下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
多多自走棋(腾讯服)

多多自走棋(腾讯服)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.739094个评价
全部评价
全部平台
长评701 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3809 画面优秀965 物超所值299 UI美观171 平衡性佳139 操作流畅126 运行稳定性4580 画面视觉1212 游戏平衡1050 玩法设计632 操作体验420 UI设计360 外挂问题144 日常肝度127 音效音乐119
游戏时长 435 小时后评价
小天嗒啦啦生日 : 总有人会挑刺的,反正我觉得挺好,就是更新后画风阴暗了点
游戏时长 443 小时后评价
玩过
非常喜欢自走棋类的游戏 war3时期就非常喜欢玩 dota2自走棋因为电脑的原因 不容易玩的次数太多了 毕竟上班了 整体上非常好玩 除了有时候旗子会在原地罚站 技能不放 整体上非常棒 开高特效玩 掉电比较快 说说个人的看点 以及评论区看到的一些评论 1 新手教程 我觉得意义不大 玩一两把马上就明白了 还能增强其他选手的游戏体验(滑稽) 关于一些进阶 种族 有心想继续玩下去的 会去百度 没心该走就走了 门槛比较高 能比较容易让小学生没有游戏体验 别跟我说什么看不懂 我初中文凭 我朋友小学文凭 玩了两把都懂了 说什么不懂? 无非就是伸手党 不想百度 不想论坛 要制作方舔你 给你一把人机吃鸡?我觉得自走棋这样的游戏一定不要有人机 获胜的快感才高 2游戏时长 前期可以适当缩短买旗子的时间 因为前期基本都是秒买 不要就卖 中后期决策换旗子 花的时间会更多 尤其是遇到那种也很会玩的 不容易分出胜负的 赢了之后更爽 我最长的一把将近50分钟 那是我赢得最痛快的一把 3 希望游戏制作组能默认把两个常显是打开状态 还有就是出举报发言功能 大厅很混乱 到处都在送猪猪妹 已经发言字体颜色与战胜财字体不一样 有时候发言都看不见 以及屏蔽玩家发言功能 有些人打不过就喜欢口吐芬芳 我对自走棋的期望值还是比较高的 虽然现在bug比较多 吃鸡比较艰难 但是这才是玩游戏的意义 希望制作组能好好优化棋子的动作与释放问题 稍微奇迹暖暖 也是阔以的 毕竟都是要恰饭的 8说了 我6地精了 马上糊了 再见
游戏时长 50.5 小时后评价
众口难调,客观评价游戏,这里是起舞.
#首先这款自走棋刚开始是进入了篝火测试,然后又不限量测试,之后我玩了一段时间,我就过来写条评论.游戏是自走棋题材游戏,虽然是差不多整体照搬端游,但是很多地方不尽人意,当初的那个低龄画风让很多玩家表示差评,接着是游戏的UI也是很多的问题,现在更新了许多,新的UI,新的建模,新的羁绊,留住了很多玩家,也让很多玩家回归了,简直就是神来之笔,但是很多地方还是大有问题.
————————————————【分割线】
1.游戏内棋子的外观,不同的星级区别并没有那么的明显,就是扩大了身形,然后几个小变化敷衍过去了,感觉就是三星了,嗯,三星了,因为当初我玩的时候升级到三星就会有一种成就感,哇,真帅二字没出口....三星了..
2.玩家要求游戏的平衡,我觉得任何竞技手游控制平衡都是一件大项目,基本就是传统的一代版本一代神,自走棋就是一代版本一代棋,就比如现在的奶德路子,轻松上分,成型无解,很难去将其打败,更别说刚入坑的萌新了.
3.新手引导方面还不是那么的到位,羁绊是整个游戏体制最重要的一个模块,很多萌新表示都是看哪个能升级然后就一直用,之后脸黑没到二十回合就GG了,脸好?不存在的.然后就过来一顿差评,理智一点的呢,"就会想这款游戏不适合我"就去玩别的了.
————————————————【分割线】
#结束语:移动版虽然好处很多,比如可以偶然性直接玩两把,电脑不在身边玩两把解解馋头,但是如何把自走棋这款游戏做好就要看龙渊的能力了,个人还是很期待的,自走棋再爆火的一天.
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议我会虚心接受,喜欢关注点赞谢谢支持.
你也想起舞么影响力UP : 占个楼先.
游戏时长 65.5 小时后评价
看完记得顶我上去!
新手的话,建议先玩六战士,
或者修补匠加三翅客什么的
玩法大概就是,攒到三张卡可以升星
给钱系统呢我记得最清楚的就是攒到50金的话每回合都会都10金,60封顶
本游戏的组合大致可以分为三类 快攻、中速、后期。
快攻组合
通常基于战士、德鲁伊或野兽体系,6/7人口开始发力,只留少量经济(或不留),靠着连胜快速升星凑组合,快速的消耗血限,20-25回合左右即可送各种没发育成型的中慢速组合离开游戏。但此类卡组的缺点也很明显,如果没能够足够快的冲垮中慢速组合,很容易被中慢速组合连败+存钱攒下大量经济翻盘。
中速组合
是最考验玩家运营的一类组合,何时升等级何时存经济都要根据场上其他玩家的状态来决定,但这也决定了中速组合最灵活的一类组合,发力期可以是速7爆发,也可以攒着50吃着连败控血控到较低的血量再慢慢发力。
是一类在成型前战斗力真的有点不够看的组合。通常均为6+n组合。但是相对来说成型后也是非常无解的。通常玩法为尽可能的卖血吃连败攒尽量多的经济以便自己的组合尽快成型。
本游戏的组合抛开各种基于战士/德鲁伊体系的6/7人口速攻莽脸套路外常见卡组通常为 4+n或6+n,我们通过上图可以看到,有着6人组合的种族/职业为 战士、法师、猎人、刺客、骑士、术士、地精、野兽、精灵、人类。我就从这些种族/职业开始说起。其中刺客、术士的6人组合真的是弟弟组合,通常存在形态为3人组合挂在其他组合上。人类的通常存在形态基本为法师自带的3人类多挂一个人类凑4人类或其他组合形态的2人组合。
玩家可以先确定自己想玩这三种阵容中的哪一种,再挑选合适的流派。
大鱼2、小鱼3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4
构成为2野兽2人类4娜迦、6战士(极高护甲和魔抗、输出低)
亡灵骑士流:
蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
构成为2人类4亡灵、6骑士(极肉、输出高)
地精刺客流:
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2
构成为6地精2精灵、4工匠3刺客(极高护甲和回血、输出高)
地精巨龙流:
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成为6地精3龙、4工匠(极高护甲和回血、输出高)
亡灵猎人流:
小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5
构成为4亡灵2娜迦、6猎人(输出极高)
娜迦刺客流:
赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5
构成为4娜迦2精灵、6刺客(输出极高、魔抗极高)
野兽刺客流:
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4
构成为4野兽2精灵、6刺客(输出极高、成型极快)
精灵刺客流:
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4
构成为4精灵2娜迦、6刺客(输出极高、闪避高、成型极快)
巨龙法师流:
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
构成为4人类3龙、6法师(输出极高)
野兽战士流:
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2
构成为4野兽3兽人、6战士(极高护甲、中输出、成型极快)
巨魔骑士流:
小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4
构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)
巨龙骑士流:
帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2
构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士(极肉、中输出、成型快)
巨魔战士流:
小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4
构成为4巨魔2野兽2人类、6战士(极高护甲、高输出、成型极快)
回蓝万金流:
帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3
构成为3巨龙4巨魔、2骑士(极高输出、强控制)
双德巨兽流:
大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4
构成为4巨魔4野兽、2小德3战士(双德速科,高输出,高护甲)
双德战兽流:
大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4
构成为4野兽、2小德6战士(双德速科,中输出,极高护甲)
双德灵龙流:
小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士(双德速科,极高输出,极高闪避)
双德刺客流:
大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4
构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客(双德速科,极高输出,高魔抗)
双德猎人流:
小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3
构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 17 分钟后评价
「拾薪之二」
.
//——
//记得大学期间有一天我蹲在宿舍里,下载了dota2。后来我把队友坑的死死的,果然输掉了那一局,那也是我的第一局dota,我顺势打出GG,结果迎来队友一片口诛笔伐,“lol来的小学生吗?GG是这么用的吗?滚回去lu吧!”于是我卸载了dota2。
//「自走棋」脱胎自dota2这款游戏,玩家的创意再一次完爆了官方的苦心经营(说的就是你,A牌),上回玩家脑洞的集大成,似乎还是那个源自「半条命」的「cs」,感觉即使时间流逝,事事总是似曾相识,还是valve nb!G胖 nb!
.
以上三段话呈递进关系,我试图描绘这么一种关系:游戏玩家——dota2(moba)玩家——自走棋玩家,当然这一切仅仅从我自己的视角出发,一切也仅仅是我自己的经历与体验。
.
本作从制作消息放出就深陷舆论漩涡,不过几经波折,它最终还是与我们见面了。
∧初玩本作,游戏带给我的最直接的感受就是:仓促。
没错,本作的制作绝对有赶工的嫌疑,以至于我怀疑本次的公开测试也是在尽可能提前上线,力图吸收玩家流量的意图。本作由龙渊代理,它也是雷亚作品的大陆代理。其实巨鸟多多与龙渊在我眼里看是一个不错的组合,资源与技术的结合理应创造更好的游戏品质,但是从游戏中并不完善的交互以及略显卡顿的游玩体验来看,一切都显得操之过急。
∧自走棋离开dota2的外衣,还能走多久?这个巨大的命题此刻就萦绕在本作身上。首先棋子模型变得Q萌可爱,但依稀还能辨析出它在dota2中的角色原型。其次本作游戏平台也从pc端迁置到移动端,这一切似乎把自走棋本身进行了巨大的割裂:我不敢妄加推断玩家在设定,玩法以及dota2本身上的衷实程度,但我可以肯定,当年dota发展自魔兽争霸,dota2演变自dota,这一系列的游戏变迁,是建立在极大的创新与不断自身完善上的。而如今的自走棋在创新性上似乎拔得头筹,但是日后自身的运营与自洽,才是关乎游戏发展的重点。几乎能够确信,对于更多的手游玩家(而非dota2玩家&手游玩家的双属性人群),在上手本作的时候,它就已经与dota2撇清了关系,本作已经是彻彻底底的新游了,于是作为一款TCG,它能否有足够的吸引力,招揽玩家呢?一切不得而知
∧就目前的版本来看,本作依旧停留在“我把东西搬过来,原汁原味,大家快来玩呀!”的地步上,这部作品必须要经历打磨,必须是一番狠狠的琢磨。当下版本,作为一款TCG,缺乏新手教学是它难辞其咎的弊端,前文说过,自走棋来到手游端,就已经意味着它已经是一款新作想要发展,dota2这个产房已经成为其桎梏,它想要亭亭独立,就必须完善自身,现在看来,除了被大量玩家诟病的新手教学缺失,游戏内置语音和音效也显得粗糙和贫乏,更多诸如此类的细节共同作用,造成了当下本作较为糟糕的游戏体验。总得来说,如同当年的「大逃杀」作品泛滥,在「自走棋」上领先一步的巨鸟多多,这一步并不理想。
(我偏向于认为新手教学内容还没肝出来,日后肯定会上线。但是这也从侧面说明了该作的制作周期到底是有多赶,以至于一个alpha测试阶段的作品直接搬上大众视野了,你有游戏性,但是普通玩家接受不能。)
.
后记:无论怎样,巨鸟多多携着自走棋来到了移动端,这一切也仅仅是个开始,无数的自走棋正在孵化,投入市场,将在游戏市场养蠱一般的激烈竞争,这一切却有利于我们广大玩家。由此可见,随着硬件升级与玩家品味提升,越来愈多的火热ip也正向移动端倾斜,带给玩家更多更优质的体验。
.
19.04.18
官方User20224080四周年限定 : 感谢您的建议与支持!后续我们将会根据大家的反馈进一步的改进与优化,希望能为大家带来最好的游戏体验!