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就是仿旧版主线的任务设计,强行拖一段时间再开启下一阶段任务。三次游历的节点是150/180/200天
内功是推后续任务,过到墨家传人支线,最后的奖励会给一本阳炎/巫玄二选一,另一个就只能跟弟子聊天sl了。
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第一个问题楼上说了我就不讲了。
另外一个问题,想提升NPC携带的部队数量和质量有3种方法:
1最快的方法,就是自己去攻打其它部落将俘虏的小兵放到监牢里(自己部落会将监牢里的小兵,转化为自己的小兵。)
2.升级大本营和建兵营,城镇可以自己招募兵
3.接城镇任务,完成后城镇提高好感度(100为满),好感越高城镇就越容易招高质量小兵
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补完计划,铁匠之女做主角时,因为剧情要用到西河伽罗,所以给她隐藏了,做完对应的任务就刷出来了。
蛮力战士觉醒之道剧情问题及解决办法总结。
首先是寻找五系导师的任务,其中风系导师无法触发学习奥秘剧情的问题。学习五系奥秘的剧情逻辑,找对应巫师学习巫术后会获得对应系的magic_level_X的标记属性,然后再跟对应导师交互就可以触发对应系的奥秘学习剧情。但是风系导师的触发器条件是[$player:statu_int=magic_level_风$][>]0,而学遍五系巫术主角根本不会获得magic_level_风这个属性。
所以需要在学风

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哥,卡在这段对话了怎么办?一直说觉醒成功,但是技能里面冰系觉醒又没有亮,五系的技能都解锁了,就只有冰系觉醒没有亮
官方官方呼叫官方处理冲突mod
星魂跟彼岸猫,这两个mod冲突了,会导致技能异常,点技能加点时候就会显示一片空白,俘虏功能也异常,好久没玩下载回来玩,以前还不冲突的,里面最有可玩性就这两个了,快修复一下,有加群的帅哥美女看到去艾特一下官方,谢谢。

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MOD冲突官方解决不了。需要作者自己去兼容。
武魂MOD的魂环显示功能,修改了队伍界面的一些显示。而武魂MOD比较老,修改的模板也是当时官方开源的队伍界面组件文件。
而24年9月更新了俘虏版本之后,本体的队伍界面的UI组件进行了更新,加入了俘虏的内容。于是从此之后武魂MOD就会和本体冲突,出现诸如加点技能后卡死,闪退,UI显示错乱等等问题。而技能mod也改了队伍UI显示,不过技能mod随后的更新中,猫哥兼容了俘虏版本是队伍UI组件。而武魂MOD则自22年之后,作者点大退坑后,再也没有更新过。
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你是不是没有关那个自动生成英雄的选项啊?在设置里。






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