兰斯attack 不休的乌拉拉 的评价

兰斯attack
2019/10/23
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游戏时长
游戏时长 20.6 小时
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“红色衣服的小男孩从管道里摔下来,重重地倒在了泔水和蟑螂堆里。他抬头,环顾着:矮小的平房,佝偻叹气的老人...漫无边际的灰。有人告诉他,这里是贫民区。富人们都住在天上的贵族区呢,他们可以使用很厉害很厉害的高科技,躺在终点享受他们努力跑一辈子都做不到的事。
男孩难以置信。他仰头望天。盯着这座城市。“
片名为,《猪猪侠之勇闯未来城》。
在虚拟世界里寻找现实感本来是件很蠢的事。因为这很残酷。除非是乌托邦。
但《不休的乌拉拉》就这么做了。除了“放置”这个要素,游戏里最强调的属性就是“社交”。但相悖的是,游戏里又支持氪金且氪金收益是远远大于劳动收益的。团队间的战术策略,交流沟通不再重要,彼此间齐心协力一起呐喊向前的冲劲居然顶不过几串铜臭。于是阶级被划分明晰,彼此心知肚明的抱团取暖,成王败寇。附魔氪金后的竞技性很难与轻松的社交性达成某种和谐,这才是游戏里最大的矛盾。
正如《摩尔庄园》一样,是第一只超级拉姆出现在黑森林里后,王国才慢慢开始走向衰败的。小伙伴们节日里互相甩番茄的瞬间冻结在年少夜晚了。从今往后,只敢叫您一声“老爷”。
我们不一样。
对于社交一词,百科词条里给出的定义是“个体之间相互往来,进行物质、精神交流的社会活动。”在氪金就能很轻松的变强的前提下,谁又愿意去将心比心的社交呢。无非权、钱、色的三角贸易罢。开个小号,选上皮囊漂亮的奶妈,起一诸如“是你的cherry呀”的名字。和兄弟谈笑扣脚之间,三位氪金大哥也能把我送进前百分之99。仔细想来,倒有几分成人社会的味道。
既然不能是世外桃源。也请尽量别成黑色童话吧。
以上。
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