这些资源都很缺,建议搞个固定npc只要有钱就可以买资源,还有就是前期跑商商人没啥钱的问题。
枫瑟
我感觉可以设置让你的商队购买资源放入国库 这样就挺不错的
不知人心
类似订购吗,那也行,后面我二十多万金币但是玉石几块,石头和木头几百太痛苦了,想搞兵没资源。
全部 17 条回复
懵之波
加油,继续努力,即使松鼠出付费的dlc(合理价格)我也是会支持的[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
爷
还出付费?我都买断了。
懵之波
也是
全部 13 条回复
掌柜的
什么时候出结婚系统,还有后宫系统,PC有这种mod吗?如果有,能不能移植一下,我好不容易当王就不能让我享受享受[嗒啦啦4_坏笑]
爷
我打了一辈子仗,就不能享受享受吗?接着奏乐接着舞。
卍陌✘
你想什么,你表白都只能去找酒馆老板娘,女的还要一直单着,无话可说。
全部 6 条回复
瞌睡
国库和发展策略好平!
希望能加入更多的野怪和添加城防巡逻队,还有自建城堡,结婚,动态的市场情报系统,比如某地丝绸价格疯涨 谁谁急缺什么物资,增加通商物品数量 。
自建兵种:比如用农民升级成步兵,有一个6T的自建兵种树,属性点在规定内自己匹配,装备需要军工厂定制。比如需要材料,铁啊,铜啊,陨铁啊,等等 越多越复杂越好,到时这些都可以算到商品里去经商。
爷
这要是越往后更新,是不是头越要大?
瞌睡
越完善越好
全部 4 条回复
小明
希望有同感的顶一下让官方看到
能不能把交互的锁定范围改一下,非常影响游戏体验,现在的情况就是两个离得很远很远的交互对象都会纠缠,比如说连冰谷主城的交互和站旁边的美丽少女,如图
TapTap
现在看到的交互对象是少女,离不离谱?路过少女后继续前进都到冰谷后面了,结果我现在按一下角色就自动回少女旁。
我又开了局新游戏去试了试上面那位兄弟说的,省的你们试了
TapTap
和我预想的一样,毕竟也玩这么久了,可以的话基本不会不知道。
A.P.
长按交互键上下滑可以选择交互对象
小明
你可能没搞清楚状况。首先的确是有这个操作,这个操作的原理是初始的交互捕捉范围重合,但这个情况是后续离开后的捕捉范围比初始捕捉范围大了一倍以上。一个在初始捕捉范围内,一个不在。所以你说的情况就不可能实现,如果你不信,可自行实验
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