客服都找不到一个
👴佛了,想要个黎明那么难?黑卡全砸角色池了,全给我些里和渡边?TM给我出红莲升到S也行啊。
限次数很恶心,更恶心的是闪避不能中断被怪打到的硬直。像崩坏三那样可以连闪,只是出发出发超算有冷却时间就好了,更重要的是闪避至少也要能中断怪物普攻造成的的硬直吧。不然闪错一次,没半管血,或者为了不被伤到就一直躲,这都很影响战斗的体验和手感。
闪避僵硬就不多说了,这个游戏最大的问题我觉得还是在近战这个定位上,现在绝大多说的都是近战,对于一些怪多的关卡往往用到的最多的是闪避,其次就是近战的平a基本上可以算得上是原地平a,范围也不大这导致了闪避之后即使是要打近处的也要走两步才能打到,这就很繁琐,我建议就是多加一些前进的动作,然后就是闪避和boss的问题,boss的攻击频率高没什么问题可以用闪避然后问题就来了因为限制了闪避没了闪避就是挨打没什
说说我自己这几天的游戏体验感想,我主要讲讲在操作体验上的感受(不谈福利问题,我觉得福利已经OK了)先是“感染体”的攻击提示,远程攻击的提示已经做得可以了,但主要是近距离攻击的提示。一来太快,反应不过来(我自认我是正常人反应速度),二来提示不够明显,感觉有时候根本不知道要攻击了。但最大问题的是boss的攻击提示,今天我打修女是打到心态崩了,地上的圈基本上是秒炸的感觉,没有足够的反应时间,而且同样的
我从一测玩到了二测,一测玩的是丽芙(手残)二测打算玩红发的少女(挑战一下)这个游戏就是复制粘贴了三崩子,除了建模剩下都抄…
一发十连3个流光,直升s,保底s还是这货,练哪个比较好啊
rt
早上起来200体力刷意识4,就出了一个5星,这比阴阳师还坑啊。六星出率低点就低点,麻烦把五星调高点吧