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心空:
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杨戬41民工连
这是我能打出的极限了😃
杨戬36连
晚上睡不着,练了一下杨戬,来了灵感
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你本末倒置了
墨斗的根本问题是不好玩 不是氪金点不够多 比起来你提的这些改动 现在的收费模式便宜的多 但是肉眼可见的游戏越来越凉了 那么你想想如果收钱更多的话只能凉的更快 (便宜都卖不动 为什么会觉得贵了反而卖的动呢 这是个手游而已 又不是奢侈品)
而且还有一点是 tx的路可否走的通?腾讯的核心氪金逻辑在于 充钱买时间或者充钱变强 但是你提的这几个例子反而完美的避开了这些核心 充钱≠变强 所以更让人缺少氪金欲望 相反 充钱可以变强才能真正氪金(比如充钱加一点血 充钱开局满气 你觉得这是影响平衡 那是因为你不充钱啊兄弟 你冲了不就“平衡”了)
格斗游戏并非不好玩 但是他有对网络的要求 对受众的筛选 这就是其他公司为什么不轻易涉足这个类型的原因 但是我们也得承认墨斗从市场收益来说是一款失败的作品 任何手游 本质上做的是流量生意 没有流量 就没有收益 因为氪金人群的密度是差不多的 只有流量大才有转化 而墨斗的设计模式 我之前提过 失败在于高下限低上限的格斗体系(如果你还觉得论坛上动辄几十连的录像是这个游戏好的体现 你恰恰错了 这是这个游戏失败的核心所在 ) 而通过这种体系 成功的一边赶走新人 一边赶走老人 真正的自杀操作 而人数越来越少的在线人数已经是最好的证明


