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战双帕弥什(先锋测试服)
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小泉姬爱
没体力,一发十连没出六星武器太难了
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Joker
欧吃矛,两次十连只有一个黎明…[嗒啦啦2_累]
金子煜
对于消消乐,我又有了一些新的设计思路
1.成就系统
2.挑战,各种挑战
包括但不限于,自选挑战,全服挑战等等
以上两点可以有机结合,甚至于完美结合
3.战前插槽
与第二点密切相关,即在战前设计自己的消除招式(划屏幕),成功消除能带来固定与随机buff,功效还可与动作系统有机结合,创造敌方硬直减少闪避CD,提高跑图效率等
甚至消消乐还能削减敌方血量,比如获得角色辅助,好友角色支援
消除在这一层面只是辅助而并非主战
4.战斗操作中,通过敌人的光环颜色,场中敌人数量(战场数据给到玩家方便判断,每场小型战斗都是一次消除游戏)
通过积攒怒气值或是连击数,可以触发肢体打击,划动手指选择攻击部位来进行范围攻击,从单一角色单一敌人的对战转变为释放群体攻击技能,如果接蓄力,闪避能触发不同的动作效果,或是有益的buff以取消部分技能的前摇,或提供触发qte的选项,为角色加速方便跑图之类
总之,太多组合了
脑洞开了就停不下来hh[嗒啦啦2_哈哈]