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后发先至,是机制还是bug?
开局释放的技能只和初始速度有关,开局双方出手顺序为我方狼人-对方狼人-我方安东尼-我方美杜莎-我方瘟疫-对方美杜莎-对方安东尼-对方瘟疫。我方安东尼速度为112630,瘟疫速度为83111,差值接近3w,即对方一速狼人和二速美杜莎之间的速度差值至少为3w。回合正式开始的时候,我方由于双加速,从安东尼到恶堕均快于对方狼人出手,但是后续却被对方全员超车了。楼下可以看到恶堕和龙骑速度差值只有25,中间被
子瑜:
还是我来解答吧。这其实是古代战争的一个老毛病,之前发生过类似的事情,7转亚当出手时只造成2w伤害。
当你的恶堕把敌方buff偷过来以后,龙骑身上就有两个安东尼给的加速buff,由于7转的数值不算低,两个加速buff左脚踩右脚,速度直接上天了。又因为攻防速这些数值的代码都是int函数写的,当int函数的输入值大于21亿多,输出值就会变成负数,也就是说,你的龙骑速度变成负数了,也就可以解释为什么你的龙骑还没有替补登场的祭司速度快。
而当敌方恶堕偷取你的buff时,由于敌方龙骑已经身上没有速度buff,偷取时相同buff只生效数值最高的那一个,因此对面不会出现速度左脚踩右脚的情况。
浅谈新区开区配队
新区开局经实测综合考量推图+位面,综合考虑性价比,推图速度,后期废卡多少,位面强度。有出卡先后顺序及觉醒优先度。新区开局不推图的,不考虑卡牌使用率的,划走。
1.人族:怜悯天使元神色域露露风雨牛头。觉醒怜悯牛头。位面补卡:提尔莉娜守望黑龙。优点:2转觉醒怜悯以后,肝帝4天毕业,有很多图比正义好用,输出不输正义。佛系,可供挂机的图最多。缺点:0.1转相对慢点,怜悯没觉醒伤害不够。位面废卡:风雨元素海

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我最近听说恶魔队最新阵容:铁臂+刹帝利+海拉+懒惰+色域,可以30天毕业
元素都可以不要,不知道是不是真的?好想新区去试一下。
新区海拉开荒毕业
忠诚之盾,海拉、元素开局,23天毕业了,也氪了点,爆肝的话应该还能提前几天,简单谈谈感受。
一、阵容
海拉、元素开局,常规阵容是海拉、元素、铁臂、悠悠、色欲,90%以上的图是这个阵容过的,只要铁臂吃到伤害,2回合内能解决对面1-2个怪物,那基本就稳了,少部分图用过狮子、天使、路西法、懒惰。
选择理由:海拉、元素固定搭配,俗称元神队,色欲各种队伍都需要,那只剩下两个位置,铁臂能抗能打,懒惰虽能提高输
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这是满队开局吧,前期差的还是挺多的,零转配合狮子天使应该比铁臂好推一点,不过我没试过不太确定,如果是单元素海拉开局的话,在海拉没出来之前拿不到任何资源,如果有些比较黑的那就真是折磨,不过能微氪一点早些出海拉元素应该还是不错的





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