我走路贼稳:
故事模式完成主线算通关。沙盒模式主角作为首领主角部落占领4+2*周目数的城市算过关。就策略玩法体验上,个人觉得弯刀是比不上三国志系列的,所以一统全图的过程感觉挺无聊的,重复性太高了。把弯刀当一个过剧情的RPG游戏倒是不错,而且也有比较不错的剧情MOD,比如补完计划铁匠之女,独孤九剑,爱江山更爱美人,部落与墨者等等。或者一些功能拓展就够玩好几个周目的MOD,彼岸猫技能mod。
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角色生成动态设置mod没必要开,因为本体已经出了这个功能。至于本体的角色生成设置调了之后角色还是多,我的建议是直接关闭这个功能,除了关闭按钮有用,数量和天数设置不理解是啥意思,调了之后不符合预期,很难说数量和天数设置有没有用。然后还有一个自动生成NPC的mod,这个mod其实是用了生儿育女DLC的逻辑,先造了200个NPC模版,然后调用DLC的逻辑把这些NPC投放到大地图上做成类似自动生成角色的错觉。它跟本体的NPC生成系统的区别就是,本体NPC生成后才能用终极工具包看到这个角色,这个mod是预设的角色模板,就算大地图上NPC没有生成,终极工具包也能看到他们的ID。这个mod和那个多恋人还是快速生儿育女mod冲突,因为都用的是子嗣模板ID。




,普攻变喷火枪,距离短不说伤害不足还需要喷好一会才能烧死敌人,那召唤防御塔也是拉的不行



我都不用打…特别是几条龙,难死得很





还有就是这么这么多自定义男自定义女(数了数也有一百多俩百)那个模组的原因吗?












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