空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
血狮屠龙记:110级打通每日14
https://www.taptap.com/topic/6412726先上视频每日副本关系到血精收入,自然是越早打通越好。每日1~13都可以用比蒙和元素搞定,最多是输出不够上一下圣博洛萨,利用神器的屠龙buff就可以在级别较低的时候(一转不换红装70级左右)早早享受到高收入。而每日14开始,由于两个龙后的缘故,比蒙的套路就不那么好用了。虽说老老实实等到150级差不多强度够了也可以过,但能
非新手攻略(免责)
老规矩先安利一下这游戏,这游戏刚公测就看到了,但总感觉名字太那个啥。。所以没有下载试。过了几天实在没发现好游戏又看见这游戏开了几天评分挺高的就试了试。首先值得肯定的是游戏公司的态度,会听取建议优化游戏,公司老板有问必答,大头老板连评论都会耐心回复我是真心的服。。然后福利确实不错,更新也快,老板也帅~最后就是这游戏跟其他放置游戏有点区别,想要玩得好前面会比较肝而且烧脑,有些关卡设计恶心得令人发指!但
【晒图活动帖】来晒晒你们的欧皇与非酋的精彩时刻吧
〖你们好,我是猫步玩家团的欧萌,今天是来寻找欧皇与非酋的哦〗昨天周四,我们惊喜的发现继疯狂双倍后居然又开启了血精up(非洲人民发来贺电)! 哈哈,这是大头收到各位热心玩家的反馈,决定周四开一次血精up看看大家的反响,如果效果好,后续将继续每周两次的血精up。那么昨天的血精up给你们带来了什么呢?是欧皇附体还是非而不酋呢?欢迎各位[在本活动帖下方带图评论] 本次活动从周五至周日持续三天,三天
现有天赋选择浅谈
1.此篇攻略会随天赋更新简要更新,现只推荐130级及以前的天赋。2.没提到的主动技能都是下水道天赋(比如减速,减攻击,加自身暴击等),不要点满,需要后置技能点1点。3。前期怎么加,这个随等级是不同的,很难有一个固定的套路,可参考等级排行榜,仅推荐优秀天赋。最后也都是殊途同归,大家都会满的,每天建议买四点。4.天赋不写名字,见下图一共5列,最左侧第一个技能就是1-1,最右侧就是5-1以此类推。
古代战争阵容及过关小姿势
基础知识和开局要点就不提了,这游戏关键性资源不可返回,萌新边玩多边看看TAP上各位大神的攻略,基本也都差不多,但也不用过分谨慎,该花还是得花,不要老想着一步到位,毕竟是个放置游戏,何况也在逐步加大资源投放力度。这里主要跟大家交流下自己玩游戏的一些心得,整体更偏向于阵容搭配和过关技巧方面的,都是自己随便摸索的,不一定准确,也不是什么大佬,权当交流参考。阵容问题首先和常规的队伍养成游戏一样,每个卡
英雄讨论之半途而废贴
C卡:图鉴>纯种狗粮>羁绊。先把图鉴馆补满,多余的可以用来给想上阵的新英雄当狗粮,当然也可以羁绊,没出经验卡之前,我觉着还是当狗粮的收益大一些。B卡:图鉴>纯种狗粮=羁绊。与C卡用途差不多,升级英雄和羁绊都不错。A卡:图鉴>羁绊>狗粮。露丝可以培养,收益比较大;黑骑也不错,不过掉落较少,不容易培养;其他A卡就不建议浪费资源了。S卡:游侠作为脆皮杀手,建议养一个;冰女法控boos
就当下主流推图同伴分析及推荐
看到群里一堆萌新询问同伴以及阵容的搭配我也是感慨万千,自己也没经历过内测,刚玩还是走了不少弯路,现在坐标5-180,就主要聊一聊推图同伴的分析推荐,表一下拙见。一、单体爆发以及收割类很多萌新喜欢单单靠技能伤害增益数值的纯碎相加来区分同伴好坏,这固然是一种简单粗暴的好方法,譬如大魔导师,技能4×60以及ss的高面板外加吸血特效让很多高玩萌新爱不释手。 而布鲁斯,安东尼这类单体输出就往往被人嫌弃
100~109级中期攻略
一、首先是关卡,推荐参考整容,1.正义,圣光,牧首,索菲亚,大魔导优点,全员buff,牧首,正义一回合一个小朋友,主角带奶,配合大魔导,只要第一回合挺过去,基本上都能过。PS,把大魔导换成锻造,就是打世界boss整容,注意速度配合,大魔导,锻造速度要比正义和牧首快,圣光速度要比牧首快,主角速度尽可能快。2.正义,圣光,索菲亚,元素,大冰控制队,刷脸必备,3.正义,圣光,索菲亚,元素,希
萌新指南(个人向)
首先开局,到80关会开酒馆,就可以招募英雄了,但是个人建议还是别抽,刷初始另当别论,建议还是攒着一次性抽,没有ss不比强求,毕竟a组够你过前期的了,下面说一下比较强的英雄A组:暗骑士,不用说大家也知道多强,非洲战神一刀一个小朋友,送的A奶也可以留着等后面有卫斯理再换。S:啵啵奶可以但是单体,建议还是a奶 ,然后就是冰女,这个可以养,放中间可以冰boss有决定性的作用可以养,然后就是卡尔,强攻前
对于古代战争的一点建议
在taptap上下游戏很久了,头一回对于一款游戏有建议和吐槽的冲动。虽然标题写的是建议,但是实际上想先干的是吐槽,建议的部分在下一楼,不愿看的可以直接跳转。大头在其他几个帖子里的回复我翻看了,从这几年自己几个朋友的经历还有自己的一些玩游戏的经验来看,对于小团队做游戏的艰难是深表认同的。而且说实话,这个游戏的完成度、质量,以及贵团队整体的素质,都是难以得见的,不然的话,这种吐槽其实也没必要说出来