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造物法则2:先锋英雄

造物法则2:先锋英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.110274个评价
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带图11 长评660 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀967 有趣好玩866 剧情跌宕569 福利丰富374 物超所值305 轻松护肝253 音效动听189 运行稳定性622 日常肝度508 玩法设计376 故事情节211 游戏平衡183 操作体验166 外挂问题122 资源获取112
玩过
缄默 : 这就是百田的游戏(奥拉星,奥奇传说)只不过游戏项目被砍了估计
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
关于入坑初始的话,我倒觉得没有刻意必要买或刷初始,你买初始的钱不如冲个永久卡,从长远角度看,绝比你多几个ssr划算。一般我知道这种游戏不是重氪的,前期ssr多了根本养不起,选几个能用的就可,多的晶石不如拿去买体力。所以我就是简单的俩ssr开局,牛顿和阿尔法德。之后我去抽卡,不谈幸存者偏差,200抽保底了俩个冥,另外还收获了天空和潘多拉,实不相瞒,数量偏少,经常被骑脸,但是质量尚可,所以我也没有怨言,因为不可否认,若是没有卡池的保底和每日免费,我想我会亏得更惨。而这时候我知道了有羁绊商店这种东西,1w5羁绊心换一个ssr,再加上鱼店和星团和竞技场的ssr碎片。所以我完全不急了。目前来看后期至少ssr角色是完全不会缺的,但我只求你们别出什么UR,LR什么的来恶心人。而且有些sr比ssr还厉害,比如桃红和爱丽丝,她们都是我的翅膀。附带一提,我没有抽冥的皮肤,我觉得想要什么之前都要先衡量一下自己的能力。我知道这要求和自己的财力并不匹配,也许等复刻我会去尝试,节约的3w钻石我可以去买体力(笑)。
然后关于新老区的问题。没有一起玩的朋友的话。我觉得去新区的无非都是想冲分的氪金肝帝大佬,如果你自己定位如此,我觉得很不错,每天的收益都很高。而且无氪玩家狂买体力,前期战力也拉不开,还是有一战之力的,然后进入到中期,就各种疲软吃力,甚至斗鱼、jjc的宝箱都搞不定,副本别人过了,你却迟迟过不了,这种反差很容易让人上头氪金,量力而行吧。如果你是咸鱼玩家,但是也能长久的玩着,我建议你去老区,这个时候星团发展蓬勃,每周都可以白嫖很多,而且你打不过的副本都可以找遍地的大佬带,比如我,我甚至可以带你一套过完45的副本。前提是千万别问三色丸子(出门商店),你会被笑死的。
关于体力,说实话这个得量力而行。我觉得应该可以长玩,所以买了月卡,得到的这点神石也只买沙漏,为了水经验,嗯。而且,我一般买到共2700止,也就是第五次,我认为3~5次最佳。这时再往上收益并不高,而且就是这样,我每天的经验也足够接近上限了。这对比每日我的常态石头收益9000+(双卡日常3700+噩梦1500+净化1100+免费300+金vv2700)来说却是不值一提了。而且,这也是因为目前等级还有可升空间,我觉得等到50j的时候,购买体力的次数会大幅减少。届时就可以专心买饮料了(笑)。附带一提:其实我每天买鱼饵的钱更多,有8800多。所以根本就是入不敷出。不过这样的好处不言而喻,我钓鱼的等级名列前茅。而且明天可以就可以白嫖个温蒂尼了。
关于活动,现在潘多拉活动接近尾声了。这次活动前期可是挨了不少喷的,喷难度,喷加成等等。其实在我看来,归根结底是因为没有长草期。我们从开服往后稍稍就开了活动,大家普遍25级左右拿头打40级地狱,更别说那个改前大佳哥了,不过活动本身很良心,我稍微合计了一下,送大量抽卡券,送潘多拉成品套装,送主角升星材料,送ssr八荒海(很多人忽视了这一点,送43个碎片,你只需要商店7个就能带回家)。你见过活动送ssr的吗?说真的,就这一点我就能给5分。假设后面都这么整,我给你100分都没问题。更别说送的高星sr望海冰更是强力弓手。不过现在入坑的话,你可能赶不上了,挺可惜的。
[嗒啦啦2_我好菜]
然后接下来,我想说说觉得还需要改进的几点:
第一点。关于战斗,战斗的AI我不做评价,因为都刷烂了,但是还是改不了,有可能正在研讨方案吧。但我想问勇者的走A是存心这么设计的嘛?这个我也可以,而且我觉得凭我自己本身(手操)实力变强不是坏事,成功摆脱了数值游戏的魔障,可如果说这是官方的技巧,那区分性别的操作简直匪夷所思。当然如果真是这样,我建议全职业全性别都可以,单独勇者也太为难其他职业了。还有裂隙的双倍卷,只算次数一次是不是有点过分了。
第二点。关于地图,我希望能单独加一个钓鱼传送点。每天钓鱼任务完成后,都得跑半天去钓鱼,这太难了。而且领主boss和活动的佳哥勇士能否统一早上5点刷新。我现在的佳哥勇士快早上4点刷新了。我怕在晚一点要漏打一轮。而且地图上的小野怪可否提升下奖励,讲真的,要不是为了一丢丢1k不到经验,谁会去打啊。所以我希望能成全肝帝,可否提升下野怪收益?或者把收益减少,改成无野怪上限如何?虽然我觉得应该不会有打1w只野怪升级的肝神吧。
第三点。关于情报,出个冒险者手册之类的?将遇见的怪物的信息比如位置啊掉落啊信息什么的都记录在上面,像是鱼图鉴一样,这样也能减少前期的很多疑问吧,特别是不灭之火和金VEVE。
第四点。关于保底,这次的up是潘多拉和冥的双up,但是保底只有冥,也有几百抽五星冥没有潘多拉的大佬,这要是我估计能气的直接鞋油,所以我觉得保底的话是不是可以自己选择或者就设置单up比较好呢?
第五点。关于斗鱼,这个模式是真的大大的坏啊。能赢最主要看财力,我13级钓的鱼绝比你9级强的多吧?啥,不服,说我钓的都辣鸡,那我去买他个200鱼饵满满地整上3个捣蛋鱼,这你总服了吧。对战开始,一看对面三星导弹鱼,woc,那是你牛B。我直接投了。一点想法都么有。不是,你们这一波操作直接让这个模式差点暴毙。捣蛋鱼太强是一方面,另一方面,我知道这是模仿口袋对战,但是啊,你这技能能不能让我们来放啊。实不相瞒,目前我玩的是越来越气,当然主要是我非,没法加入那些星鱼强者,但是你这捣蛋鱼太猛了,让我连个斗蟹强者都当不成,你让小智的皮神被超梦数次碾压,我想他也不会舒适。更别提那个宝箱了,这也是我唯一一个一天买1000钻石都拿不到的宝箱。
第六点。关于装备。装备的一键强化能不能改改,改成设置为多少等级的那种,至少我只用过一次就再也没用过了,那一次就耗了我接近200w,要不是我强化石不够了,估计星币一波能给我清完。而且关于支线任务的装备能否别来那种只能制造出的装备吗?一个电击文库卡了我3天。
第七点。关于组队。希望可以优化组队的条件,比如>XX级别or战力>XXXX等等方可入内那种,就比如这次地狱神巫女,30级出头就来蹭热闹的新萌萌,我是真的不明白了,我不是不爱带新人刷本,可真的别难为人啊,地狱难度我们五个进去,火力不够秒不了,后面她奶起来直接奶满,你进去就是送复活币的,可否先从入门走起,别那么急躁?
第八点。关于bug,日前,我勇者主角在用着破碎胜利者(cd帽)时,多次遇到大招在1s卡住情况,然后接下来直到转换地图之前我都不能使用大招,但之后我发现可以切换自动模式,这时勇者会释放大招,并且重新进入CD,我觉得这应该算是比较严重的失误了,看到反馈有奖,能否赏我几个晶石,平复一下我那时候气的头皮发麻的心?
第九点。关于时间,这也是对我最重要的一点。我因次而扣了一星,是因为我发现我在这上面投入的时间太多太多了,我想就是真的的冒险者也不会每天有这么长时间的冒险经历吧,我不吐槽那个100条鱼,我也不吐槽那个金VEVE,不吐槽20召唤,更不吐槽那5条红鱼。真的。因为我觉得玩的真的挺开心的,如若不然,我也不会留这么长的“心得体会了”。希望你们能做的越来越好,也希望我那时也能能亲眼见证那个瞬间。
游戏时长 335 小时后评价
(写在前面,内容包含大量给予官方的提议,恳请官方能看看,我在段落前方标注“✔”以便官方查看)
--------------------------------综合评价----------------------------------------
游戏总体不错
官方的态度、游戏福利都有挺好的,发家致富、全靠维护
活动足够多,一个接一个
总体玩法系统丰富
人物职业各有特色和作用
人物养成难度不高
游戏画面好看,人物也挺吸精的
但是一些细节、人性化有待加强
深入研究的价值有待考察
-----------------------------体验感受及提议----------------------------------------
以下主要是游戏各方面体验个人感受和提议
内容主要针对新人入坑、初期入坑正在考虑是否深入或氪金、部分给官方的建议直接见标有“✔”项
一、角色
◆首要且不得不说就是人物获取,碎片合成或者抽卡:碎片在活动和一些系统玩法中白给,获取难度不高,甚至在活动中可以凑齐五星sr卡,在一些系统玩法中偶遇ssr,即使偶遇不了也可以50天凑齐一个完整ssr;但是抽卡概率实在的是3%(连续的情况下可能有上下小幅度浮动,非连续的情况下即一天十几二十抽隔天又来这种的话可能会大幅度浮动),连续百抽2~3ssr,越多越偏向3%,牛批!
✔希望官方在限定卡池的奖励增加100+抽的奖励,毕竟有不少氪佬要照顾一下。
◆角色养成算是平稳中庸。大概每六七级天赋升级,每十级更换装备,升星1/1/2/2/3,主角ssr大概2~3个月(因为现在有活动兑换所以会快一点),大概每个职业养一个问题不大,中期养两个有点勉强,当然也可以一超多强的情况即全力养一个、其他正常发展。后期重新养一个角色可能需要花上一点时间;当然按队伍算的话,养一个完全没问题,两个有点勉强,前期升级经验需求少可以用经验瓶补但是后期经验瓶不足够养这么多角色。但是整体可以接受。
◆角色传承,重要养成,前期养2个同职业没问题,中期刚好够养1个,后期养1个(属性点满)需要多花一点材料和时间,属于正常增长。时间和耗材每日刷完次数即可,不需要多花钱,完全可以接受。强力传承点,需要特殊材料,看脸出或者刷活动。
✔希望官方能出传承特殊材料的保底系统,即传承副本每刷A次必定有B个特殊材料这类型的,不然脸不好刷不出来角色不能完全提升。
◆誓约妖精,重要养成,获取途径少,主要是一个玩法系统获取(爬塔),而且按增加属性区分的妖精种类的升级材料都不一样,获取主要是随机性强,所以妖精升级全靠脸。还有另一种获取就是,氪金,嗯。
✔本玩家强烈希望官方把升级材料变成共有,让玩家选择自己希望升级的妖精,然后调整材料日常获取收益。
◆羁绊系统,重要养成,角色刷本或送礼会增加好感度,好感度过每达到一定值时增加角色属性,并且主角能学习角色特定技能,不管对角色和主角提升都是非常重要的,同时也增加了主角不同技能的搭配和玩法,使得主角更具多样性。前期礼物获取量不足(某活动送的很多但现在没了),后期因为某些角色养好感度送满以及技能学的差不多对技能需求量没那么多的原因礼物需求量没那么多,并且后期因为解锁探索副本的原因礼物获取量提高,所以后期好感度培养相对较宽裕,给主角转职铺路,如果不送礼的话好感度需要肝,另外因为ssr角色获取看脸,所以某些技能获取也看脸。
◆人物星级,重要养成,主角星级每日刷完日常任务可以升一个小点,升够足够点后用特殊材料可以进阶R→SR→SSR,特殊材料每周通过一些玩法获取积分兑换,记得兑换就行;角色升星靠重复卡或者公用卡,1/1/2/2/3,满星之后主角可以使用该人物天赋。重复卡获取看脸,公用卡周常任务保底获取,获取难度较低,保证定期必定有一个公用卡用于升星,很好的设计,ssr公用卡获取周期相对较长但也比较高价值(一些限定礼包卖32rmb/张),sr公用卡相对舒服,公用卡碎片可以通过不同的玩法系统资源兑换获取。整体获取舒服,使得升星只是时间问题。
二、玩法系统
◆除随等级开启的基础副本外还有一些获取不同点数、装备、材料的副本,每日刷完即可,必要收益。因为需求量和收益量、以及随机性等,大部分氪金增加次数收益不大,但是有增加次数的道具看需要可以增加或者使用魔精增加1~2次,有时候可以完成本来完不成的日常或周常任务增加收益。
◆银月副本,每周1-3开启,把玩家分成n个小队,小队内比谁对bos伤害高的玩法,伤害高的一定名次晋级,阶级越高可以获得的资源点数越高,主要用于换主角升星材料和其他各种材料。
◆红月副本,每周1-4报名,周5-7开启,把玩家分成n个小队和战区,每战区3个小队互相抢夺领地的玩法,虽然打都还是AI,但是相对有一定的策略性(前期尽量保住分叉点、留增加次数的道具最后一波集中抢夺一些领地),但是由于玩家不止你一个,所以策略嘛也就降低了。获取重要资源点,用于换取神权(特殊技能)强化材料。
✔强烈建议官方加入战区势力聊天区,支持保留50条聊天记录(和星团类似),添加城市序号以便玩家交流和组织!!!让玩家更有组织和策略的进行这个资源抢夺的玩法,现在目测玩家就是随便攻城。
◆钓鱼/捕鱼/斗鱼,看脸玩法,钓到或者捕到的鱼用于斗鱼,斗鱼和其他玩家(数据AI)比拼谁的鱼更强。获取资源点数,换取钓鱼用的器具鱼饵以及不同的道具,如升星公用卡碎片。
◆星团(社团公会)bos,获取装备升阶材料,以及资源点数,用于换取各种不同的道具,如公用卡和升阶材料、以及特有装备(星团内玩家竞拍,当大家都想要同一个装备时就是比拼谁资源点数多)。
✔人物等级上升后星团bos只会出高等级的升阶材料,低等级的升阶材料获取不了!!目前只能通过星团币购买,就算打折也消耗巨大(前期供给不足以让五个人物的所有装备栏位都升过那个等级,玩家已经过了那个等级,无法再获取低等级的升阶材料),希望bos增加低等级的升阶材料获取。
三、装备
◆装备很有趣,不同的梗,而且有不同有特色的效果。
◆装备分白、蓝、紫、橙、红,橙色有特殊属性,红色是套装有套装属性,获取途径较多,装备等级和主角等级相关,和副本等级无关。
◆装备有随机属性词条,增加了装备的多样性。
◆装备栏位强化,强化是强化队伍编号装备栏位,即强化1号位的武器栏,那所有队伍的1号位的武器栏都共有这个强化值。设计十分人性化,也减少很多养成消耗。
◆装备打磨,针对某件装备,增加装备基础属性(不包括属性词条)。后期材料消耗较大。
◆装备铸造,通过材料打造出随机装备。铸具材料获取只有星窟或购买,购买费用巨高,收益随机不推荐购买。
✔铸具材料获取途径过少,材料获取以及装备成品随机性强,导致收益过低,希望官方调整。可以考虑将武器和副手这类型改成共用铸具,同理防具共用铸具、首饰共用铸具,调整铸具材料收益。
◆装备洗炼,刷新装备随机属性词条。后期材料消耗较大。
✔希望新增属性词条全洗的功能,但是花费的材料大幅上升。
✔希望官方调整词条概率,将五种抗性归为一类型随机词条,当随机到抗性词条时再随机五种抗性之一。因为目前从感受上随机到抗性词条的概率太高了!!!感受起来以及属性列表看,抗性词条是其他属性词条的n倍概率,使得玩家很多时候不仅是随机不到想要的属性、而且多次随机到抗性词条。
◆装备转化,把套装部位转化成同套装的另一个部位。目前概率还不错,很少随机到已有的部位,还是说还是看脸?
✔希望官方这个功能开启仓检,降低已有部位出现的概率,当所有部位已有的时候概率均等随机。
四、神权技能
◆不同的神权有不同的技能效果和属性。
◆通过不同的活动或副本获取材料升级、强化、解锁属性。
✔神权总体作用不高,因为养成周期长、升级耗材严重,收益也不是十分大,希望官方能调整。
✔治愈神权回血效果不明显、时间神权秒杀作用不大、心灵神权沉默效果好像感觉不出(pvp还有点用,但是这点时间不足以我躲过一劫)。
五、游戏内数值问题!!!!!!!(超级重要,这也是我说值不值得深入研究的原因之一,我觉得这点官方应该慎重考虑优先完善吧)
✔游戏内技能伤害和回复,除了神权外都是用少量、一定量、大量、甚至像离兮的召唤兽连量都没有来标注伤害和回复量,例如大量可以是300%也可以是400%但是却差了一倍。希望官方能调整文本说明,直观的给出具体数据(像神权技能伤害那种百分比多好!),这样玩家能通过技能说明就能大概地区分角色的强度,也能更好体现角色的差异性,让玩家更加有意图地去养成一个角色,不然目前玩家就只能通过战斗表现来主观感受角色的强弱,而且玩家需要花费一定成本才能了解角色强弱甚至有时候是浪费了许多材料(虽然现在结算有了数据总结,但是我觉得这还不够,因为没有具体技能伤害细节,玩家根本不知道这些伤害或回复是怎么来的)。
✔我觉得官方需要说明一下护甲防御和抗性的减伤区分或者算法,目前许多玩家不清楚,导致玩家在玩守护者时不知道应该叠加防御还是抗性。
✔穿透效果,在黑屏过场读取界面时,提示穿透效果是无视一定抗性的,但是在潘多拉的技能里穿透是无视百分比防御的,而丘比特的技能里的穿透又没有说明。希望官方可以统一一下技能效果的说法。
✔bos级怪物debuf的UI显示(也在这里说了吧,因为跟上面有关),例如潘多拉的穿透、流血等debuf效果,是没有显示在bos血条下方的,但是部分debuf又有。希望官方补充debuf的UI显示。
六、其他感受
◆自动AI,目前游戏优化了AI和跟随,感受比以前好很多了。
◆除了大树、封印魔兽、冰龙外的部分怪物攻击提示,尤其是高伤害攻击的提示性不足(包括UI提示或怪物动作提示),导致很多时候莫名吃下了高伤害攻击、后排莫名去世。
✔希望官方增加一些高伤害攻击的攻击提示。
✔职业平衡,基本上就要一直做了,目前游侠很强,可能是由于装备增伤和无视较多,而勇者不够强可能是因为前排没有防御、减伤、续航的能力,伤害倒也还行。
✔屏蔽词,唉,不说了。肯定有一堆人说的。聊个天,太难了,要么全靠猜,要么以为在骂人。
----------------------------------最后----------------------------------------
希望游戏越做越好~~~月流水破千万~~~~
顺便说一句有新项目不?招新人不?能划水不?哈哈哈哈哈哈哈
官方星界靓仔 : 非常感谢小伙伴的超用心长评! 冒险者对咱们的各方面体验都作出了许多建议与优化方向,靓仔都已经记下来了。职业平衡与AI问题方面,咱们会持续进行优化的! 感谢您的一路陪伴,我们还有许多的不足与进步空间,希望您能见证我们一路走来的成长!
游戏时长 145 小时后评价
游戏挺不错的 虽然有很多不成熟的地方 不错希望越做越好吧
虽然下面的话在论坛内个帖子里发了 不过因为打了那么多字决定在在这发一次(滑稽)
问题1 每期抽角色池子时间太短 而且都是限定角色 尤其是冥这种强力角色直接绝版导致后来玩的新人玩家游戏体验极差建议 把每期池子持续时间延长到15天或者更长 并且不定期出现复刻以前的限定角色池子——————————————————————————问题2 PVP完全就是看谁出手快 完全没有游戏体验 并且奖励对于现在玩家并没有什么帮助建议 学者的遗骸建议pvp中不能使用 加强PVP所有角色属性或者削弱技能伤害让其不至于进去就看谁技能放的快然后结束 并且强制自动化/及时PVP 双方玩家都是手动操作来提高游戏体验 增加PVP兑换的奖励——————————————————————————问题3 游侠不死鸟套装与冥天赋过强建议 你游真的是开局就王炸,不死鸟套装让攻速流起飞,冥的天赋加成让元素弓起飞,不死鸟套装里面的持续时间建议缩短一下,冥的天赋进行降低。就目前版本,除非你们出更牛逼的套装或者更 强的天赋让其他职业出头,否则游侠永远是天花板的存在。PS:这段是复制TapTap 用户[ID:57606594 灰叶] 的建议 个人感觉确实是这样 现在噩梦幻境的排行榜最少前三全是弓——————————————————————————问题4 背包以及打造里装备检索很麻烦,查看套装情况麻烦知道自己凑齐几件很麻烦建议 多些检索词条,如套装,对应人物问题5 活动方式类似玩几次已经乏味建议 开拓活动形式,加强人设印象,可以参考其他厂商活动(fatego  明日方舟等)PS:这段是复制TapTap 用户[ID:906704 shadow00]——————————————————————————问题6 每次星团活动的深渊远征都要自己来选择上阵角色 对于有过多符合角色的玩家来说游戏体验略差建议 单独设置一个队伍系统 减少每次玩家都要自己在一堆角色里面选单独几个角色的繁琐度问题7 星团活动的深渊远征过于简单建议 加强怪物属性/攻击机制 让其不变成现在一个主角+四个凑人数的角色通关——————————————————————————问题8 因为自己输出角色(勇者 游侠 法师 和吟诵者)防御属性太低 在噩梦幻境完全就是被一击秒杀导致很多玩家说AI过低建议 削弱噩梦幻境怪物伤害/加强玩家的所有职业防御 让其不被秒杀 并且在以后的版本增加类似噩梦幻境新的塔 里面怪物攻击模式多样化 让玩家有更多的游戏体验——————————————————————————问题9 成型装备过于单一 除了某些角色其他角色全部一样的散搭装备建议 削弱/增强装备让玩家有更多的选择 并且在以后的版本出一些可以改变角色技能形态的装备来填补目前角色技能大部分都一样 还可以出一些活动副本 来出产一些限定装备 装备强度一样或者强百分之5左右 让玩家有更多的搭配方向 ——————————————————————————问题10 装备洗炼出某特定词条几率太低问题 运气不好上百石头下去也不出建议 增加保底机制50或者100次必出 让玩家能看到希望——————————————————————————问题11 装备洗练只能洗一个词条 某些装备太难出 出了垃圾属性装备就报废建议 转化增加可以转化散件装备的功能 转化以后装备不变但是所有词条全部随机 并且提高转化单独装备的材料需求 ——————————————————————————问题12 XX属性攻击时有几率触发350%XX属性伤害和时空之境的效果导致现在通关噩梦幻境全靠赌脸建议 削弱触发属性的伤害增加触发几率 不然现在通关噩梦幻境 就是进度放个技能看有没有触发350和戒指效果造成百万伤害来通关老实说个人很讨厌靠赌博只需要运气就能通关的方法——————————————————————————问题13 大部分角色技能重复 导致技能过于单一建议 参考某些游戏 不定期出一些可以让玩家自己设计角色的活动在由策划改动具体技能数值问题14 因为大部分角色技能重复导致除个别角色 其他角色强度过弱变成现在的毕业队伍是固定的几个角色建议 改动现在重复角色的技能数值 但不同步到拥有一样技能的其他角色——————————————————————————问题15 主角四星以后 建模没有和立绘一起变 (法师的四星立绘是真的好看)建议 增加主角初始四星以后的建模 ——————————————————————————问题16 考虑到游戏的生存问题 没有其他的氪金需求 建议 单独制作以后必杀技插图/动态插图 并且在钻石商城和时装卷商城出售 以便零氪/单月卡玩家选择购买——————————————————————————问题17 游戏角色释放技能语音过于单一 我不知道有多少玩家和我一样游戏音效在开始游戏第二天就关上了 建议 增加角色语音 增加羁绊或者给角色升星解锁更多释放技能的语音 不同的时装有单独的语音 现在的国内CV也很成熟了 完全可以让国内CV配一些时装或者新角色的语音——————————————————————————虽然现在这类手游烂大街了 不过我还是看到了游戏公司的诚意 很多次更新都是听从玩家建议 所以希望游戏能越做越好不过还是要说 千万别做出隔壁某乌拉拉的策划 刀疤兔干的内件事直接私下在游戏里给玩家发大量的稀有道具 美其名曰在测试 现在的玩家都不是傻子
官方星界靓仔 : 感谢小伙伴的用心长评!靓仔会进行一一记录并反馈给项目组进行讨论优化的!请小伙伴放心!~~