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造物法则2:先锋英雄

造物法则2:先锋英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.110267个评价
全部评价
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带图11 长评658 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀964 有趣好玩867 剧情跌宕568 福利丰富372 物超所值303 轻松护肝252 音效动听189 运行稳定性621 日常肝度507 玩法设计376 故事情节211 游戏平衡183 操作体验165 外挂问题122 资源获取112
玩过
ロキシー : 我也非常喜欢这个游戏,之前退游了一段时间,然后想回归才发现游戏已经g了。真的很喜欢这个画风,游戏质量也挺好,喜欢这个游戏的剧情
玩过
玩过
玩过
分享一段跟群友的聊天记录吧
上午9:18
小蜜蜂
@PVE带飞谢谢我90抽了
小蜜蜂你猜猜我现在几张ssr
PVE带飞谢谢
小蜜蜂还是两张,一张新手,一张保底
PVE带飞谢谢
真几把蔡
PVE带飞谢谢
你退游吧
PVE带飞谢谢
有一说一
PVE带飞谢谢
这游戏
PVE带飞谢谢
这游戏粘度
PVE带飞谢谢
不是很高
PVE带飞谢谢
我现在都没有动力打开它
PVE带飞谢谢
方舟我他妈每天必上线两次拔草
小蜜蜂

小蜜蜂
而且跟方舟差不多氪
PVE带飞谢谢
是啊
PVE带飞谢谢
上来就卖皮
小蜜城
群友都是几发出货,我一个朋友第二天才开始随便玩零氪金,现在四个了
那我的呢
一个sr九个r的的一直整,我好多r的都满星了
小蜜蜂
心理不平衡太大了?
上来定价就很高,把自己游戏当啥呢,新出的整那么久。卡珍贵难抽就能让能氪更多吗?玩家人手一张卡就不珍贵了吗?游戏定位有问题。
PVE带飞谢谢
体现出温北煮青蛙的重要性
PVE带飞谢谢
你像我炉石充钱顺序
PVE带飞谢谢
3快钱28 328
PVE带飞谢谢
方舟
PVE带飞谢谢
30128 168
PVE带飞谢谢
我方舟一个月30块6000个石头每周剿灭1500加起来就两个十连
PVE带]飞谢谢
每周任务500每天便务100 ;
VE带飞谢谢
又是两个十连
PVE帶飞谢谢
4个橙
PVE带飞谢谢
我看他妈100抽一个保底
PVE带飞谢谢
就你妈批离谩
小蜜蜂
而且
小蜜蜂
单抽爆率
小蜜蜂
我单抽十来次,全是r。一说按正常价格一张票=1800魔晶石=180神石=18rmb即一次十连相当于180块钱。虽然十连九折。你作为游戏,根本的目的是什么?不应该玩家体验嘛?
我不是玩游戏不氪金的人,我方舟也氪上千了。但是抽完卡后我就没有动力了。几千块买个刚出的游戏的一张人物立绘??还不知道这游戏能有多久寿命。
所以这游戏受众定位是什么?对于普通玩家也不友好,对于氪金玩家来说更是受骗一般的感觉。大家钱都白挣一样。大部分学生真的这么有钱吗?
PVE带飞谢谢
*巨**低
上午9:35
小蜜蜂
体验太差我也只能退游了。我作为十点开服准时上线,刷了七八个小时的玩家。首先操作上没有操作空间,手动就是鸡肋。作为养生游戏又太肝。钓鱼鱼饵少得一批。
小蜜蜂
没办法
小蜜蜂
玩不了,我本来很看好的
毕竟国内目前没有什么好的同类
小蜜蜂
剧情说实在主线没什么亮点,支线反而有点意思。
玩法混杂,在自由度上不够高,(比如说随机触发任务、世界探索之类的),然后有战略,但是战略上也没亮点。定位模糊。
小蜜蜂
实力劝退
小蜜蜂
像我追了这么久的铁杆粉,很早就预约了,以为过了测试服,玩家评分还可以……
我这样接受度的都开始自闭了
PVE带飞谢谢
吃相
PVE带飞谢谢
说实话
PVE带飞油湖
不太好看
PVE带飞谢
感觉像園钱的
PVE带飞谢谢
你好歹送点东西嘛
PVE带飞谢谢
送个好康点的皮,一上来各种氪金活动。
跟钱打在水里一样的。人家钱扔水里还有声音,这个扔进去跟扔垃圾桶一样的。
小蜜蜂
这么整玩家肯定流失,后期肯定要调整,但是用不能调票子定价,不然已经氪了玩家多心寒,所以算是自掘坟墓。然后差评多了也不会有人入坑。
到后期没人玩了,跟cf一样活动一多,栗子廉价了。
这游戏也算到头了。
PVE带飞谢谢
我们看看taptap评价如何
VE带飞谢谢
原来是8.8对吧
PVE带飞建谢瞬向跌爆
PVE带飞谢谢
目前7.1
小蜜蜂
好好游戏非得整得跟重装战姬一个德行
小蜜蜂
@PVE带飞谢谢你
看看重装战姬评分
PVE带飞谢谢
5.4哦
小蜜蜂
哈哈哈啊哈哈哈
PVE带飞谢谢
明日方舟国服8.8
PVE带飞3谢湖
日服9.5
PVE帶6谢谢不要相信狗蛋
PVE带飞谢谢
他的大坑又氦又肝
PVE带飞谢谢吃相又难看
开服第二天的活动
PVE带飞谢谢
长得就像圈一波钱走的
小蜜蜂
不过目前群里面氪的人挺多了
基本人手100
有个大佬5000下去了
小蜜蜂
所以估计策划团队
还在沾沾自喜呢
小蜜蜂
觉得自己定位很好
开服的数据肯定不错
肯定一大批上头的
那以后呢
小蜜蜂
那个充值活动
1688一个巫女皮肤

小蜜蜂
我花光了我所有积蓄
最后一发十连
PVE带飞谢谢
好了
PVE带飞谢谢
狗蛋一滴都没有了
上午9:53
@小蛮蜂不是
PVE带飞谢谢你这他妈属实殉爆行为
PVE带飞谢谢还是太有钱了
PVE带飞谢谢
再冲个168 ?
小蜜蜂
我他妈
九十抽一个没出,我现在保底都不想拿了,钱就当送他了,卸载。
PVE带飞谢谢
“如果有一个机会 巴亂金的钱都拿回来你会怎么做’
PVE帶飞5谢謝
刘谋:储蓄+1k
星影联盟
你是游戏时长一天半的吴狗蛋
PVE带飞谢谢
杨某:恰烂钱洽恰拾恰
PVE带飞谢谢
狗蛋
PVE带飞谢谢
“让我再来一遍!”
“爱就像蓝天白云”
星影联盟
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
ps:一分给立绘和宣传pv,一分给客服。只能说运营脑子有点东西,可能大学没好好念,是真不懂市场还是不懂人心,或者是家里亿万资产。我只是一个普通大学生,读的经济学。并不是所谓的低龄不懂事的玩家,没那么上头。但游戏目前看来,我还不如滚回去继续方舟或者继续肝fgo呢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 88.8 小时后评价
玩到现在也是第四天了,目前33级只每日氪6元等第七天拿皮肤,多的不说直接正题。
【剧情】:开局回溯时间穿越回过去,然后跟随“败犬金毛双马尾”展开冒险,中间也有各种各样的支线任务,或许是不起眼的路人,也可能是冒充算命老骗子的普罗米修斯(就那戴眼镜老头,大招还是输出),其中先让我感到气愤再是无奈的应该是某位要求我们攻略裂缝的白发乌龟老爷爷,我们先是攻略了普通的裂缝,结果又给我们来个地狱级套餐,还承诺50W星币跟神秘大礼。
等到我们完成任务回来索要报酬时,结果他又巴拉巴拉一堆结果是不想给,我们当然生气啦,刚想动手(我是这么想的)
然后老爷爷说他这么做其实本就抱着试一试的态度,用激将法让我们去完成这个他看起来“不可能完成”的任务,一切的起因皆是因为他曾经爱的妻子死于魔物口中,无助地看着她被怪物们啃食殆尽骨头也没剩,他气愤而又无奈又对自己的无力而感到懊悔(说着说着老人家哭了)
当我看着自己口袋里多出的50W星币,弹出了两个选择:收回钱、把钱还给他……
我默默地把钱重新交回到老人家手中,这钱我不知道老人家是如何凑齐的,但我知道光是我玩的这点时间,也就堪堪赚了100W左右的星币(算上用掉的)
对于我们来说是四天,但对于老人家来说几乎是一辈子,为了报仇而花费的一辈子。
看着我们送回到他手里的50W星币,他只能含着泪水哭泣着,“谢谢你,你是个善良的人。”
剧情到这也就结束了,我们没有再说一句话,只选择了默默离开,内心在想些什么也不清楚。
但我只知道一件事,即便到了今天我也没感到后悔。这50W看似多,但也代表着我们身为冒险家的底线,我们或许凶过、恶过但绝没有堕落过。
顺带一提,这游戏剧情没跳过,而且主线我还宰不了那个司🐴百合,你报仇归报仇,人家老大爷报仇我还能同情,你报仇我只想把你亲🐴一块杀了!
还有个最蛋疼的地方,类似推理的剧情,选错了你还要再看一遍剧情,开不开心呀嘻嘻~
【战斗】:不做评价,卡牌类玩多了也就无感了,所谓创新其实到现在就是图个新鲜。
【氪金】:我觉着最不应该学崩坏3的一个地方——保底!
有了这个玩意,很多献祭亲🐴的海豹就可以如愿以偿说什么这游戏不是有保底🐴?那你说个屁出货率啊!
是啊,我们不是欧洲脸又或者重氪玩家,我个人也只是个做过两年FGO代肝无限池(电脑模拟器)机动战队在向2000小时努力的普通肝类玩家。
但那摆在我们眼前大大的一排字“100次必出UP人物”就好像在无时无刻嘲讽着我们:你想一次十连出冥跟潘多拉?谁给你的勇气,梁静茹🐴?你就是死肝也只是废掉18000水晶罢了,老老实实氪金吧。
目前我已十连15次,已有三个SSR(不算必出三次十连的雅典娜在内,其中有个还是新手池子出的)总结下来体验极差,就好像自己一路肝下来只是为了让官方回收我切出来的肝拿去给他当下酒菜罢了。
我原以为保底只是一般操作,结果第四天来了个皮肤池(EXM黑人问号脸)结果又是肝部隐隐作痛,让我回想起冰丽塔到最后三个物品时才抽出婚纱的恐惧(无氪金肝命,能给出截图那种.jpg)
至于1666累冲送皮肤也不多说了,隔壁重装战姬为嘛开服被骂那么惨,想想看也知道,一样的操作还一副赚完钱就跑的架势,换如今玩家逮一个骂一个,这几乎是国内许多厂家的知名操作。(很多玩家也是被这些厂家锻炼?出了这类暴脾气)
这皮肤的钱我拿去买DNF新年礼包、steam万圣节打折季、律者希儿、最新万代腰带他不香🐴?
同时也给了我三个选项:氪金氪到死、月卡党、7日6元这皮肤他真的香(当然也有云玩家云玩游戏的选项)
【钓鱼】:芽儿喽!这🐠是真的比手动打裂缝还特么费时间,目前6级俩红三橙🐠就已经受不了了,这个休闲钓鱼是真的休闲,中老年人养身的活动成了我们连点屏幕追着那条傻缺🐠乱跑的你跑我追把你嘿嘿嘿的游戏。(去特么的斗鱼竞技场,咸鱼三段挺好的.jpg)
【开服活动】分这几种:都打得过、都打不过、活动等于白出
开服活动没毛病,但你又是万圣节又是兵器降临,是要玩家整天泡在平原、洞窟这些地方堵万圣节怪物,再抽时间去打活动裂缝跟神巫女BOSS🐴?关键时间还短,给谁玩啊?重氪大佬专属游乐园,普通玩家试炼场🐴?(限时委托能有不少南瓜宝箱,但前提是玩家能全部完成野外怪物击杀)
大哥啊!我叫你大哥啦!没你这么做活动的,别人家开活动是给玩家喘气变强的机会,你倒好直接开除一批不打算死肝的玩家,而且很负责任的说,野外的骷髅骑士没个30级全体20强化装备是别想着去打了,一个冲锋我前排后排几乎都没了,我当时就看傻眼了!
还要我手动操控守护者主角去跑到骑士后方吸仇恨,一场下来比打BOSS还刺激!
而且,最尼玛过分的是!活动裂缝他不算学位任务裂缝!你们给个说明会特么死🐴?!我是既亏了沙漏又少了零件!!
我玩游戏,人家游戏拿我当连续剧看!(广西、重庆、普通话粗口)
【角色】还说个屁角色,没点能让我感到印象深刻的地方,唯一记得清楚的就一个龟人大爷(要不考虑把他加入卡池.jpg)当然,那个司🐴百合算一个,我抽出来了,能把她卖掉🐴?
支线任务要的是互动加角色印象显出,结果主角除了前期支线有点互动,后面跟个傀儡似的到处乱转,还要掏钱买这买那,整一个没脑子的工具人。(龟人大爷再来点好吗?秋梨膏)
【装备】我是谁?我在哪?这装备好不好?(一键装备)记住一点,红的评分再低那他也是最好的,宁愿要低等级4件红色神赐套装效果也不要高等级蓝紫装。唯一获取途径:裂缝、开箱、锻造、十连(嘻嘻)
【升星】有着跟碧蓝一样的机制,慢慢等每一个月,总能有一天……你的诺拉在JJC换到50碎片,然后用不是她本人的女人们满星。
【传承】主角各职业分开不继承,全部从零开始碎片继承(已有职业传承都保留),练不练主角你自个决定,反正你也下不了他/她,所以一辈子当个T吧。
【羁绊】合着我跟我朋友的羁绊就是跑腿帮他/她做事,像主角这样的朋友我也想交,毕竟工具人赛高呀!(好感礼物会显示红心、无色、心碎,分别对应羁绊上升、羁绊稳定一点、羁绊下降)
【经验】有种页游一刀几十万经验的赶脚,前者是自动寻路打怪加经验,我们是自动寻路还得手点目标找任务目标做获得经验。
【神权】很像我高中时玩的一款游戏,叫啥也记不清了,也是有神明系统,但没有这款游戏那么憋,所有材料需要换,打不出来的那种。
打到这已经是快2点了,不说了👴要去领补给了。
不论遇到什么氪金点,也不要怕!微笑着面对他,消除氪金的最好办法就是白嫖等邮件,坚持就是胜利!加油!奥利给!!
官方星界靓仔 : 角色魅力与剧情的打磨我们一定会重视,希望之后的改进可以让小伙伴满意! 感谢小伙伴一一总结的内容这些点,对于每一块内容的优化与调整方向靓仔都进行了记录,相信会对我们之后的改进有非常大的帮助!我们一定会继续努力把游戏做好,希望让小伙伴看到我们的进步!
玩过 335 小时后评价
(写在前面,内容包含大量给予官方的提议,恳请官方能看看,我在段落前方标注“✔”以便官方查看)
--------------------------------综合评价----------------------------------------
游戏总体不错
官方的态度、游戏福利都有挺好的,发家致富、全靠维护
活动足够多,一个接一个
总体玩法系统丰富
人物职业各有特色和作用
人物养成难度不高
游戏画面好看,人物也挺吸精的
但是一些细节、人性化有待加强
深入研究的价值有待考察
-----------------------------体验感受及提议----------------------------------------
以下主要是游戏各方面体验个人感受和提议
内容主要针对新人入坑、初期入坑正在考虑是否深入或氪金、部分给官方的建议直接见标有“✔”项
一、角色
◆首要且不得不说就是人物获取,碎片合成或者抽卡:碎片在活动和一些系统玩法中白给,获取难度不高,甚至在活动中可以凑齐五星sr卡,在一些系统玩法中偶遇ssr,即使偶遇不了也可以50天凑齐一个完整ssr;但是抽卡概率实在的是3%(连续的情况下可能有上下小幅度浮动,非连续的情况下即一天十几二十抽隔天又来这种的话可能会大幅度浮动),连续百抽2~3ssr,越多越偏向3%,牛批!
✔希望官方在限定卡池的奖励增加100+抽的奖励,毕竟有不少氪佬要照顾一下。
◆角色养成算是平稳中庸。大概每六七级天赋升级,每十级更换装备,升星1/1/2/2/3,主角ssr大概2~3个月(因为现在有活动兑换所以会快一点),大概每个职业养一个问题不大,中期养两个有点勉强,当然也可以一超多强的情况即全力养一个、其他正常发展。后期重新养一个角色可能需要花上一点时间;当然按队伍算的话,养一个完全没问题,两个有点勉强,前期升级经验需求少可以用经验瓶补但是后期经验瓶不足够养这么多角色。但是整体可以接受。
◆角色传承,重要养成,前期养2个同职业没问题,中期刚好够养1个,后期养1个(属性点满)需要多花一点材料和时间,属于正常增长。时间和耗材每日刷完次数即可,不需要多花钱,完全可以接受。强力传承点,需要特殊材料,看脸出或者刷活动。
✔希望官方能出传承特殊材料的保底系统,即传承副本每刷A次必定有B个特殊材料这类型的,不然脸不好刷不出来角色不能完全提升。
◆誓约妖精,重要养成,获取途径少,主要是一个玩法系统获取(爬塔),而且按增加属性区分的妖精种类的升级材料都不一样,获取主要是随机性强,所以妖精升级全靠脸。还有另一种获取就是,氪金,嗯。
✔本玩家强烈希望官方把升级材料变成共有,让玩家选择自己希望升级的妖精,然后调整材料日常获取收益。
◆羁绊系统,重要养成,角色刷本或送礼会增加好感度,好感度过每达到一定值时增加角色属性,并且主角能学习角色特定技能,不管对角色和主角提升都是非常重要的,同时也增加了主角不同技能的搭配和玩法,使得主角更具多样性。前期礼物获取量不足(某活动送的很多但现在没了),后期因为某些角色养好感度送满以及技能学的差不多对技能需求量没那么多的原因礼物需求量没那么多,并且后期因为解锁探索副本的原因礼物获取量提高,所以后期好感度培养相对较宽裕,给主角转职铺路,如果不送礼的话好感度需要肝,另外因为ssr角色获取看脸,所以某些技能获取也看脸。
◆人物星级,重要养成,主角星级每日刷完日常任务可以升一个小点,升够足够点后用特殊材料可以进阶R→SR→SSR,特殊材料每周通过一些玩法获取积分兑换,记得兑换就行;角色升星靠重复卡或者公用卡,1/1/2/2/3,满星之后主角可以使用该人物天赋。重复卡获取看脸,公用卡周常任务保底获取,获取难度较低,保证定期必定有一个公用卡用于升星,很好的设计,ssr公用卡获取周期相对较长但也比较高价值(一些限定礼包卖32rmb/张),sr公用卡相对舒服,公用卡碎片可以通过不同的玩法系统资源兑换获取。整体获取舒服,使得升星只是时间问题。
二、玩法系统
◆除随等级开启的基础副本外还有一些获取不同点数、装备、材料的副本,每日刷完即可,必要收益。因为需求量和收益量、以及随机性等,大部分氪金增加次数收益不大,但是有增加次数的道具看需要可以增加或者使用魔精增加1~2次,有时候可以完成本来完不成的日常或周常任务增加收益。
◆银月副本,每周1-3开启,把玩家分成n个小队,小队内比谁对bos伤害高的玩法,伤害高的一定名次晋级,阶级越高可以获得的资源点数越高,主要用于换主角升星材料和其他各种材料。
◆红月副本,每周1-4报名,周5-7开启,把玩家分成n个小队和战区,每战区3个小队互相抢夺领地的玩法,虽然打都还是AI,但是相对有一定的策略性(前期尽量保住分叉点、留增加次数的道具最后一波集中抢夺一些领地),但是由于玩家不止你一个,所以策略嘛也就降低了。获取重要资源点,用于换取神权(特殊技能)强化材料。
✔强烈建议官方加入战区势力聊天区,支持保留50条聊天记录(和星团类似),添加城市序号以便玩家交流和组织!!!让玩家更有组织和策略的进行这个资源抢夺的玩法,现在目测玩家就是随便攻城。
◆钓鱼/捕鱼/斗鱼,看脸玩法,钓到或者捕到的鱼用于斗鱼,斗鱼和其他玩家(数据AI)比拼谁的鱼更强。获取资源点数,换取钓鱼用的器具鱼饵以及不同的道具,如升星公用卡碎片。
◆星团(社团公会)bos,获取装备升阶材料,以及资源点数,用于换取各种不同的道具,如公用卡和升阶材料、以及特有装备(星团内玩家竞拍,当大家都想要同一个装备时就是比拼谁资源点数多)。
✔人物等级上升后星团bos只会出高等级的升阶材料,低等级的升阶材料获取不了!!目前只能通过星团币购买,就算打折也消耗巨大(前期供给不足以让五个人物的所有装备栏位都升过那个等级,玩家已经过了那个等级,无法再获取低等级的升阶材料),希望bos增加低等级的升阶材料获取。
三、装备
◆装备很有趣,不同的梗,而且有不同有特色的效果。
◆装备分白、蓝、紫、橙、红,橙色有特殊属性,红色是套装有套装属性,获取途径较多,装备等级和主角等级相关,和副本等级无关。
◆装备有随机属性词条,增加了装备的多样性。
◆装备栏位强化,强化是强化队伍编号装备栏位,即强化1号位的武器栏,那所有队伍的1号位的武器栏都共有这个强化值。设计十分人性化,也减少很多养成消耗。
◆装备打磨,针对某件装备,增加装备基础属性(不包括属性词条)。后期材料消耗较大。
◆装备铸造,通过材料打造出随机装备。铸具材料获取只有星窟或购买,购买费用巨高,收益随机不推荐购买。
✔铸具材料获取途径过少,材料获取以及装备成品随机性强,导致收益过低,希望官方调整。可以考虑将武器和副手这类型改成共用铸具,同理防具共用铸具、首饰共用铸具,调整铸具材料收益。
◆装备洗炼,刷新装备随机属性词条。后期材料消耗较大。
✔希望新增属性词条全洗的功能,但是花费的材料大幅上升。
✔希望官方调整词条概率,将五种抗性归为一类型随机词条,当随机到抗性词条时再随机五种抗性之一。因为目前从感受上随机到抗性词条的概率太高了!!!感受起来以及属性列表看,抗性词条是其他属性词条的n倍概率,使得玩家很多时候不仅是随机不到想要的属性、而且多次随机到抗性词条。
◆装备转化,把套装部位转化成同套装的另一个部位。目前概率还不错,很少随机到已有的部位,还是说还是看脸?
✔希望官方这个功能开启仓检,降低已有部位出现的概率,当所有部位已有的时候概率均等随机。
四、神权技能
◆不同的神权有不同的技能效果和属性。
◆通过不同的活动或副本获取材料升级、强化、解锁属性。
✔神权总体作用不高,因为养成周期长、升级耗材严重,收益也不是十分大,希望官方能调整。
✔治愈神权回血效果不明显、时间神权秒杀作用不大、心灵神权沉默效果好像感觉不出(pvp还有点用,但是这点时间不足以我躲过一劫)。
五、游戏内数值问题!!!!!!!(超级重要,这也是我说值不值得深入研究的原因之一,我觉得这点官方应该慎重考虑优先完善吧)
✔游戏内技能伤害和回复,除了神权外都是用少量、一定量、大量、甚至像离兮的召唤兽连量都没有来标注伤害和回复量,例如大量可以是300%也可以是400%但是却差了一倍。希望官方能调整文本说明,直观的给出具体数据(像神权技能伤害那种百分比多好!),这样玩家能通过技能说明就能大概地区分角色的强度,也能更好体现角色的差异性,让玩家更加有意图地去养成一个角色,不然目前玩家就只能通过战斗表现来主观感受角色的强弱,而且玩家需要花费一定成本才能了解角色强弱甚至有时候是浪费了许多材料(虽然现在结算有了数据总结,但是我觉得这还不够,因为没有具体技能伤害细节,玩家根本不知道这些伤害或回复是怎么来的)。
✔我觉得官方需要说明一下护甲防御和抗性的减伤区分或者算法,目前许多玩家不清楚,导致玩家在玩守护者时不知道应该叠加防御还是抗性。
✔穿透效果,在黑屏过场读取界面时,提示穿透效果是无视一定抗性的,但是在潘多拉的技能里穿透是无视百分比防御的,而丘比特的技能里的穿透又没有说明。希望官方可以统一一下技能效果的说法。
✔bos级怪物debuf的UI显示(也在这里说了吧,因为跟上面有关),例如潘多拉的穿透、流血等debuf效果,是没有显示在bos血条下方的,但是部分debuf又有。希望官方补充debuf的UI显示。
六、其他感受
◆自动AI,目前游戏优化了AI和跟随,感受比以前好很多了。
◆除了大树、封印魔兽、冰龙外的部分怪物攻击提示,尤其是高伤害攻击的提示性不足(包括UI提示或怪物动作提示),导致很多时候莫名吃下了高伤害攻击、后排莫名去世。
✔希望官方增加一些高伤害攻击的攻击提示。
✔职业平衡,基本上就要一直做了,目前游侠很强,可能是由于装备增伤和无视较多,而勇者不够强可能是因为前排没有防御、减伤、续航的能力,伤害倒也还行。
✔屏蔽词,唉,不说了。肯定有一堆人说的。聊个天,太难了,要么全靠猜,要么以为在骂人。
----------------------------------最后----------------------------------------
希望游戏越做越好~~~月流水破千万~~~~
顺便说一句有新项目不?招新人不?能划水不?哈哈哈哈哈哈哈
官方星界靓仔 : 非常感谢小伙伴的超用心长评! 冒险者对咱们的各方面体验都作出了许多建议与优化方向,靓仔都已经记下来了。职业平衡与AI问题方面,咱们会持续进行优化的! 感谢您的一路陪伴,我们还有许多的不足与进步空间,希望您能见证我们一路走来的成长!
玩过
玩了一个周了还是想写点儿什么,大大小小的手游也玩了不少,在最近玩儿的游戏里,造物2的质量可以说是比较高的,每个人的看法和偏好可能不同,在我这里这游戏大概可以排在第二档,仅次于那些十分人们没事儿可以登个顶的游戏。
先夸一下,游戏设定挺有意思的,内容很丰富,我最喜欢的大概是到别人家里可以翻箱倒柜(不是),虽然昨天因为到一个屋子里翻东西忘了换队伍被警察暴打了一顿,但还是让我找到了以前玩rpg的感觉,另外立绘也很不错,没错我就是馋她们的身子,我高尚!
但是!(转折开始)
这游戏在我冲了12块钱之后几乎彻底打消了我充值的欲望。我承认我家里没矿,不过这些年玩游戏多多少少也冲了五位数了,哪怕圈钱滚服游戏我也有充了几百的,隔壁魂器学院我虽然没打算玩多久还是充了个月卡,但是这个游戏真的让我没有什么氪金欲望,或者说,即使有也被折腾没了。
下面说一下问题:
1、首先是区服问题,目前来看大概是类似于阴阳师那种模式,定期开新区然后全区活动进度统一,作为一个限制等级有着各种排行的rpg游戏,会不停的开新区我觉得没啥问题,但是你能不能提前考虑一下工作室的问题,前两天开的新区我早上八点登录竟然提示我人数满了?怕不是一个区的工作室账号,还有标个号有那么难吗,第二天开的勇者学院排在列表最后一个,每次上游戏打开服务器列表NEW的区都是不同的还都不是新区,我真的十分迷惑。
2、然后是游戏内容问题,正如我开头说的,这游戏的内容很丰富,十分丰富,丰富的有点儿过头了,给我的感觉就是看着哪个游戏的哪个模式好像不错的样子,改一改抄过来,常规的材料本、竞技场、boss之类的一定会有的就不说了,其余的像红包、钓鱼、rougelike、深渊、爬塔、野怪等等,加在一起就是一个肝字,没错红包我都觉得肝,动画是真的慢。
3、接着是任务,如果说上面太肝的问题其实不算什么,肝不动咸一点儿也无所谓,你游的日常和周常任务设置是最最让我无语的地方,捕鱼不算钓鱼次数我当它是提升肝度和在线时间也就算了,一键强化真的就给我算一次强化?你送那么多护肝的双倍券结果消耗双倍收益双倍任务次数不给我双倍?传承要求一个周打35次,然而每个周次数只有21次,别的游戏一般都是给点儿余裕哪怕哪天没时间忘打了也能完成任务,你游是不买连任务都做不完。斗鱼和pvp每天的箱子奖励也不是一般玩家能拿的,斗鱼五场要赢四场,不够只能买,pvp最后一个箱子要24分,打中间的全胜也得买一次,我甚至有的时候打最后一个都能翻车的,第一个我现在根本不敢点,因为基本是白给,我练度是比不过大佬但是爬塔也能排个200名,就这样我每天拿第二个箱子都费劲,要是箱子就给点儿点数也就算了,关键是箱子送的是ssr碎片甚至整卡,摆那儿纯粹的恶心人,哪怕圈钱游戏pvp很多都必须买次数,但它们的设置基本也只是要求打满多少场拿奖励而不是胜利多少场拿奖励,到你这儿输了连低保都拿不到。
4、抽卡问题,这游戏我是真的非,到现在抽了171次两个冥一个初始刷的艾露儿一个阿尔法德,潘多拉是啥我没见过,当然这是我自己脸黑我认了,但是sr出率真的没问题吗,虽然我没看到哪里写但是十连sr应该是保底的,按概率算其他九个全r的概率只有不到百分之十七,然后实际情况是我抽两发就能有一发吃保底,另外101次必出up(不限次数)和概率累计上升看似很美妙,但首先这个累计只在当期内,不想浪费就只能抽到出为止,这点比方舟差太多,其次40次以后概率上升,这个上升是很容易会被保底吃掉的,还有双up只保底其中一个也让人很难受,综合下来其实也没比其他游戏强到哪儿去,至少远远算不上良心。
5、活动问题,开服出的这几个活动真的是让人一言难尽,先来一个跟每日冲突的活动裂缝,为了能多打点儿pt我每天得先把活性用完才敢去普通裂缝做任务,4个加成英雄两个是ssr加成还贼高,神巫女第七天能拿到虽然晚了点儿也好过没有,潘多拉抽不到就不配有那百分之六十呗,就算后面抽到了也没资源练起来只能当个挂件,要不是送了个泰坦我前面还真的只能带着老头打普通,跟全加成比收益直接少一倍还多,掉的传承材料还是三级往上的,或许后面是不嫌多,但我现在仓库里囤了400个三级150个四级根本用不出去。如果你觉得活动裂缝还不够恶心,没关系,还有一个肝度堪比无限池的有限池,活动野怪重新登录刷新的设定也不知道是哪个鬼才想出来的。这样还不够?我们还有活动限定🐟,生生的把斗鱼给你变成斗捣蛋🐟。你以为这样就完了嘛?再给你来一个魔晶抽皮肤吧,在前期急需抽卡买次数提练度的情况下,冥的皮肤保底要36000魔晶,更恶心的是抽个皮肤还得强行分出个欧非来,脸好只要10000,你辛辛苦苦攒魔晶抽出来还要被海豹疯狂骑脸输出。
6、氪金问题,严格来说我觉得这游戏真的不算骗氪,抽卡虽然坑但是有万能材料可以升星,每天送的魔晶也不算少,各种各样的礼包也不是非买不可,一般来说,有永久卡的游戏我是会买个永久卡的,有时候也会氪个基金,但是这游戏我没买,要问为什么,因为我不配!设计这个的简直就是营销鬼才,充够钱才能买永久卡我确实是活久见,也或许是我见识比较少吧,只充了12块的我不配买永久卡,也不配看到第二次命运之门,这游戏是真不逼氪,它知道我穷都不给我氪的机会,实属业界楷模。
总体来说,我对这游戏的感觉很复杂,因为它确实还挺好玩儿的,氪金程度也不算高,但是它总是会在各种各样奇怪的地方上让你难受,除了上面提到的地方以外,还有经常蠢到无药可救的AI、看似特别但其实毫无卵用的施法方式、九舍十入的传承加成、可以戏耍你半天的白皮🐟、没有溢出英雄就届不到的羁绊商店等等。
希望官方可以好好考量一下优化方案,至少就我个人而言,在没有改进的情况下是不打算充值了。
最后,欢迎理性讨论,拒绝抬杠。
弦满月 : 红月战争多倍攻击输了直接全没,打了一次推荐的困难很轻松过了,打了一次地狱赢的比较艰难,然后我all in了困难,瞬间被团灭?