后发先至,是机制还是bug?
开局释放的技能只和初始速度有关,开局双方出手顺序为我方狼人-对方狼人-我方安东尼-我方美杜莎-我方瘟疫-对方美杜莎-对方安东尼-对方瘟疫。我方安东尼速度为112630,瘟疫速度为83111,差值接近3w,即对方一速狼人和二速美杜莎之间的速度差值至少为3w。回合正式开始的时候,我方由于双加速,从安东尼到恶堕均快于对方狼人出手,但是后续却被对方全员超车了。楼下可以看到恶堕和龙骑速度差值只有25,中间被
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还是我来解答吧。这其实是古代战争的一个老毛病,之前发生过类似的事情,7转亚当出手时只造成2w伤害。当你的恶堕把敌方buff偷过来以后,龙骑身上就有两个安东尼给的加速buff,由于7转的数值不算低,两个加速buff左脚踩右脚,速度直接上天了。又因为攻防速这些数值的代码都是int函数写的,当int函数的输入值大于21亿多,输出值就会变成负数,也就是说,你的龙骑速度变成负数了,也就可以解释为什么你的龙骑还没有替补登场的祭司速度快。而当敌方恶堕偷取你的buff时,由于敌方龙骑已经身上没有速度buff,偷取时相同buff只生效数值最高的那一个,因此对面不会出现速度左脚踩右脚的情况。




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