游戏内buff图标优化对比意见贴(附2.0版本)
上周老妹儿收到一些小伙伴反馈UI界面不合理的问题,觉得BUFF图标的辨识度低、费眼睛~
收到这个问题后老妹儿立刻就和咱们的UI同学提出了大家的一些建议和参考,UI同学即刻按照大家提供的思路进行了修改~
刚刚老妹儿收到了UI同学发来的优化后的buff图标,所以现在来发帖给大家康康~希望大家能够给出一些更好的意见或者参考。
先看一下优化前后对比图(左边是优化前,右边是优化后):
经过昨晚到今天上午的建

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给大头、老妹提意见:buff下面能否加上回合数的“1、2”,这样子更清楚控制到底有没有给上,还能持续多久,战局更好判断。希望能看到!
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(续上节)以后得事情也一样,个人也好,团队也好,公司也好,有上头的时候,也有错误决策的时候,只要不是太过分的。3、关于恰饭。其实我对评论里那些总是以赚钱,吃相难看作为自己道德标榜去留言的深深不以为然,必须让大头和猫步赚钱,只有他们赚钱我们能够才能够继续玩古代战争这款游戏,画风,游戏性,客服,存储空间,维护这些哪一样不花钱?他们不赚钱哪里来钱做这事?开新服合服也一样,游戏随着时间的推移,老服肯定会有人走,新人大多数又不会进老服,合服也是为了大家的游戏体验,否则冒险小队里,人都找不到,那就难受了。相比其他手游铺天盖地的充值,广告,活动,氪金,古代战争的界面清爽与否,是否良心,我相信大家心里都有杆秤。也不要酸唧唧得说大头打感情牌,大头发的公告和各种邮件中我感受到的是真诚,每一个字都是码出来,看惯了那种官方的滴水不漏的冷冰冰的公告,古代战争的公告显得更有温度。或许有一天,大头和猫步发展壮大以后也会不可避免地走上资本运作,吃相难看的道路,但至少现在,我自己的感受是他们恰饭恰少了,还可以再多恰点,有情怀的不该只有情怀取暖,优秀的团队和个人应该赚更多的钱,过上更好的日子,然后吸引更优秀的人才加入,把游戏做得更好。4、关于公司发展方面。当然,这一段可以当做我胡言乱语,毕竟我非专业人士,只是个人的想法。大头说过他自己即是老板,也是制作者,还有古代战争里面的剧情也是他写的,我觉得这种在猫步初创期还可以,但是绝不是以后得发展模式。当然,如果猫步的定位和受众面就是当今这个样子,又另当别论了。如果有发展壮大的想法的话,古代战争迟早有停服的那一天,又或者猫步旗下有类似古代战争的其他优秀产品,古代战争2、3、4、5……届时的事情,就不是大头一个人能够胜任的了,作为老板,不该去主导制作与剧情编写,可能这是大头优势与兴趣所在,但作为老板,更多的精力应该在整个公司方向战略性的把控上,其他的专业事情给专业的人做,比如现在发生的这件加速器事件,如果有专业的公关,我相信你们的措辞,公告,应对措施会不一样,同样的做法也不会激起大家那么大的反应。当然,并不一定非得请专职人员,但必须有这么一个人,懂的如何用常规的没有大错误的方式去应对,大头和猫步核心管理层自学也好,咨询也罢,一些常识性的应对措施要懂,才不至于踩雷。类似于我这个游戏群体,肯定不会是这款游戏主要的收入来源,如何让大家理解你们做的这些决定,是门学问,从这次的事件来看,我觉得要走的路还很长。总的来说,我还是很喜欢这款游戏,更喜欢大头邮件里分享的这个行业的各种故事。
更新公告 |12月22日维护说明(双旦十五日开放,阿瓜觉醒!)
老妹儿来啦,给大家盘点一下本周公告的重点~
最重要的莫过于月底的双蛋十五日了~一年复一年,每年的双蛋十五日都是必不可少哒!包括咱们的论坛在这周也会有周边福利活动,大家记得一定要关注哦~
(提示一下,还记得去年的圣诞节论坛做了什么活动吗?)
然后就是铅笔牛阿瓜的觉醒啦!这次也和亡灵杰克一样不再更新旧画风的觉醒图,直接使用新画风的觉醒,一起来看看帅气的阿瓜吧!
我们将于12月22日下午三点进行例行维护

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再加一个亡牛战士1.亡牛战士,技能为:10%概率晕眩前排三名敌方,每多一个亡灵队友增加9%(200级满级时)的晕眩概率2.亡牛战士神器:提高亡牛战士晕眩概率15%(满级神器),提高亡牛战士生命30%(满级神器)3.亡牛战士觉醒,每次战斗开局释放一次技能,本次技能的晕眩概率70%(1级为40%,200级为70%。这个技能的晕眩概率和亡灵队友数量无关,只和技能等级有关)
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这游戏怎么联系客服啊,昨天送的血精出的sss,今天登录sss没了就剩个欧洲细作的标,我吐了能找回不








