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纸片少女解谜单机游戏软件 V1.0

纸片少女解谜单机游戏软件 V1.0

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7851个评价
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带图12 已购买679 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀205 有趣好玩137 音效动听44 剧情跌宕38 操作流畅7 操作体验42 玩法设计14
秋心
已购买 游戏时长 3.1 小时
这是我第一个没有通关就来评论的解谜游戏。
因为我觉得我应该对于这款游戏说一点什么……
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首先,这款游戏给我留下了很不好的第一印象。
我在Tap上一共买了20多款游戏,这是第一个点开来就黑屏的游戏…
因此我两天前给了3星,希望客服能够解答我的问题。
很遗憾,客服没有及时回复,但是我在别人的评论下方找到了解决办法,
我很好奇一个单机游戏为什么需要这么多权限呢?这会让人感觉很不舒服,毫无疑问这是降低了玩家体验的…
[*如果还有购买了这一款游戏无法打开的玩家,需要在设置→应用管理→纸片少女里开启所有权限才可以正常进入游戏*]
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然后我想来自仔细说说这款游戏,仅仅是关于游戏层面的讨论。
1.游戏的风格是一种很有创意的纸质感风格,有一说一,我很喜欢这个创意。让人耳目一新。童话故事的背景相比与其他解谜游戏少了些压抑,多了些活泼的氛围。
2.在小少女的制作上我觉得制作者是用心了的,因为我发现她在上台阶、下台阶、爬梯、落下、被抓住、无法通行甚至是碰到障碍物都有一套很可爱的动作。而且她的配音也很符合人设,有点幼儿动画片里的娃娃音。
3.这个游戏的操作是有难度的。这个操作我指的是在游戏设置的操作模式而不是游戏本身的难度。举几个例子
①在我实际游戏的过程中,经常出现误触,比如明明是上台阶结果变成了走路,尤其是在边缘界面。
②当纸片出现了视觉重合但是无法上下台阶,或者左右移动等。
③因为2D界面的原因,纸片重叠后无法有效点击,然后点到了另外的纸片上导致打乱顺序。
4.游戏本身的解谜难度其实也比较大,别看剧情很童话但是要想很久过关的办法,而且容错率比较低。加上本身自带的操作难度,这款游戏属于偏难的解谜游戏了,我想作者在设计时应该也花了不少心思吧…
5.因为没有通关,所以不能阐述完整的剧情,但是大概就是和童话故事一样的剧情吧。音乐平淡清新,没有特别的亮点,也不讨厌。
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我为什么要急于评论呢?
因为我看见了大多的差评来源于这款游戏开始的黑屏。
这的确很让人恼火……
但是可以看的出来这款游戏是作者用心制作的游戏,
从小物件的介绍,关卡本身巧妙的设计,少女的动作细节等等,
其实它可以配得上一些与它游戏本身相关的评价。
这是一款6块钱的解谜游戏,我觉得是合理的,而且这款游戏本身的设计创意是配得上这6块钱的。我无法左右别人的评价,但我想为它说点公道话。
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纸片少女有点像2D横版的纪念碑谷,它也是一款很多画面可以当壁纸的游戏。如果不是因为前面的插曲,现在应该会有更好的结果吧?
本来想给4星的,多给一颗星当做是鼓励吧。
大家都不容易呀,希望作者继续加油!
我还会再来补上剧情等评论的,在我通关之后。
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说点题外话,Taptap相比于其他的应用商店给我留下的最大印象就是文明和积极…我希望可以这种正能量可以保持下去,但是这需要我们一起去守护。
官方玉米游戏工作室嗒啦啦生日 : 泪目( Ĭ ^ Ĭ )太太太太太感动辽.... 黑屏大家心急可以理解,希望帮大家解决后,能改下评价,小游戏不容易哒o(╥﹏╥)o
jdhs
已购买 游戏时长 11.9 小时
这里是辣鸡手残党,段段续续的终于通关了
其实是想给五星的,但是实在是难受啊!
游戏画面很不错,很可爱,真·纸片人(老婆)划掉
玩法也很有新意,通过拖动脚下的纸片和各种拉杆来进行闯关。
音乐柔和,舒缓,很适合游戏的画风。
但我就是难受啊!!!
游戏大体内容如下↓(以下内容涉及剧透,谨慎观看)
第一章故事是女主(就叫她小短腿,原因嘛,游戏中自己体会吧,这真的是令人无语的一个短腿,相信我吧,我甚至不只一次想要嫩死过这个死爱干净的小短腿,这就不多说了)进入了爱丽丝的童话世界当中,新手难度总体来说很不错,就是毛球猫有儿点烦,死了好几十次才过,故事的最后在兔子的带领下,小短腿成功的救出了爱丽丝。
第二章故事,小短腿来到了丑小鸭的世界,带着丑小鸭去寻找它的亲人,在这里我体会到了什么叫做无奈的心累,真心无奈,真心累啊,你说你只鸭子(伪),走的慢我能理解,大不了等你一下;你说你上不了台阶,好我来想办法找机关送你上去;你说你被鸡欺负,好,我来帮你赶走;但你能不能不要这么嘚瑟,刚把鸡赶走,你还站在哪里不走,对着鸡叫嚣,我是真的很心累啊!!!搞的我有种想掐死它的冲动。故事最后丑小鸭还是找到了它的妈妈,离开了小短腿(这个没良心的)
第三章讲述的是锡兵与他的塑料人老婆?管他呢!不得不说,游戏的玩法真的是超出我的想像啊!又加入了内容,听音识曲,是的你没听错,就似类各大音乐app啊!这一章的音乐更是带着一股淡淡的忧桑,建议戴耳机食用更佳,关于调音有一个细节,就是在音正确时音键会变白,(有一关整体调高了一个音,听不出来有什么太大不同),当然结局嘛和童话略有不同(这不废话)
flag少年终归还是会到了爱人身边吧?(尽管缺了条腿哈)
第四章也是最终章,小短腿自己的故事?又或者是大合集?这一章,很开心,没有死一回,小短腿的速度依旧是不紧不慢,但却没了一开始那种焦虑的感觉,故事的最后,我们仍未知道那天所看到的少女的故事,就像故事结尾那个白胡子老头说的,或许她是谁并不重要,她来自哪里,故事的结局如何也不重要,未来,我们不知道,但我们知道故事仍在继续……
游戏开始的几关,真的是疯狂吐槽,有些关卡死个几十次才能找到过关的关键,不仅要智商还不能手残,给我一种我虽然知道答案,但我就是做不到的感觉,(≖_≖ )但玩到最后通关,还是很开心的。y( ˙ᴗ. )耶~
ps:扣星的话还有一个原因,游戏中有一些小bug,迷之掉落,从两方块中掉,卡进方块中掉,地面上忽然掉地下,在4-5小短腿变成球拖动纸片时,我tm突然变大飞了出来,没错就是 飞 了 出 来 ,随着拖动满关卡飞啊!(╯‵□′)╯︵┴─┴
如斯四周年限定 : 大佬第四关怎么过啊啊啊啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
朝文
朝文
已购买 游戏时长 16 分钟
从前作迷失立方而来,关于迷失立方,我既写过帖子,也写过评论,虽然两篇文章的文笔都比较一般,但绝对能看出我对这款游戏的喜爱,以及由那时开始的,对玉米工作室的关注。纸片少女是玉米的新作,也可以算是迷失立方的精神续作吧,我猜的( ´_ゝ`)。
游戏的玩法让我想起了old man这款游戏,一样地具有新意,左右拖动背景中的多层纸片,构成了阶梯式的通道,背景中多层空间相互叠加,似处于不同平面,又似处于同一平面,这种“迷惑感”对大多数玩家而言,算是一种比较新奇的体验和解密玩法。在游戏的过程中,既要考虑寻找通关道具,又要考虑移动纸片、搭建阶梯的顺序,以及如何利用和躲避这条通道上的敌人,三种基本条件共同协调,直至抵达关卡出口。
与前作诡异,可怖的手绘风格相比,纸片少女是个全面的反转,风格变得更加卡通,更加可爱。主角安妮是个非常讨喜的小女孩,言语动作之中漫布着可爱,不论是攀爬、跃落、左顾右盼的姿态、还是台词的设定,都制作地十分之细腻,贴合游戏中可爱小女孩与童话风格的设定,也难怪不少玩家把这款游戏称之为养女儿游戏。而在剧情方面也采用了结合多个童话故事的方式,以爱丽丝的仙境为起点,安妮踏上了寻找“我是谁”的冒险旅途。整体剧情流程,既有温馨亦有致郁,如同陪伴着这位可爱的小女孩在数个纸片风格的童话世界中冒险,跟着爱丽丝重游仙境,与丑小鸭一同寻找美丽,重温锡兵、小红帽的旅途故事。
作为一款闯关解密游戏,游戏的关卡设计也非常地有特色,由于剧情是采用了不同的童话故事,所以在游戏中单个童话大多数时候都被设计成单个独立的章节,每个章节设置数个关卡,且每个章节的迷题都各有其的特色,基本与童话故事中的设定或者故事情节有些关系。如游玩爱丽丝的仙境时要利用到可变大变小的魔法药水,而玩丑小鸭章节时便要学会和丑小鸭共同合作。
其解密的难度也是呈阶梯式地上升,越到后期迷题越复杂,越具有挑战性。不过这也暴露出了游戏一个缺点,难度跳跃有些大,不同章节的解密方式的较大幅度变化会使得玩家有些不适应,常有种换了一个章节像换了一个游戏的错觉。
除了上文所说的,游戏还有个很明显,也有可能很关键的问题,有些关卡存在的BUG导致无法与道具,地图互动,比如在攀爬,跳跃等情况,偶尔会出现爬不上,跳不下,爬不了之类的情况,后期有些关卡的操作特别需要卡时间过关,这些小BUG小问题确实挺致命的。不过值得赞许的是官方一直在坚持更新、修复和优化游戏。
跟游戏的质量相比,游戏的售价是真的良心太多了,即使它有一些小小的瑕疵,我仍然选择强烈推荐她( •̀ ω •́ )y~。
朝文人气玩赏家 : 我觉得游戏有点难是基于我玩解密很菜的现实上T﹏T
茗若兮风
已购买
内购版无法找回了~
再买一个,这9元花得很值!
我永远喜欢萌女儿.jpg~(◔◡◔)
另外,
赞美制作者和发行方的明智行为,
知道半价发行,
先赢回老玩家的好感度,
顺便收获一串连绵不断的五星好评,
就打这点,
真心喜欢这样为老玩家着想的良心厂商!
《纸片少女》是一款卡纸风格下的解密作品,
称其为“恰到好处的拼图游戏”不为过,
可爱而别致的画面,
生动活泼的少女角色刻画,
还有童话故事的叙述与展开,
使得剧情与解密呈现互为表里,相显益彰的状态,
都是非常值得称赞的地方。
记得第一次接触的本家作品是《迷失立方》,
那种意犹未尽的残缺美,
衰败陈旧的整体色彩,
还有悲凉的苦诉之声……
正好与本作温馨饱满的圆润美形成鲜明的对比,
强烈的反差感——
这种转型的初作,
势必会是一个不错的开始。
说点开发方向的小意见:
剧情向的解密作品应该会是一个继续迈进的方向,
侧重于剧情,还是解密,只说一点:
《回忆之旅》和《永不孤单》让玩家的体验感如何应该早有判定,故事叙述的饱满是王道,解密虐心的硬核向推进少一点,玩家体验的是游戏的娱乐性和营造的心灵共鸣感应,而不是为玩一个游戏苦恼半天,过完那刻的成就之后就是满满的孤独背影感,始终只是游戏而已,过了也就过了。
不多言,国产独立游戏百花齐放的局面会是我在有生之年看到的无尽欣慰与感动。
为国产🍻🍻🍻干杯!开发团队加油🎉🎉🎉
小锡 : 感谢兮风君的长评!!(下面偷一下兮风君的格式噗) 本锡看了感触良多, 现在大部分的独立游戏都是不赚钱的, 能不亏钱已是万幸, 我们仍然坚守在这里, 也是希望能够持续的给大家带来欢乐! 所以没有很强硬的要求原价二次购买, 是希望能让更多的小可爱玩到我们的游戏, 也希望作为收藏能够没有这么高门槛, 同时能让我们回收一些成本用于后续作品的开发, 很感激现在国内独立游戏的环境越来越好, 越来越多的开发者能够去做自己喜欢的游戏, 相信未来好的作品会越来越多, 玩家的选择性也会越来越多! 感谢现在的环境,感谢大家的支持,感谢TapTap! 小锡和你一起,为国产独立游戏,干杯!