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🐉:
是不是打不赢[表情_斜眼笑],其实有个小技巧。
如果我没记错的话,攻城的时候他们会跑出来,这时候取消攻城直接攻击他们就可以逐一击破[表情_看我的]
这游戏带兵根本没意义

是不是要加强下兵的作用,守城和攻城的兵一百个还不如一个英雄

血河大弟:
怎么角色属性这么高,是作弊还是 超高周目啊?
我走路贼稳:
势力失败所属NPC就是会消失一段时间,然后过个两三天再投放到地图上。
但是这游戏优化不行,特别是移动端,假如一次性关小黑屋的NPC太多或者游戏运行时间太久之类的,都会导致部分NPC无法再次被投放到沙盒地图上。
我走路贼稳:
属于俘虏功能没有兼容T6上限的规则。
正常情况下1周目可以招募两个,后面周目数每+1,T6上限就+1。俘虏玩法出之前,玩家想正常的获得T6只有兵种晋升这一条途径,所以在兵种晋升时会加以判断玩家队伍的T6数目。
这个设定是汉家松鼠开发的,然后正式版之后后续开发转给了心动,先是开发了4DLC,然后又陆续更新了游戏本体的一些功能,比如俘虏系统,天气系统,蛮力战士专属剧情等等。不仅开发者变了,开发时间间隔也隔了两三年,所以在做俘虏系统的时候可能就没想起来T6限制这茬,因此可以招降T6。
我走路贼稳:
有些是构建主角人物性格的。
比如红石谷熔岩矿洞旁边的那个坟墓上一把大剑可以拿也可以不拿,不拿的选项(诚实)
然后风哭岩那个羚羊战士,点醒他会跟他打一架打赢了有天赋点奖励,安慰他(善良)但无奖励。
神奇松鼠MOD有个打开内置人物关系调试面板的功能,就能看到所有角色的性格,经历过这些带选项的事件后,主角的性格会发生变化。
彼岸猫:
这个时间限制是5分钟,之所以加个时间限制,是因为有群友反馈说,会出现谁也打不死谁,被迫读档的情况,尤其是NPC之间,所以后来就加了个时限