济世良言 救赎之地 的评价

期待

其实我算是被一个互关的人安利进来的,看见了他评论,我才知道还有这个游戏,也很荣幸,得到了第一次测试的资格。
为什么我没依靠自己关注这款游戏,因为我第一眼看见这游戏的时候就认定这是国外尖端团队的游戏了。这种画风,画质,还有一开始宣传片里的世界观。
完全是让人觉得不可能是国内的水平。既然不是国内的,也就意味着又是了了无期的等待到最后就剩个敬请期待,我也懒得为了一个国外首测游戏去翻墙下载抢资格。
但事实是令人惊异的,这确确实实是个国内游戏。嗯,是个非常不错的国内游戏,至少在我目前的认知度看来。
吃鸡可谓火遍大江南北,很多游戏都会借这个模式蹭蹭热度。《救赎之地》也不例外,但这个创新却是很前沿的一种尝试。
既然是沙盒+吃鸡,有点担心它的游戏节奏会适应不了很多人。当然,我是偏向地图大的,节奏慢的。一局能打很久的。不知道会不会有一些彩蛋建筑,就像是《古墓丽影》那样,有着很多的神秘地带等玩家探索。不过那样很麻烦吧。。。
不知道游戏是个纯PVP还是有pve模式,我其实慢希望官方能出两个战役模式。一个就是地图小些,英雄成长快些的。另一个就是超大地图,多圈致胜制,也就是缩好几个圈,最后剩下的圈里的人再统一进行最后的救赎竞技,这也是我比较向往的。
此类游戏都有个最大的问题,就是对于萌新的不友好。老玩家势必对于地图,玩法,套路等都非常熟悉,这就好像是刚玩《堡垒之夜》一样,新手走会进去被虐的不成样。所以不知官方对于这方面怎么弄,我还是希望能拉来同伴一起体验的。
贵公司我进行搜索过,似乎是紫龙互娱投资的并且成立并不久远。这也是悠米互娱的第一次尝试做的游戏了吧。看了看官方的回复,似乎发展方向不像是作死,而是有着认真做好这款游戏的决心。我很支持官方的这种想法,但过程是艰难的,无论是氪金收益,还是英雄平衡这种万年调和不了的难题,亦或者是适配,活动,角色成长等都是很难很艰辛的过程,不知道策划会不会又是给玩家喂屎的,期望不是。
还有一点,由于我也只知道市场的理论性知识,所以我很冒昧的问一下,悠米互娱不会被鹅厂猪厂收购吧,我之前预约的好多游戏都被收购了。虽然不是非常讨厌,但他们的经营方式实在让我无法开心。
最后,也就是最让玩家难受的是,这是首测,但是这类游戏,不测个三四次是不会公测的吧。我很想说就是资格能够保留,因为抢码稳定性太差了,不一定每次都能得到,这样也是很不舒服的一件事。当然,也希望游戏能够尽早公测,不要把玩家们鸽太久了。

2018/10/14
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