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兔子
要购买扩展包,买不买看自己。
没有道具内购,没有抽卡,没有广告,没有排行榜,mod和作弊代码都是免费的。
沙扎尔唯一小姨子
手机版采用本地存档的主要原因是,部落与弯刀的存档大小相对较大,且存取频率较高,玩家的在线存取,对于一个单机游戏来说可能会有不小的流量压力。 且会受到网速的影响, 如果因为网络情况不佳,可能会在存取过程中造成存档损失。 这在PC版有线网络情况下问题不大,但到了移动端就是我们我们需要考虑的了。
未来我们可能会考虑尝试给存档大小做下瘦身,届时就会有机会做云存档了, 不过暂时我们会优先考虑优化游戏体验本身的问题,先保证大家的核心游戏体验,后续再开发相关功能。
沙扎尔唯一小姨子
您好,【部落建造中同位置有其他可建造项目会再次弹窗】的问题,我们已经记录并且正在尝试进行修复,暂时可将屏幕滑动一下,将建筑物移出建设光圈,没有交互后将弹窗关掉。您可以在官方群内私聊【问题反馈】管理员,管理员会与您进行1对1的沟通,在问题修复更新后,逐一通知曾向我们反馈过这个问题的玩家们。您可以在官方群通过管理员留下联系方式后,收取到我们的私聊消息。(群号:798711540)
这才叫神挡杀神,佛挡杀佛

剑豪不能没有血色法衣,沉默都挡不住我超神;这可没利用BUG哦

凭栏一心剑,静看花满天
能学四个人的技能?
传奇的艺术家
所以说自立前先把后备军取出来[表情_斜眼笑]
我走路贼稳
前一个是生命值25%以下时,后一个是生命值20%以下时,且都是每场战斗只能触发一次。正常情况下,只要不出现一下被打成20%生命值以下,那按照描述就应该是血降到25%以下先触发第一个技能,然后再回30%的血,之后再降到20%的时候,再触发第二个技能。正常情况指的就是你是通过学习的途径获得的技能,这时候按你的装备等级,这5%的生命值差值其实很多,低周目一般很难达成同时触发的情况。假设你是用mod作弊,开局等级低装备差的时候,直接点亮这两个技能,这时候5%的生命值之差很小,就有可能刚好在你剩26%生命值的时候吃了一个技能,生命值直接变成19%,这种情况就可以试验一下,看看这两个技能的检伤判定机制,这里提出两个假设,假设一:技能检伤判定时刻进行,且在一个完整技能伤害结算之内就能触发,那么在人物生命值降到25%以下后,将先直接触发“截肢再生”,情况同上面描述的一样。假设二:技能检伤判定在一次完整的伤害结算之后进行,这种情况下才可能出现同时满足触发这两个技能的条件,如果是同时触发,猜测效果很有可能就是合并同类项,恢复100%的生命值,并隐身,并获得受伤增加的debuff。
其实还有第三种假设,我写过mod我知道,每个技能都是按配置表里的指令运行的,其中指令运行的次序,是按照每行指令最开头那个数(含小数)控制的,想控制指令触发的先后就看开头数字的大小,从小到大依次触发。在假设二成立,即同时满足两个技能触发的条件的情况下,这时猜测这两个技能的检伤判定开头的数字大小会对检伤判定有影响,比如刚好“魔剑宿主”的检伤判定优先级高于“截肢再生”的检伤判定,那就先触发“魔剑宿主”然后等再次血量降下来之后才触发“截肢再生”。基于假设三还有假设四,就是“截肢再生”的检伤判定优先级高于“魔剑宿主”,此时结果大致与假设一相同(因为手机端血条内没有数值显示,另外电脑端虽然血条上有数值显示,也有可能因为时间太短不能被人眼观察到),并不能区分到底是假设一成立还是假设四成立,不过假设三和假设四都是基于检伤判定受技能表达式内开头数字影响这一猜测被验证成立之后,才能站得住脚的。
如果不较真的话其实管他先后触发还是同时触发,都一样是玩。如果觉得假设比较有意思想验证一下,那有空也可以试试。反正上面那么多只是头脑风暴一下,我是没打算去验证。