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反馈
怪物的抬手设计有的有,有的不明显,还有远程攻击的怪最好在玩家攻击近战时最好设计成向玩家相对靠拢这样打死了近战怪后不会有那种战斗的割裂感,人物闪避后杂兵是不是可以设计一个怪物向人靠拢的算法这样玩家闪避后就可以直接进行输出这样玩着也更爽,还有攻击是不是设计成这样更好操作呢

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部分BOSS(没错我指的就是红色警告之后隐藏3-6的BOSS)秒杀技能无抬手→_→
或者说人家只是一个普攻把我秒了,但是这也不是你没有抬手的理由
然后小怪的攻击给的时间又太久了,我看到提示还的等好久再按闪避等的我心烦。然后不等的话刚攻击两下就被锤飞了→_→












