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古代战争
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岚航
主要小队需要一些新玩法,小队boss啥的都可以,如果要考虑到不能要求小队里每个人都对boss造成高伤害,那也可以跟现在一样,1/3的队友参与就是满额助攻。打小队boss获得贡献,也可以有小队商店。另外比如小队互助,强化互动。这种互动不一定是共同对抗什么的,而是一种交互。比方说在转生后期,药水根本不缺,转生前期急缺,就完全可以有这样的自己炼出来的药水跟队友交换羁绊/熔炼之类的平台,不一定是这种形式或者这些物资,就是可以类似这样体现小队的团结性。再比如关卡求助,卡关了,在小队里发个祈愿,比如有3-10个队友帮忙点亮,就能有当前关卡1%-X%的属性削弱,帮别人点也可以获得自己关卡削弱(仅限当天使用,这样也不怕积累着带来数值策划的不平衡),每天只能帮别人点3个之类这样的。甚至称号都想好了,点365次得“好人卡认证”称号。主要是这样既加强了小队存在的意义,同时也不用卡关就只能睡觉等第二天的麻烦,增强了游戏在线的粘性。一天也只有一次,做好数值平衡,不怕影响游戏寿命。再比如,小队神器,队员每天10个任务获得贡献值,可以点小队科技,比如说攻击/防御/血量加成等等。如果怕队友不经常上线,只有自己点,那这个神器可以做成跟现在的小队进度一样,每个人自己独立计算。数值多少不用怕,本来就是放置类养成游戏,享受的就是慢慢变强的快感。突然脑洞大开,小队神兽也可以啊,每天上线摸摸神兽,随机奖励啥的,100钻什么的,就当每天抽个运气签玩玩。ps:天启小队,若如初见,577w伤害,收人