我走路贼稳:
原版的逻辑就是地点每周执行募兵,既可以从募兵列表里招募也可以从地牢俘虏里招募,带出去亲兵还不回去的话可以开一个弯刀优化计划mod,就能还带出去的兵了。
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角色生成动态设置mod没必要开,因为本体已经出了这个功能。至于本体的角色生成设置调了之后角色还是多,我的建议是直接关闭这个功能,除了关闭按钮有用,数量和天数设置不理解是啥意思,调了之后不符合预期,很难说数量和天数设置有没有用。然后还有一个自动生成NPC的mod,这个mod其实是用了生儿育女DLC的逻辑,先造了200个NPC模版,然后调用DLC的逻辑把这些NPC投放到大地图上做成类似自动生成角色的错觉。它跟本体的NPC生成系统的区别就是,本体NPC生成后才能用终极工具包看到这个角色,这个mod是预设的角色模板,就算大地图上NPC没有生成,终极工具包也能看到他们的ID。这个mod和那个多恋人还是快速生儿育女mod冲突,因为都用的是子嗣模板ID。
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(强腕手段也是开场技能但面板生效)作为提高物理攻击值的技能面板未生效或许是战斗中生效但其描述并无战斗中三字的GETSKILL*主角#AHS_荒漠战士,2
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可以使用城堡管家mod,赏赐乌塔加好感,以及消除两个NPC之间的仇恨







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这两个模组我开了好像也没啥用
还有就是这么这么多自定义男自定义女(数了数也有一百多俩百)那个模组的原因吗?









,被你最想杀的人活捉感觉怎么样,哈哈哈哈![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)




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