不休的乌拉拉

不休的乌拉拉

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.922359个评价
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嘴替发言1 带图254 长评719 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2562 画面优秀1058 物超所值1045 轻松护肝618 福利丰富137 UI美观71 氪金付费2003 运行稳定性1660 玩法设计864 日常肝度578 游戏平衡421 游戏福利281 资源获取142 画面视觉103 操作体验63
琉璃天马
游戏时长 12.4 小时
这游戏整天给我发推送,明明我没有关注也没有预约,也马上公测了,我就来点评一下。
这游戏我当时玩过不删档内测服,首先,画面不错,很清新,组队挂机也确实很新奇,但是诸多因素让我放弃来预约这个正式服。
1.技能,技能我记得要抽吧?内测服玩家当然不虚这个,因为福利很多,不过当时大家的配置都是橙技能。
2.宠物,宠物也是抽,而且品质对宠物的强度影响挺大的。
3.强制组队。
我为什么说这些是让我放弃入坑的因素呢,其实当时我玩的还挺好,一身顶配,但这一切都要归功于内测服福利多,我记得贝壳(?记不清是啥了)都是几千几千发的,但是公测不会这样,看了看我贝壳的消耗,不由得恐惧正式服是要氪多少呢……?
另外,挂机游戏的通病,玩久了容易无聊,就是推图,更新装备,堆数值,这如果只是自己玩的话,没事上个线就行,杀杀时间,但你是强制组队啊,要配合队友的时间上线,不要说什么3开,玩一个号就很无聊了,哪还有精力去玩3个号。
还一个就是副本,也确实有问题,但具体什么问题我也记不清了。
当时我和队友是互加了微信组了固定队,到最后各自坦白真的想弃坑了,连福利满满的测试服我都玩不下去了,正式服我又有啥玩头
最后给个3星中评,游戏挺精致的,但是无缘再见了
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重评一下,处于超过98.5的水平,感觉狩猎季太长了,还卡着许多功能不让用,玩到80多级我倒是还好,3个队友都弃坑了,我也玩不下去了
我是小德
游戏时长 1568 小时
兰斯attack
游戏时长 20.6 小时
“红色衣服的小男孩从管道里摔下来,重重地倒在了泔水和蟑螂堆里。他抬头,环顾着:矮小的平房,佝偻叹气的老人...漫无边际的灰。有人告诉他,这里是贫民区。富人们都住在天上的贵族区呢,他们可以使用很厉害很厉害的高科技,躺在终点享受他们努力跑一辈子都做不到的事。
男孩难以置信。他仰头望天。盯着这座城市。“
片名为,《猪猪侠之勇闯未来城》。
在虚拟世界里寻找现实感本来是件很蠢的事。因为这很残酷。除非是乌托邦。
但《不休的乌拉拉》就这么做了。除了“放置”这个要素,游戏里最强调的属性就是“社交”。但相悖的是,游戏里又支持氪金且氪金收益是远远大于劳动收益的。团队间的战术策略,交流沟通不再重要,彼此间齐心协力一起呐喊向前的冲劲居然顶不过几串铜臭。于是阶级被划分明晰,彼此心知肚明的抱团取暖,成王败寇。附魔氪金后的竞技性很难与轻松的社交性达成某种和谐,这才是游戏里最大的矛盾。
正如《摩尔庄园》一样,是第一只超级拉姆出现在黑森林里后,王国才慢慢开始走向衰败的。小伙伴们节日里互相甩番茄的瞬间冻结在年少夜晚了。从今往后,只敢叫您一声“老爷”。
我们不一样。
对于社交一词,百科词条里给出的定义是“个体之间相互往来,进行物质、精神交流的社会活动。”在氪金就能很轻松的变强的前提下,谁又愿意去将心比心的社交呢。无非权、钱、色的三角贸易罢。开个小号,选上皮囊漂亮的奶妈,起一诸如“是你的cherry呀”的名字。和兄弟谈笑扣脚之间,三位氪金大哥也能把我送进前百分之99。仔细想来,倒有几分成人社会的味道。
既然不能是世外桃源。也请尽量别成黑色童话吧。
以上。
辰辰辰辰 : 说得很好哎:-(
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
bert
游戏时长 171 小时
官方问号骨甲龙嗒啦啦生日 : 冒险者你好,乌拉拉将组队和放置进行结合的设定确实有一定难度,由于我们经验的不足,可能在一些功能设计上给冒险者带来的不好的体验。请相信我们的初衷并不是让大家感受人性的各种丑恶,我们希望的是冒险者可以在乌拉拉中结识伙伴、享受和伙伴一起并肩作战的乐趣。之后我们也会通过不断地版本迭代朝着这个方向进行努力的。