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2.2万
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不休的乌拉拉
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5.9
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嘴替发言
1
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255
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有趣好玩
2561
画面优秀
1056
物超所值
1044
轻松护肝
619
福利丰富
138
UI美观
71
设定独特
48
音效动听
45
平衡性佳
32
操作流畅
16
氪金付费
2001
运行稳定性
1657
操作体验
63
广告频率
44
音效音乐
11
热夏寒风
玩过
从20年开始,中间断断续续地玩了下去,总体来说还可以,细分下来有优点,也有不足
可玩性:可玩性中等偏上,靠推关、挂机、活动获得资源,其中,宠物系统是不休的乌拉拉里一个特点,宠物升级和技能选择也是推关关键,可玩性来说,个人认为在挂机游戏中算是不错的
耐玩度:在我个人视角,耐玩度不高,可能是太肝或太氪的原因,到了中后期推关较难,且活动、主线较单一,玩了几天就会丧失新鲜感
资源获取:有些靠肝,有些靠氪,免费获取的资源大部分都得靠肝,想要玩得爽最好在周年庆、重大节日(如春节)入坑,资源给得会多一点
入坑建议:如果是想一直玩下去,建议找和你一样可以坚持玩、常上线的人一起组队(碎碎念:曾经的几个队友玩了半年,一起推到第四个大陆,现在遇到的都是玩几天就删了,推关根本推不下去😭)
总之,这是个人建议与看法,有些不理解的可以去看攻略,或者在大厅问大佬(文笔不好,请不要介意,如有不足可以在我评论下补充😢)
懒大王安落末
:
现在这个宠物改的没有以前那种狩猎季抽熊猫的感觉 以前的账号也因为手机号的注销找不回了😭
User386586087
玩过 887 小时后评价
只要你的队友能和你一样闲鱼什么都不追求,那么这游戏每天上线收菜就好,也算一款养老游戏了
墨鱼丸
玩过
总体来说,目前版本能理解以前的框架就是很难延伸了,现在的内容就是不断的增加新框架,但作为一个挂机游戏,真的应该思考一下吧休闲趣味内容提高,肝的内容降低,其实本质上现在版本都是车头玩,尽可能的去降低车头的负面影响,比如可以查看赛季英魂是否激活,可这些都没有,很离谱,还有英雄岛的玩法推出看,也看的明白你们很想在这个玩法进行延伸,庄园谈不上很好,但说实话不赖,为啥就不能继续延续呢?其实个人感觉还是多出一些自动化的玩法,都玩挂机游戏了,操作这东西,一开始还好,后面多了人就烦了,我想操作为啥不去玩别的,搁你这为什么劲?
歪机呱
玩过 44.9 小时后评价(总时长 45.9 小时)
20年的时候就玩过 ,陆陆续续玩了半年 。实在玩不下去了 。我就把这个游戏卸了 ,24年的时候又下回来了 ,我记得这个时候宠物系统发生了大变化。但是让我没想到的是我23年的一个梦就已经梦到了 ,真的有点不敢相信 。我梦到的改变跟现在差不多 只是多了个属性的限制 。其他的就没什么了 。必须得给五星啊,
孙家第一帅
玩过
初中时候玩的当时还小没社交软件跟队伍里各种各样的人聊的很开心回忆加三分
小法兰
:
我跟你一样我是喜欢在频道说话
暮日烛光
玩过
我一个从开服玩到现在的一开始下载的原因就是看他们推的广告挺有意思的下载之后也玩了很长时间后面就因为内存原因给卸掉了前几个月下回来的时候整个游戏都变样了以前基本上都没有充钱的项目主打是挂机升级加上组队一回来直接成新兵蛋子了一点没有以前的乐趣🙁就看是为了怀念吧给个五星
白革
玩过
挺耐玩的,陆陆续续退游回游好几次,几年前很好玩,公屏上的人很多,一有新团,公屏上全是1,当时为了挖人绞尽脑汁,和队友们一起度过很多快乐时光,现在已经没几个人了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
米忽悠
玩过
总的来说,我零氪玩下来感觉还行吧,就是这游戏是个放置游戏,但是每天的活动啊,什么的乱七八糟的,要你去点啊,什么耗费的时间很长,感觉有点违背游戏特点,初衷之类的,而且这个队友的话可能不太给力,有一个人多开号的情况,这样子就更费时了😂
Shhhh......
玩过 56.1 小时后评价
强烈建议把一键挑战的等级要求降低 真到46级还有多少人能一次挑战好几关啊 哪怕吧一键挑战设置成月卡可用也行啊 明明是挂机游戏 在前期的时候却一天在线好个小时 后期一天在线几分钟 还有那个宝石合成系统可不可以设置一个一键自动合成啊 每次都一下下点真的好麻烦
五天
玩过
画面一般,三流的美术水平,如果是冲着精美立绘来的话可能会令人失望,因为这游戏在低画质下建模甚至可以说是“歪瓜裂枣”,而且容易卡顿(8gen2的前提下)刚开始玩的时候感觉好卡,现在不知道是手机的调度策略优化好了还是因为我自适应了这个卡顿。
运营水平中规中矩,疑似存在托(会加入前排队伍,然后当你氪了金之后直接跑路,一个人拖累三个人,论坛说的,具体不清楚),可能不是托,但是真人是这个情况也很麻烦,这就是这个游戏蛋疼的地方,一旦队友跑了,继续玩非常麻烦,因为队友的装备是无法去升级的,只能替换队友的技能和宠物,或者选择踢队友,但是到后期关卡,留下的人不多,很难找到合适的队友,而新队友来了没推过的关卡需要重新推,很浪费时间。但是如果一个人四开的话还是很不错的(需要到35级才能加第四个人,也算是恶心人的一点吧),资源的调度都非常方便,福利也挺多,前期推关时规划一下一般不会因为某个特定技能的缺少而卡关。
满屏的游戏性,是目前玩过最上瘾的策略游戏,非常值得一玩。在技能搭配合理的情况下,同等战斗力推关速度最多可以提速接近一倍。
游戏机制是四个人组队放置游戏,推关时为了获取属性加成一般是带两个输出一个治疗一个坦克,每人最多带四个技能,空置的技能格会替换为强化攻击,还有一个宠物,其它方面的养成抛开不谈,因为主要是提升属性的一些东西,此外在凹关时也很难去变更。
举几个例子,我的阵容是战士,法师,猎人,德鲁伊,有一个些boss拥有一个技能,释放后会对全体持续造成伤害,可以被打断。而你的技能顺序是不可以自主选择的,只能预先设置,因此需要调整技能顺序打断boss技能,而调整技能有几个方法:不同技能能量不同,而一次普攻可以获取一点能量,而大部分技能是2-4点能量,因此换用不同技能可以提前或者延后打断技的释放时机,从而实现最小化boss伤害。技能存在吟唱时间,而诸如法师的魔法智慧等技能可以大幅度降低吟唱时间,等同于减少技能的能量需求。此外,此类boss会有自身的特性,比如有一个龟形的敌人,在技能被打断后有一个较短的受伤提升,可以调整技能使得在它被打断后衔接高伤害技能,大幅度提升击杀速度。而黄色的雷龙和蓝色的雷龙此技能累计伤害不同,因此蓝色雷龙对于打断时机的控制会更加苛刻,而蓝色雷龙在更后期出现,此时玩家手里的技能更多,有更好的办法控制时间轴。此外有一类boss被施加控制效果时会获得一点能量,而嘲讽,击飞,沉默三类技能,嘲讽仅充能,不会让boss无法行动,击飞控制敌人,但会充能,沉默能卡能量,boss虽然充满技能但没法释放,三个技能能起到不同的效果。
共享伤害boss,有一种boss,会带四个小弟,并且额外受到队友所受伤害的80%,此外技能可以一定时间内提升自身100%的抵抗率。而对于这种boss有几个解法,要么通过范围伤害提升boss的受伤,要么通过净化技能及时解除boss的抵抗效果。而净化类技能,倍率一般比普通技能低40%左右,成功净化时会额外提升10%伤害,因此释放时机非常重要,如果没有恰好在关键时刻打中敌人,那么往往亏伤害,只有比较快地击中敌人,提升队友的输出能力,才有用。而如果是在承伤没有压力时净化对方的攻击类boss,那么意义也很小。
还有一个双boss,其中一个开局嘲讽,并被击败后提升队友100%治疗效果和50%暴击率,而另一个是:队友被击败时若血量高于75%提升100%防御,如果低于50%则降低50%防御。那么就需要用技能同时削减双方血量。而大多数群体伤害技能是全体或者三个目标,只有少数是弹射伤害,如果要压第二个boss血线到50%以下,是否值得?这便是一个抉择问题。
一局60秒后敌人会狂暴,提升20倍攻击,而boss有些技能是范围攻击,有些是纯粹的单体攻击,单体攻击boss在狂暴后优先攻击前排,因此在极端情况下最多能多输出大约5秒,别小看这五秒,连续的五个关卡左右都是同一个boss,一般前后血量差距也就1%到2%,被同一个boss卡关时如果利用好这个时机,那么就可以进下一个boss。而六十秒内一般可以释放一轮+1~3个技能,因此技能的顺序也是至关重要。而且接前文的控能量所述,大多数boss普攻是单体伤害,而狂暴时可能正好要释放群体技能,通过调整控制技能的时机卡boss能量可以提前或者延后这个技能,就可以多输出2~5秒,而很多时候打关卡就是看着boss最后的几千或者几万血无可奈何。使用这个技巧说不定就可以通关。
还有毒花boss,技能会对敌方持续叠加毒素,这个就需要用到净化技能,而德鲁伊只有一个全体净化技能,而这个boss血还是比较多的,因此也需要德鲁伊带伤害技能,但是这个boss伤害也挺高,此外进入狂暴时毒素基本可以秒杀全体,因此德鲁伊的治疗技能选择和顺序就非常重要。
还有猎人的机制,猎人有三个召唤鹰的技能,并且3号可以在场上有其它鹰时提高伤害,每个25%。但是猎人也不一定总是带三只鹰,除了控制技能的需求这个原因外,狂暴后猎人被打死无法继续输出也是个原因,因为老鹰的输出大约只有攻击力的30~40%左右,而普通技能有大约400%,老鹰如果无法全程输出,那么输出是低的。
法师的技能组比较优秀,有好多技能组合可以打出高伤害,比如一个技能是一能量,下个技能首个目标提高200%左右攻击力的伤害,而这个技能衔接三能量的穿甲伤害技能,可以使这个效果也或者穿透效果。一个技能会提高下个技能暴击率,搭配一个敌方血量越低伤害越高的火球术伤害更高。但是如果法师选择这四个技能就有个问题,最后一个释放的技能可能是增益技能,而如果是一能量那个技能就亏大了。
好了,那技能搭配这么重要,技能怎么来呢?技能在前期分白,绿,蓝,紫,黄四个品质,而十连保底一个紫技能,2.5%的黄技能出率。大多数情况下由于技能会随着推图不断新增,结合日常福利,推图福利,技能会以黄色和紫色为主,有时需要用蓝色技能。而结合自己手中技能的特点,来选择更合适的输出技能和策略也非常重要。比如对于之前说的共享伤害boss,如果你的净化技能品质比较高而范围伤害技能品质较低,那么可以选择用净化解法而不是范围打法。商店会刷新这些技能,价格比抽卡便宜,但会少很多技能拿来升级技能槽。因此遇到一个比较合适的技能时要不要拿,你的选择也会决定后续探索是否轻松。
此外还有宠物,宠物的话我研究的不多,主要就是分四个属性,而且部分宠物是双属性,四属性循环克制。通关一般是选择更合适的宠物可以提高伤害,一般正常情况下增伤能达到20%,比较极端时有35%,极限是50%。
技能搭配的乐趣是非常大的,我通过技能搭配也达到了破好几关近期最低战力通关排行(也可能是历史排行,毕竟会刷新嘛)的成就,在战力比前几天最低战力通关的玩家低8%左右的前提下,以快1秒多的成绩通过。
不过后期关卡可能重复性会比较大,因此如果氪金的话建议充月卡而不是季卡,省得后面无聊了又舍不得弃坑,浪费自己的时间,而单人四开玩家,最多建议开到四角色三卡,再多的话建议v我50看实力。
我觉得这是手机上最值得一玩的策略类游戏之一
游侠
:
你怎么还盗评论呢
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