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2.2万
攻略
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不休的乌拉拉
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嘴替发言
1
带图
255
长评
715
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2562
画面优秀
1056
物超所值
1043
轻松护肝
618
福利丰富
138
UI美观
70
设定独特
48
音效动听
45
平衡性佳
32
操作流畅
16
玩法设计
863
资源获取
142
操作体验
63
UI设计
25
音效音乐
11
sola酱
sola酱
玩过 60.7 小时后评价
这游戏一开始先行服测试头两天的时候就开始玩了,今天逛tap看到了有点感慨
封测出正式服给了之前先行服的玩家可以接着玩先行服的资格好评
这游戏一开始玩的时候真的很上头虽然是挂机游戏,但是想追进度真的蛮肝的,得不停的根据BOSS调轴来跨战力打BOSS
在先行服氛围很好,天天都有人在公频聊天吹水,时不时的叫老板娘爆2000珍珠,资源基本不愁,大多也都是四开玩家各玩各的,玩的也很舒服,后来出了觉醒变身,刺客一时风光无两纯纯天龙人职业输出比别的输出职业高出一大截还肉,高进度队伍基本都是双刺客萨满斗士,后面被大砍一刀来到了猎人法师的时代当时自己一个人玩也玩的很开心,一点点从全服末尾进度一点点玩到前百分之几就靠着自己四开,后来因为一些原因很少有时间投入这个游戏就有几个月没上游戏,后面心血来潮想回去看看,结果直接给我先行服的号删了进不去了,就再也没玩过这游戏了
喵
:
不删号怎么卖先行服资格
2026/6/20
来自 Android 设备
黑桃X
黑桃X
玩过
一直很喜欢这个游戏的画风,但是想要长久玩下去4开太累了,为什么就是不能出一个单人的版本呢
000
:
有个小程序的
2026/7/22
来自 Redmi K50 Ultra
小姐姐
小姐姐
玩过
今天翻游戏获取的时候看到这个游戏了 我承认我恍惚了一下 这个游戏大概是11岁左右有玩玩了好久好久 一直羡慕别人战力高 但是现在下回来看了看还是算了 感觉没以前好玩了 再怎么说也是自己童年的乐趣 放学回家找到朋友就玩乌拉拉就比谁战力高 有时候甚至还偷偷打那个boss就为了一个装备 那时候人均队友一个萨满 萨满都供不应求的 在我心里也是top.1了 挺好的
手机用户60383151
:
我也是11岁左右玩的哈哈哈哈
2026/7/1
来自 红米 K70
星之愿
星之愿
玩过
我之前玩了很久但是号丢了,总体来说也是陪我很久的游戏了这个游戏不氪金也能玩
2026/7/4
来自 OPPO PEMM20
渁森32
渁森32
玩过
还是喜欢老版本,改的不喜欢,以前有很多宠物的,还是老版好,连人物都改变了,心塞了
小法兰
:
我也是
2026/5/27
来自 OPPO A5 Pro 5G
小醉猴
小醉猴
玩过
20年玩的之前有过改革就玩不下去了近期才发现回来了但是号没了不过依旧是我心中的No.1不给五星都说不过去
2026/5/3
来自 Vivo V1816A
辞·梦や清风
辞·梦や清风
玩过
总的来说,我零氪玩下来感觉还行吧,就是这游戏是个放置游戏,但是每天的活动啊,什么的乱七八糟的,要你去点啊,什么耗费的时间很长,感觉有点违背游戏特点,初衷之类的,而且这个队友的话可能不太给力,有一个人多开号的情况,这样子就更费时了😂
2025/11/1
来自 一加手机Ace 5
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
rui
rui
玩过 3.5 小时后评价(总时长 28.2 小时)
玩了两天,本人最多接受双开,但是这个游戏活动基本基于4人组队,刚开始玩两天都组不上4人队伍,无奈退游了,希望运营商能充分考虑游戏组队的方便性,研究一种独狼也能玩的组队模式,四开很容易消耗掉玩家的热情。
哼哼唧唧叫姐姐
:
来自一位四开玩家肯定
2025/10/26
来自 Huawei Mate 50
热夏寒风
热夏寒风
玩过
从20年开始,中间断断续续地玩了下去,总体来说还可以,细分下来有优点,也有不足
可玩性:可玩性中等偏上,靠推关、挂机、活动获得资源,其中,宠物系统是不休的乌拉拉里一个特点,宠物升级和技能选择也是推关关键,可玩性来说,个人认为在挂机游戏中算是不错的
耐玩度:在我个人视角,耐玩度不高,可能是太肝或太氪的原因,到了中后期推关较难,且活动、主线较单一,玩了几天就会丧失新鲜感
资源获取:有些靠肝,有些靠氪,免费获取的资源大部分都得靠肝,想要玩得爽最好在周年庆、重大节日(如春节)入坑,资源给得会多一点
入坑建议:如果是想一直玩下去,建议找和你一样可以坚持玩、常上线的人一起组队(碎碎念:曾经的几个队友玩了半年,一起推到第四个大陆,现在遇到的都是玩几天就删了,推关根本推不下去😭)
总之,这是个人建议与看法,有些不理解的可以去看攻略,或者在大厅问大佬(文笔不好,请不要介意,如有不足可以在我评论下补充😢)
懒大王安落末
:
现在这个宠物改的没有以前那种狩猎季抽熊猫的感觉 以前的账号也因为手机号的注销找不回了😭
2025/10/3
来自 华为 荣耀X10
五天
五天
玩过
画面一般,三流的美术水平,如果是冲着精美立绘来的话可能会令人失望,因为这游戏在低画质下建模甚至可以说是“歪瓜裂枣”,而且容易卡顿(8gen2的前提下)刚开始玩的时候感觉好卡,现在不知道是手机的调度策略优化好了还是因为我自适应了这个卡顿。
运营水平中规中矩,疑似存在托(会加入前排队伍,然后当你氪了金之后直接跑路,一个人拖累三个人,论坛说的,具体不清楚),可能不是托,但是真人是这个情况也很麻烦,这就是这个游戏蛋疼的地方,一旦队友跑了,继续玩非常麻烦,因为队友的装备是无法去升级的,只能替换队友的技能和宠物,或者选择踢队友,但是到后期关卡,留下的人不多,很难找到合适的队友,而新队友来了没推过的关卡需要重新推,很浪费时间。但是如果一个人四开的话还是很不错的(需要到35级才能加第四个人,也算是恶心人的一点吧),资源的调度都非常方便,福利也挺多,前期推关时规划一下一般不会因为某个特定技能的缺少而卡关。
满屏的游戏性,是目前玩过最上瘾的策略游戏,非常值得一玩。在技能搭配合理的情况下,同等战斗力推关速度最多可以提速接近一倍。
游戏机制是四个人组队放置游戏,推关时为了获取属性加成一般是带两个输出一个治疗一个坦克,每人最多带四个技能,空置的技能格会替换为强化攻击,还有一个宠物,其它方面的养成抛开不谈,因为主要是提升属性的一些东西,此外在凹关时也很难去变更。
举几个例子,我的阵容是战士,法师,猎人,德鲁伊,有一个些boss拥有一个技能,释放后会对全体持续造成伤害,可以被打断。而你的技能顺序是不可以自主选择的,只能预先设置,因此需要调整技能顺序打断boss技能,而调整技能有几个方法:不同技能能量不同,而一次普攻可以获取一点能量,而大部分技能是2-4点能量,因此换用不同技能可以提前或者延后打断技的释放时机,从而实现最小化boss伤害。技能存在吟唱时间,而诸如法师的魔法智慧等技能可以大幅度降低吟唱时间,等同于减少技能的能量需求。此外,此类boss会有自身的特性,比如有一个龟形的敌人,在技能被打断后有一个较短的受伤提升,可以调整技能使得在它被打断后衔接高伤害技能,大幅度提升击杀速度。而黄色的雷龙和蓝色的雷龙此技能累计伤害不同,因此蓝色雷龙对于打断时机的控制会更加苛刻,而蓝色雷龙在更后期出现,此时玩家手里的技能更多,有更好的办法控制时间轴。此外有一类boss被施加控制效果时会获得一点能量,而嘲讽,击飞,沉默三类技能,嘲讽仅充能,不会让boss无法行动,击飞控制敌人,但会充能,沉默能卡能量,boss虽然充满技能但没法释放,三个技能能起到不同的效果。
共享伤害boss,有一种boss,会带四个小弟,并且额外受到队友所受伤害的80%,此外技能可以一定时间内提升自身100%的抵抗率。而对于这种boss有几个解法,要么通过范围伤害提升boss的受伤,要么通过净化技能及时解除boss的抵抗效果。而净化类技能,倍率一般比普通技能低40%左右,成功净化时会额外提升10%伤害,因此释放时机非常重要,如果没有恰好在关键时刻打中敌人,那么往往亏伤害,只有比较快地击中敌人,提升队友的输出能力,才有用。而如果是在承伤没有压力时净化对方的攻击类boss,那么意义也很小。
还有一个双boss,其中一个开局嘲讽,并被击败后提升队友100%治疗效果和50%暴击率,而另一个是:队友被击败时若血量高于75%提升100%防御,如果低于50%则降低50%防御。那么就需要用技能同时削减双方血量。而大多数群体伤害技能是全体或者三个目标,只有少数是弹射伤害,如果要压第二个boss血线到50%以下,是否值得?这便是一个抉择问题。
一局60秒后敌人会狂暴,提升20倍攻击,而boss有些技能是范围攻击,有些是纯粹的单体攻击,单体攻击boss在狂暴后优先攻击前排,因此在极端情况下最多能多输出大约5秒,别小看这五秒,连续的五个关卡左右都是同一个boss,一般前后血量差距也就1%到2%,被同一个boss卡关时如果利用好这个时机,那么就可以进下一个boss。而六十秒内一般可以释放一轮+1~3个技能,因此技能的顺序也是至关重要。而且接前文的控能量所述,大多数boss普攻是单体伤害,而狂暴时可能正好要释放群体技能,通过调整控制技能的时机卡boss能量可以提前或者延后这个技能,就可以多输出2~5秒,而很多时候打关卡就是看着boss最后的几千或者几万血无可奈何。使用这个技巧说不定就可以通关。
还有毒花boss,技能会对敌方持续叠加毒素,这个就需要用到净化技能,而德鲁伊只有一个全体净化技能,而这个boss血还是比较多的,因此也需要德鲁伊带伤害技能,但是这个boss伤害也挺高,此外进入狂暴时毒素基本可以秒杀全体,因此德鲁伊的治疗技能选择和顺序就非常重要。
还有猎人的机制,猎人有三个召唤鹰的技能,并且3号可以在场上有其它鹰时提高伤害,每个25%。但是猎人也不一定总是带三只鹰,除了控制技能的需求这个原因外,狂暴后猎人被打死无法继续输出也是个原因,因为老鹰的输出大约只有攻击力的30~40%左右,而普通技能有大约400%,老鹰如果无法全程输出,那么输出是低的。
法师的技能组比较优秀,有好多技能组合可以打出高伤害,比如一个技能是一能量,下个技能首个目标提高200%左右攻击力的伤害,而这个技能衔接三能量的穿甲伤害技能,可以使这个效果也或者穿透效果。一个技能会提高下个技能暴击率,搭配一个敌方血量越低伤害越高的火球术伤害更高。但是如果法师选择这四个技能就有个问题,最后一个释放的技能可能是增益技能,而如果是一能量那个技能就亏大了。
好了,那技能搭配这么重要,技能怎么来呢?技能在前期分白,绿,蓝,紫,黄四个品质,而十连保底一个紫技能,2.5%的黄技能出率。大多数情况下由于技能会随着推图不断新增,结合日常福利,推图福利,技能会以黄色和紫色为主,有时需要用蓝色技能。而结合自己手中技能的特点,来选择更合适的输出技能和策略也非常重要。比如对于之前说的共享伤害boss,如果你的净化技能品质比较高而范围伤害技能品质较低,那么可以选择用净化解法而不是范围打法。商店会刷新这些技能,价格比抽卡便宜,但会少很多技能拿来升级技能槽。因此遇到一个比较合适的技能时要不要拿,你的选择也会决定后续探索是否轻松。
此外还有宠物,宠物的话我研究的不多,主要就是分四个属性,而且部分宠物是双属性,四属性循环克制。通关一般是选择更合适的宠物可以提高伤害,一般正常情况下增伤能达到20%,比较极端时有35%,极限是50%。
技能搭配的乐趣是非常大的,我通过技能搭配也达到了破好几关近期最低战力通关排行(也可能是历史排行,毕竟会刷新嘛)的成就,在战力比前几天最低战力通关的玩家低8%左右的前提下,以快1秒多的成绩通过。
不过后期关卡可能重复性会比较大,因此如果氪金的话建议充月卡而不是季卡,省得后面无聊了又舍不得弃坑,浪费自己的时间,而单人四开玩家,最多建议开到四角色三卡,再多的话建议v我50看实力。
我觉得这是手机上最值得一玩的策略类游戏之一
游侠
:
你怎么还盗评论呢
2023/7/24
来自 Web 官网
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共 22,360 条评价
近期趋势
总结 -
放置挂机收菜与四人小队协作推图的轻松养老节奏依旧让不少玩家认可,部分评价也提及宠物系统改动与多开组队负担。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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