很多时候很别扭,衔接感有点怪,再加上部分怪物的部分攻击判定,有时候很别扭近战角色普攻第一下不具有长距离追击能力,所以只能靠闪避来追怪。闪避有次数限制,闪一闪不能闪避了,就完蛋了。还有闪避前摇太大。要么你游把闪避前摇去掉,要么就把怪物攻击前摇改明显一点我打那个叫武藏什么的,它有个动作是向后引刀然后前刺,虽然动作很短,但是我自认为我还是能反应过来的,然后在它刺出来之前我按下了闪避键,接着,我就
这一关两个攻击力高的一批 打中就硬直借第二段 视角一直切切切 间歇性护盾打了半天闪躲也来不及 爆肝三天才最高3700战力越战力打boss本来是个挑战 一个寻求刺激的感受 你们非要整不到指定战力怪物难度还提升差个七八百甚至怪物开局狂化 战力差不多的时候战斗跟撕纸一样 素材本掉落感人 怪物放技能地板上就几道线 不仔细注意都不知道那边是安全的 攻击提示跟假的一样 学习蹦蹦蹦 至少学点好的啊比如联机蜘蛛b
玩了几天 感觉还行 有几个点电量不太够用六星掉率很低众所周知1-9赏金bug太吃操作限时太短主线令人智熄的怪物打击感不错剧情不错角色好看意识没有升级赌的设定非洲人的三换一加个好友吧18062973
要是公测也有这掉率的话,我吹爆这游戏!!!!算上免费的我总共只攒了四次十连,零氪闲鱼玩家22号送的两次十连
如题
PS:本贴多数为总结和感想,游戏内存在的问题因官方已经提出解决方案故不再次陈述,且仅代表个人观点。(分为两个部分,总结和感想,不想看总结的可以直接移步感想0.o)-试玩总结(战斗)战斗操作方面:闪避,三消布局分散全局注意力。闪避不多提,只想说一句:有限的闪避次数(回复)更加突出闪避手感的重要性。(官方已经说优化了,再多说就没意思了)三消布局分散全局注意力:应该算有些影响吧,红黄蓝,为了触
看的露西亚小时候,awsl
最后一个隐藏二章是什么任务啊,一直搞不懂,求大佬帮忙。
算过了,那弓兵和枪兵真难打,意识十真要命,打了两天才打过