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评价
2.2万
攻略
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不休的乌拉拉
全部评价
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嘴替发言
1
带图
255
长评
715
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2562
画面优秀
1056
物超所值
1043
轻松护肝
618
福利丰富
138
UI美观
70
设定独特
48
音效动听
45
平衡性佳
32
操作流畅
16
氪金付费
1998
运行稳定性
1656
游戏平衡
420
画面视觉
105
广告频率
44
sola酱
sola酱
玩过 60.7 小时后评价
这游戏一开始先行服测试头两天的时候就开始玩了,今天逛tap看到了有点感慨
封测出正式服给了之前先行服的玩家可以接着玩先行服的资格好评
这游戏一开始玩的时候真的很上头虽然是挂机游戏,但是想追进度真的蛮肝的,得不停的根据BOSS调轴来跨战力打BOSS
在先行服氛围很好,天天都有人在公频聊天吹水,时不时的叫老板娘爆2000珍珠,资源基本不愁,大多也都是四开玩家各玩各的,玩的也很舒服,后来出了觉醒变身,刺客一时风光无两纯纯天龙人职业输出比别的输出职业高出一大截还肉,高进度队伍基本都是双刺客萨满斗士,后面被大砍一刀来到了猎人法师的时代当时自己一个人玩也玩的很开心,一点点从全服末尾进度一点点玩到前百分之几就靠着自己四开,后来因为一些原因很少有时间投入这个游戏就有几个月没上游戏,后面心血来潮想回去看看,结果直接给我先行服的号删了进不去了,就再也没玩过这游戏了
喵
:
不删号怎么卖先行服资格
2026/6/20
来自 Android 设备
黑桃X
黑桃X
玩过
一直很喜欢这个游戏的画风,但是想要长久玩下去4开太累了,为什么就是不能出一个单人的版本呢
000
:
有个小程序的
2026/7/22
来自 Redmi K50 Ultra
小姐姐
小姐姐
玩过
今天翻游戏获取的时候看到这个游戏了 我承认我恍惚了一下 这个游戏大概是11岁左右有玩玩了好久好久 一直羡慕别人战力高 但是现在下回来看了看还是算了 感觉没以前好玩了 再怎么说也是自己童年的乐趣 放学回家找到朋友就玩乌拉拉就比谁战力高 有时候甚至还偷偷打那个boss就为了一个装备 那时候人均队友一个萨满 萨满都供不应求的 在我心里也是top.1了 挺好的
手机用户60383151
:
我也是11岁左右玩的哈哈哈哈
2026/7/1
来自 红米 K70
星之愿
星之愿
玩过
我之前玩了很久但是号丢了,总体来说也是陪我很久的游戏了这个游戏不氪金也能玩
2026/7/4
来自 OPPO PEMM20
渁森32
渁森32
玩过
还是喜欢老版本,改的不喜欢,以前有很多宠物的,还是老版好,连人物都改变了,心塞了
小法兰
:
我也是
2026/5/27
来自 OPPO A5 Pro 5G
小醉猴
小醉猴
玩过
20年玩的之前有过改革就玩不下去了近期才发现回来了但是号没了不过依旧是我心中的No.1不给五星都说不过去
2026/5/3
来自 Vivo V1816A
rui
rui
玩过 3.5 小时后评价(总时长 28.2 小时)
玩了两天,本人最多接受双开,但是这个游戏活动基本基于4人组队,刚开始玩两天都组不上4人队伍,无奈退游了,希望运营商能充分考虑游戏组队的方便性,研究一种独狼也能玩的组队模式,四开很容易消耗掉玩家的热情。
哼哼唧唧叫姐姐
:
来自一位四开玩家肯定
2025/10/26
来自 Huawei Mate 50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孙家第一帅
孙家第一帅
玩过
初中时候玩的当时还小没社交软件跟队伍里各种各样的人聊的很开心回忆加三分
小法兰
:
我跟你一样我是喜欢在频道说话
2026/2/13
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
热夏寒风
热夏寒风
玩过
从20年开始,中间断断续续地玩了下去,总体来说还可以,细分下来有优点,也有不足
可玩性:可玩性中等偏上,靠推关、挂机、活动获得资源,其中,宠物系统是不休的乌拉拉里一个特点,宠物升级和技能选择也是推关关键,可玩性来说,个人认为在挂机游戏中算是不错的
耐玩度:在我个人视角,耐玩度不高,可能是太肝或太氪的原因,到了中后期推关较难,且活动、主线较单一,玩了几天就会丧失新鲜感
资源获取:有些靠肝,有些靠氪,免费获取的资源大部分都得靠肝,想要玩得爽最好在周年庆、重大节日(如春节)入坑,资源给得会多一点
入坑建议:如果是想一直玩下去,建议找和你一样可以坚持玩、常上线的人一起组队(碎碎念:曾经的几个队友玩了半年,一起推到第四个大陆,现在遇到的都是玩几天就删了,推关根本推不下去😭)
总之,这是个人建议与看法,有些不理解的可以去看攻略,或者在大厅问大佬(文笔不好,请不要介意,如有不足可以在我评论下补充😢)
懒大王安落末
:
现在这个宠物改的没有以前那种狩猎季抽熊猫的感觉 以前的账号也因为手机号的注销找不回了😭
2025/10/3
来自 华为 荣耀X10
墨池鲤
墨池鲤
玩过 241 小时后评价
(长评预警)
先把一些对官方说的话写出来,对游戏的评价在第二部分。玩家可直接跳至分割线以后开始读,有劳了。(鞠躬)
致官方:
希望你们了解你们正在运营的是一个多么【了不起】的游戏。你们做的是联机放置+mmorpg的组合产物,我不敢说出海,但起码国内市场难有敌手,就连大厂都没有对应的竞品游戏。那么扪心自问,你们目前的运营水平真的与游戏制作水平相称吗?
简单阐述一下我的两条意见,几分可行几分可笑你们请自行判定,我不会介意。
◆1.三卡的问题。
三卡并不是不可行的,而且并不是国服游戏中没有过的操作。
但是,三卡的定价、单卡玩家双卡玩家三卡玩家的体验区分、续费机制,这些里面是有真学问的。
举个例子:
游戏A(本人虚构)推出了三卡:皮肤碎片卡、体力卡、升星突破道具卡。
每张卡定价都比常见的月卡(30)低,假设定价每张20。
价格方面的让利,可以是到期前续费赠送一些外观上的东西(比如说当月头像框/挂件)或以19/张计、过期续费按正常价格计,也可以是三卡全开只要55。另外,同类月卡可叠加最多至三个月。
出这三卡应该是没有问题的,因为:
①三张卡不构成互相影响的关系,面对的各自都是不同的玩家群体。
简单来说,我是外观党我就可以只开皮肤碎片卡,不开体力、材料卡,而不影响我的游戏体验。同理,我是肝帝我就可以只开体力卡,我是很忙的速成党我可以只开材料卡。玩家不会有一种【三卡之间被相互捆绑】的感觉,消费是自由的。
②对于按期续费的玩家来说,他们感受得到作为忠实用户被珍视了(予以了折扣或小礼物);对于三卡玩家来说,他们感受得到他们比单卡多花了两倍的钱这一事实被鼓励了(予以了折扣或小礼物)。
这样一来,哪怕并不是真的同时具有三方面需求的玩家,也会抱有“我想试试看三卡会是怎样的体验,比我现在这样好多少。反正也不贵嘛,一起氪还打折。”的心态去氪,而不是抱有一种“我买了宠物卡吧,技能升级还是跟不上;买了技能卡吧,强化装备的贝壳还是不够用。为了推图我什么都得养,所以我必须三卡一起买。不打折我也得买。”的想法。望官方换位思考,玩家出于这两种心态之下的消费欲望是完全不同的,心情当然也不同。
另外,人总是爱捡小便宜的,哪怕那个便宜再小,如果玩家觉得没便宜可捡,你猜他们还会不会照常消费呢?
◆2.作为游戏的策划/运营,不管是道理上还是被玩家寄予的期望上,都是“站在全体玩家的立场考虑”。哪怕本质上你们是为盈利,实际行动上你们也必须表现出为了全体玩家而考虑的样子。
也就是说,你们可以分玩家群体做补偿,但你们不能只补偿你们所愧疚或心疼的某一群玩家。
置顶公告中,你们说s1炸服后你们对于登不上的玩家心怀愧疚,却又不得不采取了低效的处理方法,以至于他们在结算日都没能再登上游戏。
我不是说你们不能对登不上的玩家心怀愧疚,而是说你们选择补偿他们2000海星而且美其名曰“只补偿受到炸服影响而登录不上的玩家”是不对的。
别的游戏可能可以说“我只补偿登不上来的人,登的上来的都在正常游戏我不用发补偿”,但你游不能。为什么?因为我篇首所写的【联机放置】。
可能8%的玩家对你们来说是极少数人,但那8%玩家的背后还有他们的队友,不管他们最终是1拖3还是3拖1,他们都比正常情况辛苦。然后你要让那在线的1-3个玩家接受他们一无所获而上不来的那一位玩家却可以躺拿2000海星+他们肝的进度,这要如何接受啊?我甚至还没有列举在别的区被服务器波动波及以至于玩家大规模、成批次的轮流掉线情况。这一点上无论你们如何渲染你们的迫不得已和心疼,在玩家眼里都只有不公平三字。
同理,三卡合一的问题上,表面上你们说维持收益不变,实际上你们却写了取消一系列原有的各个卡的效果。
好,哪怕我真的相信官方,相信收益没有改变。那我作为消费者,我刚买了东西(S3 2团昨天刚开),你们就要给东西更新换代做维护,哪怕它不是往坏的方向发展了或者变便宜了,我都理应得到你们的:说明、道歉、以及补偿。要预设好消费者因某种原因而拒绝接受这样的变化的可能性,并且给他们一个拒绝的机会,要么是退款,要么是换成氪金货币,而不是“你没得选你必须接受”。在外服,你甚至会需要做price match和无条件接受退款。这是你们的服务之道,想必也不应该由消费者来教吧。
一个想得出由队友逼氪来代替官方逼氪这么优秀的角度的团队,我觉得不应该愚钝至此。况且心动在我心里更是一个从元气偶像季就开始攒下好口碑的公司,请务必恢复固有的运营水准。
——————————————————
对于游戏的评价:
玩这个游戏的第二天,我很激动地跟我朋友说“心动又运营了一个神作,肝帝和咸鱼、平民和重氪都能自得其乐,而且画风非常国际化(而不是某些游戏那样自以为卡通化=国际化),真不愧是出海游戏。
上一个让我有这种打破次元壁去跟朋友暴夸一顿的游戏是万象物语还是文明觉醒(后更名万国崛起)来着。
游戏题材是时下少见的联机放置,通过增加一些mmorpg中的系统(打副本、jjc、角色养成、队伍搭配)来增添趣味性,可以说是我2019年玩过的体验最好的放置类游戏了。
一反时下手游逼氪成风的大环境,这个游戏中的氪度无法用高低来形容,用“氪度自由”更合适。我分别玩过三卡号和无氪号,各有各的游戏节奏,但都体验很愉快。
放置类游戏瞄准的是没有太多的时间或者没有意愿来爆肝游戏的用户群,提供一种“推图卡住了的话挂机一段时间就可以打过去了”的模式,咸鱼玩家也可以开开心心地休闲推图,而想要爆肝的话也可以通过简单地调整队友的技能顺序、宠物搭配来不断地尝试通关。
在这种模式下,玩家可以组个固定团发展出自己的小社交圈,也可以每天混野队接触到形形色色的玩家,甚至还可以通过一号多角色的方式选择自己一个人玩。
目前来说职业有轻微的不平衡,比如说无氪基本上玩不好法师、斗士,比如说同为奶妈的德鲁伊和萨满在组队过程中待遇天差地别。但通过一次次的调整,我相信官方在努力往平衡方向靠拢。
主要的氪金点主要有几项:月卡/季卡、(即将推出的)等级基金、制作特殊的宠物食物、金色品质技能的购买、每天加速战斗所需的开销等等。金色装备相对于金色技能来说算是比较好获取的了。
推荐给之前没有玩过放置类游戏想尝尝鲜,或者觉得放置类游戏太枯燥了没什么意思的玩家尝试。尝试时可以尽量选择新团,这样进度上的压力会比较小。一个开了三天的团和一个刚开的团相比,肯定是刚开的团新手组织更多、新手追进度更容易。
随着我玩的更深入,可能会再来补充评价。目前由于运营问题,我无法给出满星,但游戏质量本身可以对得起五星水平。
官方
问号骨甲龙
:
谢谢,都是很客观中肯的建议,的确从开服至今有非常多做的不够的地方,这些地方都值得我们思考和改进,接下来我们会更慎重以及全面的考虑所有的问题,为了这款我们内心都觉得骄傲的产品
2019/10/26
来自 iPhone 7
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共 22,360 条评价
近期趋势
总结 -
放置挂机收菜与四人小队协作推图的轻松养老节奏依旧让不少玩家认可,部分评价也提及宠物系统改动与多开组队负担。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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