这游戏没啥希望了,官方吸取教训下个游戏加油吧
开服一个月,在有大量礼包,充值,消费活动的情况下,ios畅销榜稳定500开外,外加玩家留存小,新人也没有,基本上已经无力回天了←_←
看到今天一堆充值活动不要惊讶,看这个图就知道原因了,蹦了一下依旧600+,说明真没人了
为什么会凉?
一 没钱:
①没宣传玩家基数太少
②服务器土豆导致口碑血崩
③充值项目太多太急
这些都是吃饭问题,其实玩家也能理解,不怪官方
二 自己作死
①限制刷初始,导致玩家大

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我到是觉得PVE核心也可以做,出了那么多角色,穿图,击飞,打异常,明明有很明显的定位思路,但最终设计出来的东西让人失望,随便说2个典型,企鹅元素位,大招冰冻,按理说是个辅助输出位,结果冰冻印记神仙百分比,直接封神,在说说枷,同样元素,也是辅助输出位,技能组攻击,拉取,净化,高速,净化加了自己肉度,也可以清对面的BUFF,很典型的先手聚合,给输出创造条件的辅助,问题你那个技能倍率是个什么鬼,1级技能,35能耗,1段100,2段50真伤,整个人都???了,元素位攻击成长也不低,搞的一个辅助开场可以秒人,真的惊了再说说地图,有些地图设计看起来是挺有趣,但体验上,卡牌游戏真正需要配队游玩的东西没有,很多怪物机制做出来了,配合的地图模板有了,但现在纯靠数值压制玩家进度,练度提升困难,资源养一个队都难,别说玩各种组队配合用心调下数值定位,降低角色升级升星难度【你见过那个卡牌游戏只养3~4个老婆的,升级升星搞那么难,出了新的角色,哪怕很合自己胃口都要考虑下养不养的起,无形中降低自己吸金能力】,把星级条件做点引导或者地图给点引导提示,比如4-11,4-12,地图中间藏个自爆蝙蝠,你把蝙蝠做的脆点,给个提示,需要无锁角色去秒杀。或者把蝙蝠做硬点,给个提示,需要崩地图来针对,有些地图需要毒,有些地图要流血,有些地图要清BUFF,就会变得很有趣
唉,真的无奈











