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就是程序出错了,比如说触发了越狱代码,但是没获取到对应的角色和地点名称,{}一搬表示一个集合,{0}一般表示此集合第一个元素,{1}表示第二个,从这个句式来看就是某某人从某某地方越狱了。因为程序出错了,导致集合{}可能是空的,所以{0}和{1}自然没有对应值,于是消息指令无法转化符号只能直译了。此类问题还表现在据点建设时一些文本的乱码。这游戏优化很一般,所以就是正常情况下可能这个bug不会触发,但是玩的稍久一点,缓存堆积的比较多,CPU处理不了程序运行时过载的数据,导致输出结果中{}没有内容。关闭自动存档(每自动存一次就会占很大运存),然后勤手存,玩个一两个小时大退一次,清理缓存堆积,应该对解决这个问题有帮助。
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补完计划,铁匠之女做主角时,因为剧情要用到西河伽罗,所以给她隐藏了,做完对应的任务就刷出来了。
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(图5、6、7)这三位可生娃,《重要:其她女性不能谈恋爱会卡死》为啥会卡死 我看曲玉 灰雪 天星数据跟她们没啥不同
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MOD冲突官方解决不了。需要作者自己去兼容。武魂MOD的魂环显示功能,修改了队伍界面的一些显示。而武魂MOD比较老,修改的模板也是当时官方开源的队伍界面组件文件。而24年9月更新了俘虏版本之后,本体的队伍界面的UI组件进行了更新,加入了俘虏的内容。于是从此之后武魂MOD就会和本体冲突,出现诸如加点技能后卡死,闪退,UI显示错乱等等问题。而技能mod也改了队伍UI显示,不过技能mod随后的更新中,猫哥兼容了俘虏版本是队伍UI组件。而武魂MOD则自22年之后,作者点大退坑后,再也没有更新过。
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你是不是没有关那个自动生成英雄的选项啊?在设置里。
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你找部落首领就行了,比如霍驹,你跟他对话就行,选项里有一个红色的,就是关于主线的。部落好感度和个人好感度还是有区别的
9级队单防牛王,偷家成功
无意间打出来的,视频为复现重新录像。一切战术转换家[表情_捂脸哭] 主控女巫,mod无名部落开局。牛王你不讲武德,开局直接宣我,还亲自带队攻城[表情_微笑]亲善过一次,还没来得及继续加关系。 女巫小姐姐控住小兵,趁乱偷掉本,然后来回踩村庄胜利点到全绿。要点是跑图时不要吸引仇恨,蛊惑要圈住聚集的小兵,魔弹补漏,趁小兵丢失目标时溜过去。 中途想起来还没点心控,想把祖传的三颗技能点吃了,结果发现战斗中不
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队伍如下。没有特意配队,本局刻意不开图,遇到谁招谁
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