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古代战争
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飞翔的哈士奇
(续上节)以后得事情也一样,个人也好,团队也好,公司也好,有上头的时候,也有错误决策的时候,只要不是太过分的。3、关于恰饭。其实我对评论里那些总是以赚钱,吃相难看作为自己道德标榜去留言的深深不以为然,必须让大头和猫步赚钱,只有他们赚钱我们能够才能够继续玩古代战争这款游戏,画风,游戏性,客服,存储空间,维护这些哪一样不花钱?他们不赚钱哪里来钱做这事?开新服合服也一样,游戏随着时间的推移,老服肯定会有人走,新人大多数又不会进老服,合服也是为了大家的游戏体验,否则冒险小队里,人都找不到,那就难受了。相比其他手游铺天盖地的充值,广告,活动,氪金,古代战争的界面清爽与否,是否良心,我相信大家心里都有杆秤。也不要酸唧唧得说大头打感情牌,大头发的公告和各种邮件中我感受到的是真诚,每一个字都是码出来,看惯了那种官方的滴水不漏的冷冰冰的公告,古代战争的公告显得更有温度。或许有一天,大头和猫步发展壮大以后也会不可避免地走上资本运作,吃相难看的道路,但至少现在,我自己的感受是他们恰饭恰少了,还可以再多恰点,有情怀的不该只有情怀取暖,优秀的团队和个人应该赚更多的钱,过上更好的日子,然后吸引更优秀的人才加入,把游戏做得更好。4、关于公司发展方面。当然,这一段可以当做我胡言乱语,毕竟我非专业人士,只是个人的想法。大头说过他自己即是老板,也是制作者,还有古代战争里面的剧情也是他写的,我觉得这种在猫步初创期还可以,但是绝不是以后得发展模式。当然,如果猫步的定位和受众面就是当今这个样子,又另当别论了。如果有发展壮大的想法的话,古代战争迟早有停服的那一天,又或者猫步旗下有类似古代战争的其他优秀产品,古代战争2、3、4、5……届时的事情,就不是大头一个人能够胜任的了,作为老板,不该去主导制作与剧情编写,可能这是大头优势与兴趣所在,但作为老板,更多的精力应该在整个公司方向战略性的把控上,其他的专业事情给专业的人做,比如现在发生的这件加速器事件,如果有专业的公关,我相信你们的措辞,公告,应对措施会不一样,同样的做法也不会激起大家那么大的反应。当然,并不一定非得请专职人员,但必须有这么一个人,懂的如何用常规的没有大错误的方式去应对,大头和猫步核心管理层自学也好,咨询也罢,一些常识性的应对措施要懂,才不至于踩雷。类似于我这个游戏群体,肯定不会是这款游戏主要的收入来源,如何让大家理解你们做的这些决定,是门学问,从这次的事件来看,我觉得要走的路还很长。总的来说,我还是很喜欢这款游戏,更喜欢大头邮件里分享的这个行业的各种故事。
我是大宝贝
再加一个亡牛战士1.亡牛战士,技能为:10%概率晕眩前排三名敌方,每多一个亡灵队友增加9%(200级满级时)的晕眩概率2.亡牛战士神器:提高亡牛战士晕眩概率15%(满级神器),提高亡牛战士生命30%(满级神器)3.亡牛战士觉醒,每次战斗开局释放一次技能,本次技能的晕眩概率70%(1级为40%,200级为70%。这个技能的晕眩概率和亡灵队友数量无关,只和技能等级有关)