
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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虎牙HNG-大掌柜 : 各位看官,我写的测评呢都出于为玩家获得游戏基础品质的参考,如果觉得不妥可绕道而行,不要出言不逊,厂商根本就不知道我是谁,我也不会收取任何厂家一毛钱。其他测评师的那种玩了5分钟,给出两个字的评测我不会写我也学不来!好的开发着让你们骂没了,现在又要准备把测评师骂没啊?游戏市场毁在谁手里了?心里没数?是特么我们自己!懂么?!
官方西斯 : 我仔细的思考了一晚上怎么来回你,因为看的实在是感动到哽咽,所谓的“竟无语凝噎”也许就是这种感受了,到最后也唯有佩服二字能表达我的感受。
能从一测全程跟到现在,肯定是对游戏玩法有更直观的认知,而既然是资深玩家,对一款游戏的评价也必然是客观而尊重事实的,你的评价是令人信服的!
一测是技术测试,整体完成度可以说是很不高,但我们愿意顶着可玩性完成度不高而被大家喷的压力拿出来测试,一方面是为了测试战斗框架,而更重要的则是为了遵守跟大家的承诺——答应了这个时间测试就必须要做到,这是我们的原则,也是底线,而我们相信,如果态度真正的做到端正谦虚和诚恳,大家也都会理智判断。
而诚如你上文所说,比起吃鸡,救赎更加注重的是moba+沙盒的玩法,这两者其实并没有什么关联,但当我们把二者结合,发现做出来的东西真的很有趣,我们想把这种“有趣”分享给大家,然而在我们之前并没有先例去做,直白一点就是连个借鉴都没,我们也不知道大家会不会认同,但是所谓的游戏,最原始最基本的乐趣不就是分享吗?一个游戏好玩之所以“好玩”从来不是因为这个游戏有多牛逼的技术,多牛逼的操作,真正的原因也是最基本的乐趣,是因为它能够带给玩它的人以快乐,然后把这种快乐,分享、传递和扩散,让周围的人一起快乐不是吗?所以即使没有先例,即使困难重重,但是大家认可了他就是一个快乐的东西,就是一个值得我们用心去做的游戏。所以我们选择了Tap,来分享,来倾听。
救赎上线Tap以来有这么多玩家关注,有因为玩法的,有因为画风的,但我相信,更多的则是因为信任我们,认可我们,所以愿意花时间去等待,那我们必然也不能辜负大家的期待,坚守原则和底线——答应了就必须要做到,做快乐的传递者!不忘初心,方得始终。
感谢如此中肯的评价,如果感兴趣的话,可以来参加我们年后的共研服计划,救赎的诞生也需要你的帮助(๑•̀ㅂ•́)و✧
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官方西斯 : 感谢长评以及恭喜获得测试资格!然后恭喜你的评论上安利墙了,最后空特20分给你(๑•̀ㅂ•́)و✧
小可爱真的是诚恳的写了很多很多,你回复完我就看到了,并且第一时间赞了你,然后我认真的看了不下五遍,思考了两天该怎么回复,因为我觉得我必须以同样认真的态度来回复你的评价才能对得起你的认真,所以直到现在才来回复,拖得久了真的很抱歉。
而关于游戏我们不敢夸大,但是我们绝对是以主机向品质的要求和标准来做的,不管是画质还是建模还是玩法都一定是精益求精之后的结果,要做就不能敷衍,要对得起自己伟大的初衷和大家的期待!虚幻4制作的沙盒竞技游戏,说实话难题很多,一来没有借鉴二来要求人员专业,但是为了制作一款值得称赞的作品,这些都是必须的,也都是需要我们克服的。目前的首测版本我们地图可能只有计划的二分之一,也许更小,目前也只有pvp吃鸡一种模式,但是这都是首测版本,为了稳定性和服务器的承载量做测试的版本,后续会完善优化,你说的多地图缩圈是需要在我们原计划的地图完成之后可以添加的模式,这点我们需要讨论一下看是否可行。
而关于萌新和高手的差距问题,这点肯定是无可避免的,我们目前的机制是优先同段位,人不够上下扩个段位,最多两次,但是首测版本并没有做段位系统,所以首测可能不会添加,但是公测肯定是需要考虑这个问题的。
关于竞技游戏亘古不变的两个矛盾点,氪金和平衡,他们相辅相成可以归为一个点来讲,对于氪金,它本身就是一个矛盾点,只要花钱就会有玩家不满,我们只能是尽量避免氪金不会特别大的影响到游戏体验,不会出现我氪金我就躺赢的情况,毕竟我们也是想打造一个公平竞技的环境,想要大家都能体验游戏的游戏性的。
最后关于激活码的事,首测后我们会成立一个少数玩家组成的玩家测试组,跟项目组一起测试改进游戏,但既然是少数,肯定是不会公开挑选的,欢迎进群跟管理细聊相关事宜!也可以跟群里小伙伴们一起等首测!!
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《救赎之地》官方运营 : 多谢大佬的支持,视频中的画质和玩法非游戏最终品质,首测只是做了一个基础的demo版本,后续游戏内很多东西都会优化的~萌新联络群请加:925631284,这里有很多小姐姐,说话都超好听得~
官方西斯 : 嗯嗯,长评实名感动!!
目前游戏开发是完成了功能性开发,会逐步完善内容优化,包括适配问题,毕竟是UE4,我们会逐步做好游戏的优化,人物的故事,世界观背景故事等等,而公平性一直也是我们强调和关心的问题,游戏内肯定不会出现氪金就碾压的情况的,这个放心!





