NOAH:
作为从战场双马尾一路陪老库走来的老东西现在翻到当年测试服的公告真是感慨万千啊,想说的话太多了但还是祝愿3.0的拉海洛能再攀新高吧(话说真有人跟我一样闲得没事翻以前参加过的测试服论坛板块嘛)
【公告】《战双帕弥什》「意识升格测试III」安卓删档计费测试已经开启(本帖即时更新)
〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓10月21日22点51分更新〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓
尊敬的指挥官:
本次测试开启后我们陆续收到了部分关于战斗体验的反馈,为了给指挥官带来更好的战斗体验,我们于10月21号日间更新修复了以下内容:
1、摇杆由可移动摇杆改为了固定摇杆。
2、修复闪避偶尔会不随摇杆方向控制,而是向后闪避的BUG。
3、优化了部分感染体的攻击判定。
此外还有部分战斗优化内容,

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这个游戏玩家会不会氪,很大的因素取决于美工,但目前来看,这不懂人心的美工,不值得氪哎,cv整容也不太行,付费删档测试,不知道付费的卖点在哪儿,更何况还是删档,反而把福利机制搞没了,玩家兴趣估计就那一会儿,时间久了,该干嘛干嘛去。玩了一半天,逐渐疲倦……(之前骂的人太多,我直接把taptap删了)测试服时就觉得这运营很坑,现在果真就炸了,这种沙雕运营……不喷了,说点好的吧,恭喜您游获得2019年年度最凉快动作游戏奖,请您与您的水军们一起发表获奖感言。(鼓掌,鼓掌,鼓掌……)
制作人FAQ | 关于计费测体验种种问题的答疑
指挥官好,计费测开启后,我们接连不断地收到了指挥官们针对各种问题反馈和建议。
但是战双研发团队确实比较小,客服人数比较少,在及时回应反馈大家的方面做得很不够。就这一点,向大家报以十分的抱歉。这次测试暴露出来的很多问题,游戏内的和游戏外的,我们都会一一整理记录下来,并在之后大力调优、调整。
在昨晚的直播中,制作人也就一些内容向大家做出了回答。为了各位没能参与直播的指挥官也能感受到我们的诚意,赛利卡将

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别的不说,1.1的实际返利,拿黑卡600%来转移视线糊弄人,比以往所有的手游计费测试都要抠。割韭菜养都不养就迫不及待的收割……——(以下问题不单指本游,为个人对最近两年手游运营骚操作的瞎扯)服务器开服飞天公关如死水般平静玩家群,临时工职位的官方、管理人员素质三连,口吐芬芳,信手拈来计费测试极限测试玩家底线,花式试探氪金母猪数量教科书般的哭诉辛勤工作,生活不易,制作艰难大谈理想,无视玩家实际体验……为什么最近两年来,每一个好玩的用心制作的手游,都把那些栽了大跟头的前辈的经历视而不见呢?我想,大概是我们太容易满足,太过于宽容了吧。不求用爱发电,但望氪有所值。







