制作人FAQ | 关于计费测体验种种问题的答疑
指挥官好,计费测开启后,我们接连不断地收到了指挥官们针对各种问题反馈和建议。
但是战双研发团队确实比较小,客服人数比较少,在及时回应反馈大家的方面做得很不够。就这一点,向大家报以十分的抱歉。这次测试暴露出来的很多问题,游戏内的和游戏外的,我们都会一一整理记录下来,并在之后大力调优、调整。
在昨晚的直播中,制作人也就一些内容向大家做出了回答。为了各位没能参与直播的指挥官也能感受到我们的诚意,赛利卡将

【有奖活动】「意识升格测试III」攻略招募
期待已久的《战双帕弥什》计费测已经开启啦,这次测试中,除了有全新模型和动作优化,还有进一步优化的战斗体验与打击感,希望这些都能带给指挥官更好的战斗体验。所谓千人千面,每位指挥官都有自己独特的作战风格与方式,而它们都有可能成为其他指挥官的启发,来帮助他们更好地成长与通关。
所以,来撰写制作攻略吧!以图文、视频等形式,记录自己对于构造体的战力理解,交流如何更好地获取物资与推进关卡,并肩成为更加优秀的指

【公告】《战双帕弥什》「意识升格测试III」安卓删档计费测试已经开启(本帖即时更新)
〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓10月21日22点51分更新〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓
尊敬的指挥官:
本次测试开启后我们陆续收到了部分关于战斗体验的反馈,为了给指挥官带来更好的战斗体验,我们于10月21号日间更新修复了以下内容:
1、摇杆由可移动摇杆改为了固定摇杆。
2、修复闪避偶尔会不随摇杆方向控制,而是向后闪避的BUG。
3、优化了部分感染体的攻击判定。
此外还有部分战斗优化内容,

【战双帕弥什】「意识重启测试II」已于7月19日正午12点结束,更多后续内容一览
【关服公告】
感谢指挥官两周以来的热情支持,十分不舍地告知阁下,《战双帕弥什》「意识重启测试II」已在2019年7月19日12点结束。非常感谢指挥官对于本次测试版本提出的意见和建议。测试结束后,我们将针对这些问题进行全面优化,务求在下一次测试中给指挥官带去更好的游戏体验,优化计划如下:
1.战斗体验优化
☆副本难度优化
☆敌方攻击预警优化
☆角色操作优化
☆镜头逻辑优化
☆战斗按钮反应迟钝优化
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