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不是,你点下抚摸,弹出右侧有说明宿舍点数低于多少就会心情下降,所以你要买家具改装,增加点数
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对于消消乐,我又有了一些新的设计思路
1.成就系统
2.挑战,各种挑战
包括但不限于,自选挑战,全服挑战等等
以上两点可以有机结合,甚至于完美结合
3.战前插槽
与第二点密切相关,即在战前设计自己的消除招式(划屏幕),成功消除能带来固定与随机buff,功效还可与动作系统有机结合,创造敌方硬直减少闪避CD,提高跑图效率等
甚至消消乐还能削减敌方血量,比如获得角色辅助,好友角色支援
消除在这一层面只是辅助而并非主战
4.战斗操作中,通过敌人的光环颜色,场中敌人数量(战场数据给到玩家方便判断,每场小型战斗都是一次消除游戏)
通过积攒怒气值或是连击数,可以触发肢体打击,划动手指选择攻击部位来进行范围攻击,从单一角色单一敌人的对战转变为释放群体攻击技能,如果接蓄力,闪避能触发不同的动作效果,或是有益的buff以取消部分技能的前摇,或提供触发qte的选项,为角色加速方便跑图之类
总之,太多组合了
脑洞开了就停不下来hh![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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