猜我是谁游戏截图
猜我是谁游戏截图
猜我是谁游戏截图
猜我是谁游戏截图
猜我是谁游戏截图
猜我是谁

猜我是谁

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2019/01/09
开发者的话尊敬的各位理事长大人: 1月15日将会进行一次大更新,届时会进行停服,请您不要担心,维护完毕后会给理事长大人进行补偿,同时发放一个UR招募令哦~(*^▽^*) 更新时间:1月15日 上午 8:00-10:00 (可能因为更新时间提前或延后开服) 更新方式:维护结束后,理事长大人请到下载本游戏的平台,点击更新方可进行更包,可能有些麻烦~感谢您对游戏的支持哦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 游戏新增功能 1. 新加入玩法 - 学院试炼 2. 新加入养成系统 - 潜能强化(开放角色:布伦希尔德,晶,提亚娜,乐芙兰,玛欧,迪蒂斯,艾丽丝,丝卡蕾特) 3. 新增角色投入 4. 提升玩家及元素使等级/技能等级上限至70级 5. 更新每日/每周任务/光辉事迹 6. 新增第16,17的主线剧情 7. 新增周常副本 - 炽热的恶作剧 (莉莉丝传记) 8.角色澪,提亚娜加入了普通招募卡池 ------------------------------------- 如遇到游戏内问题,可随时欢迎联系管理-小布伦哦~ 【联系我们的方式】 艾萌的理事长们1群:821379051 艾萌的理事长们2群:861302871 任何管理均可撩~
游戏时长 23.1 小时
(12.2补充)
感觉机制设计确实无聊了一点,元素使等级上限随角色等级限制,导致会卡关,然后只能无限刷本,1体力=10经验。前期就这么无聊了,只能说数值策划该祭天。。
其次就是各种红点提示显示不全,该有的任务完成红点提示没有,不该有的提示(技能根本没金币升级也会挂个红点)逼死强迫症。
尤其是“派遣”!!!
完成后没有提示,很难受。
希望程序员小哥能及时改进。
————分割————
(12.1 修改补充)
仔细研究了一下数据方面,我收回r卡无存在感的说法。r卡强满确实比无强UR强很多,这个设计,emmmm,感觉奇奇怪怪的吧,说不上好或者坏,看上去比较合理,但是同时对氪金玩家和无氪玩家都不算友好。。。。
再加一点,下面那些元素使,元素,战役,组队这些按钮在被选中,进入界面的时候,会在下方一直跳。这个设计没啥,但是跳的频率太高了,有点脑阔疼。希望变成放大(高亮)显示,或者变成呼吸频率的跳动。
其次是装备界面,如果能把左边那块不动的界面去掉,把人物做成q版,把装备box放到右边来,将界面背景变成人物自带的背景,随角色切换而调换,整个界面会清爽整洁美观很多。
再次就是,战斗界面的敌人头像,除了boss就是史莱姆(小怪表示没人权啦!),希望能够将蘑菇,刺甲贝,树桩子这些小怪也能做出小头像,并且根据属性不同,区分颜色,这样战斗界面才算是比较完善。
————原评论分割线————
总体来说是很不错的游戏,哪怕我玩过的手游还算多,这个游戏也算是精品了。
不管是画面还是人物立绘都比较精良,不过略有瑕疵的是立绘的分辨度不高,尤其是部分sr和几乎全部的r卡,看得出赶工痕迹比较严重,再加上UI设计问题(这个问题是重点,后面再详细说),导致很多角色根本没有存在感。这里扣一星。
————分割————
游戏策划有比较大的问题。
前期技能升级,奇缺金币。
剧情本等级压制随便打,副本里面,却是等级反压制。
克制太严重。
战斗拖拉。
等等等等。
这些问题很多人提过,我不再详谈了。
这里就提一点,请在设置中加入“跳过战斗动画”选项,感谢!
————分割————
这个游戏可玩度不高,操作性几乎没有,不过这不是大问题。假如你要是设计成类似于舰r,甚至是口袋妖怪那种依靠 阵容合理性和角色技能特殊性 来搭配队伍通关剧情和副本,我觉得也很出彩。不过暂时来看,这点比较成问题。
一个是角色不多。
二来角色的技能也不够特殊,很多技能就是简单的造成伤害,或者说强化自身,机制太过单一了。
三来就是UR和sr和r卡的强度差距太大,r卡根本没有登场机会,再加上这游戏也不能把r卡当狗粮,导致r卡一点用也没有。
何不做成“星级诈骗”呢?
让r卡具备一些比较特殊的控制性技能,在某些强度特殊的本里面获得登场机会,不过来日方长,这些地方有待期望。
————分割————
再来就是UI设计问题。
这个才是我真正想谈的大问题。
这个游戏的UI或许是我见过的手游里面最臃肿冗杂的。哪怕是某些页游那种特别***的一排排按钮设计都不会让我如此难受。
第一点,box内部视角(元素使界面)看不到元素使名字。。???你在搞毛啊,我玩了三天,有些元素使名字都叫不上来,再加上金币奇缺没法升级技能导致所有元素使右上角都带个红点(逼死强迫症。。),一进box界面,眼睛都花了。
第二点,元素使的角色界面,左手边有一块地方是角色简介,包含战斗力,角色定位,属性等等。在你切换装备和技能的时候不会动,这种设计太浪费地方了,导致界面拥挤冗杂,真正有用的信息非常少。
技能升级界面也被这个影响了,导致看技能效果很麻烦。而这一点,在玩家急需了解元素使强度的时候,感觉异常难受。
同理,在查看元素使各项数值的时候也是如此。
将元素使的传记和个人资料 与 战斗数值放在一个界面,用不同按钮切换,也不知道是怎么想的。
游戏的归游戏,设定的归设定。
这种UI才是好UI。
第三点,战斗界面下面四个大头像,一个红条一个蓝条,下面再带个绿条。我越看越像跑跑卡丁车的引擎界面。。。
说真的,我没有搞懂这个一红条一蓝条的设计什么意思。
红条满了,蓝条攒一格;蓝条满了可以放奥义。可是,这和我们玩家有什么关系?
我只需要知道蓝条满没满就行了!
UI设计完全可以隐藏掉这个红条!
因为我们玩家不需要知道红条提供的信息!
战斗界面完全可以把头像外面的框给去掉(这玩意儿太占地方,臃肿且无意义),将属性徽记(光暗水火自然)放到头像左上角,做到头像里面。然后头像下方一个绿色血条一个怒气蓝条(把那个HP俩字去掉吧,没有意义)。尽管这样设计并不出彩,但是真的会简洁太多。
当然,我只是一个建议而已。我的本意是UI太繁琐且没有意义的信息太多了,具体的改进还是要专业UI设计师来考虑。
第四点,队伍编成界面。
这个界面也太蠢了吧?
左边放box,右边放队伍的设计,让每个元素使的头像异常小,分辨度很成问题。
队伍不放在主体位置,根本毫无编成队伍的感觉。
提供一种思路吧:
在队伍编成界面只有队伍本身四个空位,点击空位,再显示box内部视角,连续点击角色使其加入队伍编成中。
在队伍上方显示队伍编号123以及PVP队伍。
加入队伍自由命名。
第五点,悬浮窗运用。
在任何一个界面都没法长按角色或装备头像显示其详细信息,很难受。
尤其是队伍编成界面,出征界面和商店界面。
你看到一个头像,想看看到底是哪个元素使,不好意思,不准看 ̄  ̄)σ。。。
这就很尬。
啰啰嗦嗦写了这么多,语言组织也很零乱,UI问题用嘴也说不清楚,希望客服娘有耐心看完(hhh),之后能在这些地方有所改进吧!
祝愿游戏越来越好,也祝愿艾萌大陆永远像今天一样和平下去~
2018/12/1
来自 华为荣耀V9
游戏时长 34.4 小时
别看我的游戏时长我没开时常统计
现在这个游戏我只能给三星 这次测试给玩家的钻石还是很良心的运营方面补偿很及时补偿内容也算是能够接受,问题出在数值、战斗和一些小细节上
1:游戏中人物升级/升级技能
一个人物升一级可能需要你刷两次高等级经验副本现在看起来没什么但是经验本的二倍收益一旦取消你可能就得一管体力升级一个人物这个收益我感觉太低,金币本同理升级技能的花费很大之前金币本没开二倍的时候大家也应该感受过金币不够用的时候。
2:人物升星
这游戏人物升星很方便只要你有这个人物了,在抽到这人物就直接升星很方便,但是这也是问题所在,这个升星太看脸了,十连出货皆大欢喜,不出货就只能等十星后换的灵魂石了(商店还不一定刷你要升星的人物)。
升星还有个问题,升星只会告诉你升星但并没有数值的比较,这样玩家根本不知道升星成长在哪里,(我觉得可能是升星会提高人物的属性成长值)建议官方明确这一点,做出来数值的比较界面会好一点。
3:战斗界面
战斗界面是我觉的最难受的地方,敌人的血条只有距离我方最近的敌人才会显示,这样设计根本不能看不出敌人总体的状态,建议官方在原本敌人血条的位置改成我方血条的样式,在释放超大招的时候如果敌方被消灭不会退出战场而是用尸体扛接下来的伤害对于大多数技能来说基本会空掉海量的伤害不知道是官方的设定还是bug,战斗结束后没有双方的具体伤害统计,这个我觉得有点难受,不能直观的看到个人物的伤害量可能会对阵容的挑选上有影响,不知道具体带上谁效果会好一点。
4温泉系统
emmmmmm你让我一直盯着一堆Q版人物单调的乱走,还得随时看着战斗和宝箱。。。。。。做成挂机类的玩法吧 现阶段这个温泉系统我感觉不太好。
5培养系统
这个游戏最重要的资源是体力 有体力你就能刷经验,现在r卡容易获取升星容易,比sr ur卡好用太多基本俩十连就能出几个升好星的r卡,装备的加成都是根据人物属性百分比加的 也就是说人物等级、星级越高装备收益越大,在没有养起高稀有度的卡时想领七天的战力奖励还有过各种本只能用r卡过度,好问题来了r卡迟早要淘汰竞技场没战力打不过,周常没战力打不过,r卡升战力吃资源,资源又很紧张,升完r卡没有资源升级高稀有度的卡也没有金币,还得去刷,建议官方加入资源返还系统,能让r卡退役后返还资源,返还全部还是部分返还(花钻石全部返还)就看你们的了。
以上只代表我个人的游玩体验,不吹不黑也不杠
多问一下官方人物属性上的小星星是什么意思?成长高?还是官方提示这人物堆这些属性收益高?
2018/12/4
来自 小米MI 8 UD
官方艾萌爱吃鱼 : 感谢您的反馈 客服已经帮助记录了 我会尽快的反馈上去的~