指挥官好,计费测开启后,我们接连不断地收到了指挥官们针对各种问题反馈和建议。
但是战双研发团队确实比较小,客服人数比较少,在及时回应反馈大家的方面做得很不够。就这一点,向大家报以十分的抱歉。这次测试暴露出来的很多问题,游戏内的和游戏外的,我们都会一一整理记录下来,并在之后大力调优、调整。
在昨晚的直播中,制作人也就一些内容向大家做出了回答。为了各位没能参与直播的指挥官也能感受到我们的诚意,赛利卡将
期待已久的《战双帕弥什》计费测已经开启啦,这次测试中,除了有全新模型和动作优化,还有进一步优化的战斗体验与打击感,希望这些都能带给指挥官更好的战斗体验。所谓千人千面,每位指挥官都有自己独特的作战风格与方式,而它们都有可能成为其他指挥官的启发,来帮助他们更好地成长与通关。
所以,来撰写制作攻略吧!以图文、视频等形式,记录自己对于构造体的战力理解,交流如何更好地获取物资与推进关卡,并肩成为更加优秀的指

〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓10月21日22点51分更新〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓
尊敬的指挥官:
本次测试开启后我们陆续收到了部分关于战斗体验的反馈,为了给指挥官带来更好的战斗体验,我们于10月21号日间更新修复了以下内容:
1、摇杆由可移动摇杆改为了固定摇杆。
2、修复闪避偶尔会不随摇杆方向控制,而是向后闪避的BUG。
3、优化了部分感染体的攻击判定。
此外还有部分战斗优化内容,
![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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玩了一半天,逐渐疲倦……(之前骂的人太多,我直接把taptap删了)测试服时就觉得这运营很坑,现在果真就炸了,这种沙雕运营……不喷了,说点好的吧,恭喜您游获得2019年年度最凉快动作游戏奖,请您与您的水军们一起发表获奖感言。(鼓掌,鼓掌,鼓掌……)【关服公告】
感谢指挥官两周以来的热情支持,十分不舍地告知阁下,《战双帕弥什》「意识重启测试II」已在2019年7月19日12点结束。非常感谢指挥官对于本次测试版本提出的意见和建议。测试结束后,我们将针对这些问题进行全面优化,务求在下一次测试中给指挥官带去更好的游戏体验,优化计划如下:
1.战斗体验优化
☆副本难度优化
☆敌方攻击预警优化
☆角色操作优化
☆镜头逻辑优化
☆战斗按钮反应迟钝优化
☆
「意识重启测试II」已经全面开启,指挥官们玩得还开心吗?希望在本次测试的体验过程中,《战双帕弥什》可以成为指挥官们美好的夏日记忆。为了让记忆留存,我们特此举办《战双帕弥什》意识作战纪录视频征集活动!
【投稿平台】TapTap
【投稿方式】
1.指挥官需要制作时长大于30s的与《战双》本次测试内容相关的视频,内容形式包括但不限于:游戏攻略/灰鸦小队日常/特色剪辑/手书/鬼畜等。
2.将视频发布在Ta






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