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古代战争
米米米
没,2.5w一个+6差不多就是平均线了,不黑不欧。我养的号抽的位面队差不多也是2.5万一个。直到前几天准备拿来打位面,抽最后两个角色。结果骨龙抽完花了3.5万多[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目],祭司原定的最少+3,变成+0了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]。这是最非的一张图,差一抽能拿非酋成就,结果下一抽出了。[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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纯兽

之前是我格局小了,白云能配合的卡挺多的,狂狮花花的优势是不怕猪反伤,白云血狮直接是三刀狮,能叠攻就是1kw*3,靠花花保底也有400w*3,狮舅白云是我没想到的,意外的猛(狮舅觉醒技能发力了),甚至伤害比血狮高

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小逗比逗你玩
这是绞肉机吗??!
大头爱你呦
这样貌真的是下不去手,悠悠能狐狸变美女,希望这卡觉醒样貌至少能看齐熏悟空或者二师兄! 再说缝合黄人,悠悠,芬迪尔,亲王这一块,单拎出来不及任何一个,缝合后虽说有四人的长处,但依旧解决不了也不可能解决兽内战问题,只能依靠被动让玩家放弃老卡来缓解内战矛盾,玩家根据自己去生态抉择的话兽族内战必然依然惨烈,狂狮内战又能就业了,上面五月阵容血爪换狂狮内战减速又是一坑,城墙大阵黄人白云一起上,莉莉杀一次,黄人喊一句我又回来了[表情_捂脸哭],莉莉是过了黄人关还有白云关[表情_尬笑]
墨染
觉醒:被动效果,xx在场时,兽族队友受到的前3次攻击(任意伤害)反弹控制效果(眩晕、沉默、混乱)且对单体法术伤害获得X%免伤效果。队伍中每2名兽族伙伴增加1次受击次数。设计思路:主要效果在于继承悠悠反弹控制效果的基础上,增加了对抗美人鱼芭芭拉组合的方法。释放主动加速,本质上会比开局释放和光环加速弱一档,但是用在内战或提前让主C出手上效果还是可以的。